(筆記)Photoshop中圖層混合模式理解
Photoshop的混合模式作為一個比較的中英文名稱和用處一直對不 上號,每次都是Shift + +/- 一個個試,整理一下。
(PS的教程那麼多醜的也那麼多,感覺要好好整理才能學到提升審美的東西。)
1. 介面
(發現順序竟然是一一對應的。。。)
(右圖引用自http://www.shejipai.cn/blending-modes.html)
2.混合模式效果
正常模式組:
1.Normal(正常)
混合色圖層對原圖層無影響。
2.Dissolve(溶解)
將混合色圖層的影象以散亂的點狀形式疊加到基色圖層的影象上,對影象的色彩不產生影響,與影象的不透明度有關。
變暗模式組:
3.Darken(變暗)
選擇“基色”或“混合色”中較暗(Luminosity低)的顏色作為“結果色”。總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。(還是不太清楚Darken和Darker Color的區別)
4.Multiply(正片疊底)(常用)
將上下兩層圖層畫素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是低灰階的畫素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現,黑色灰度級為0,白色灰度級為255,任何顏色與黑色複合產生黑色。任何顏色與白色複合保持不變)。
5.Color Burn(顏色加深)
通過增加對比度使基色變暗來反襯混合色(與白色混合後不產生任何變化)。(好像不怎麼常用)
6.Linear Burn(線性加深)
通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩(和白色混合沒有效果)。
7.Darker Color(深色)
選取其中較深的顏色作為混合色,不會產生新的顏色。
變亮模式組:
8.Lighten(變亮模式)
對混合的兩個圖層相對應區域RGB通道中的顏色亮度值進行比較,取較高的的畫素點為混合之後的顏色。
9.Screen(濾色模式)(常用)
它與Multiply(正片疊底)模式相反,將上下兩層圖層畫素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更高的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是高灰階的畫素顯現而低灰階不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生的影象更加明亮。
計算公式:結果色 = 255 - 混合色的補色 * 及色的補色 / 255
10.Color Dodge(顏色減淡)
與Color Burn(顏色加深)相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩(與黑色混合沒有任何效果)。
11.Linear Dodge(線性減淡)
類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩(與黑色混合沒有任何效果)。
12.Lighter Color(淺色)
與深色模式剛好相反,不會產生新的顏色。
疊加模式組:
13.Overlay(疊加)
根據基色圖層的色彩來決定混合色圖層的畫素是進行Multiply(正片疊底)還是進行Screen(濾色)。一般來說,發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。畫素是進行Multiply還是Screen混合,取決於基色層顏色。顏色會被混合,但基色層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
14.Soft Light(柔光)
產生的效果類似於為影象打上一盞散射的聚光燈。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,基色層會被照亮(變淡)。如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,基色層會變暗,就好像被燒焦了似的。
15.Hard Light(強光)
如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與濾色模式類似。
如果混合層層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象就會被照亮,這時混合方式類似於濾色(Screen)模式。反之,如果亮度低於50%灰,影象就會變暗,這時混合方式就類似於正片疊底(Multiply)模式。
16.Vivid Light(亮光)
調整對比度以加深或減淡顏色,取決於混合層影象的顏色分佈。
如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象將被降低對比度並且變亮;如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,影象會被提高對比度並且變暗。
17.Linear Light(線性光)
Linear Burn和Light Dodge的馬太效應組合,亮更亮,暗的更暗。
通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。
如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使影象變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使影象變暗。
18.Pin Light(點光)
Lighten和Darken的馬太效應組合,亮更亮,暗的更暗。
“點光”模式其實就是替換顏色,其具體取決於“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的畫素,而不改變比“混合色”亮的畫素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的畫素,而不改變比“混合色”暗的畫素。
19.Hard Mix(實色混合)
檢視每個通道的顏色資訊,根據混合色替換顏色,如何混合色比50%的灰色亮,則替換此混合色為白色,反之,則為黑色,實際上這貨就是把灰度影象轉換成了黑白影象了。
差值模式組
20.Difference(差值)
檢視每個顏色的顏色資訊,從基色中減去混合色,或者從混合色中減去基色,具體看誰的顏色數值更大,與白色混合反轉基色值,與黑色混合不產生變化。
21.Exclusion(排除)
效果跟差值類似,但是對比度更低的效果。白色與基色混合得到基色反色,黑色與基色混合得到基色。
22.Subtract(減去)
減去模式的作用是檢視各通道的顏色資訊,並從基色中減去混合色。如果出現負數就歸為零。
與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。
23.Divide(劃分)(明明是除法
劃分模式的作用是檢視每個通道的顏色資訊,並用基色分割混合色。基色數值大於或等於混合色數值,混合出的顏色為白色。基色數值小於混合色,結果色比基色更暗。因此結果色對比非常強。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。
計算公式:結果色 = (基色 / 混合色) * 255。
24.Hue(色相)
混合色的色相+基色的飽和度和亮度。
25.Saturation(飽和度)
混合色的飽和度+基色的色相和明度。
26.Color(顏色)
混合色的色相,飽和度+基色的明度。(可以保留影象中的灰階,並且對於給單色影象上色和給彩色影象著色都會非常有用)
混合色的明度+基色的色相與飽和度。(和Color相反)
今晚就學markdown....