Android設計模式(十八)-組合模式
阿新 • • 發佈:2019-01-07
組合模式,也稱作部分整體模式。是結構型設計模式之一。組合模式畫成圖就是資料結構中的樹結構,有一個根節點,然後有很多分支。將最頂部的根節點叫做根結構件,將有分支的節點叫做枝幹構件,將沒有分支的末端節點叫做葉子構件.
定義
將物件組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構,使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。
使用場景
- 想表示物件的部分-整體層次結構時。
- 希望使用者忽略單個物件和組合物件的不同,對物件使用具有統一性時。
- 從一個整體中能夠獨立出部分模組或功能時。
UML
安全的組合模式
- Component:抽象節點,為組合中的物件宣告介面,適當的時候實現所有類的公有介面方法的預設行為。
- Composite:定義所有枝幹節點的行為,儲存子節點,實現相關操作。
- Leaf:葉子節點,沒有子節點,實現相關物件的行為。
看一下這個模式的通用程式碼
抽象的節點:
public abstract class Component {
protected String name;
public Component(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void doSonthing();
}
枝幹節點:
public class Composite extends Component {
private List<Component> components = new ArrayList<>();
public Composite(String name) {
super(name);
}
@Override
public void doSonthing() {
System.out.println(name);
if (null!=components){
for (Component c:components) {
c.doSonthing();
}
}
}
public void addChild(Component child){
components.add(child);
}
public void removeChild(Component child){
components.remove(child);
}
public Component getChild(int index){
return components.get(index);
}
}
葉子節點:
public class Leaf extends Component {
public Leaf(String name) {
super(name);
}
@Override
public void doSonthing() {
System.out.println(name);
}
}
客戶端呼叫:
public class CLient {
public static void main(String[] args) {
Composite root = new Composite("root");
Composite branch1 = new Composite("branch1");
Composite branch2 = new Composite("branch2");
Composite branch3 = new Composite("branch3");
Leaf leaf1 = new Leaf("leaf1");
Leaf leaf2 = new Leaf("leaf2");
Leaf leaf3 = new Leaf("leaf3");
branch1.addChild(leaf1);
branch3.addChild(leaf2);
branch3.addChild(leaf3);
root.addChild(branch1);
root.addChild(branch2);
root.addChild(branch3);
root.doSonthing();
}
}
輸出:
我們可以發現在Client使用的時候,根本沒用到介面Component。違反了依賴倒置原則。
因為介面中沒有定義公共方法,必須使用對應搞得實現節點才能完成相應的操作,叫安全的組合模式。
透明的組合模式
所以就有一種透明的組合模式,所有的節點都包含有同樣的結構
抽象的節點:
public abstract class Component {
protected String name;
public Component(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void doSonthing();
public abstract void addChild(Component child);
public abstract void removeChild(Component child);
public abstract Component getChild(int index);
}
枝幹節點:
public class Composite extends Component {
private List<Component> components = new ArrayList<>();
public Composite(String name) {
super(name);
}
@Override
public void doSonthing() {
System.out.println(name);
if (null!=components){
for (Component c:components) {
c.doSonthing();
}
}
}
public void addChild(Component child){
components.add(child);
}
public void removeChild(Component child){
components.remove(child);
}
public Component getChild(int index){
return components.get(index);
}
}
葉子節點:
public class Leaf extends Component {
public Leaf(String name) {
super(name);
}
@Override
public void doSonthing() {
System.out.println(name);
}
@Override
public void addChild(Component child) {
throw new UnsupportedOperationException("葉子節點沒有子節點");
}
@Override
public void removeChild(Component child) {
throw new UnsupportedOperationException("葉子節點沒有子節點");
}
@Override
public Component getChild(int index) {
throw new UnsupportedOperationException("葉子節點沒有子節點");
}
}
客戶端呼叫:
public class CLient {
public static void main(String[] args) {
Component root = new Composite("root");
Component branch1 = new Composite("branch1");
Component branch2 = new Composite("branch2");
Component branch3 = new Composite("branch3");
Component leaf1 = new Leaf("leaf1");
Component leaf2 = new Leaf("leaf2");
Component leaf3 = new Leaf("leaf3");
branch1.addChild(leaf1);
branch3.addChild(leaf2);
branch3.addChild(leaf3);
root.addChild(branch1);
root.addChild(branch2);
root.addChild(branch3);
root.doSonthing();
}
}
輸出:
簡單實現
以資料夾系統舉個例子:
抽象的檔案系統:
public abstract class Dir {
protected List<Dir> dirs = new ArrayList<>();
private String name;
public Dir(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void addDir(Dir dir);
public abstract void rmDir(Dir dir);//刪除檔案或資料夾
public abstract void clear();//清空所有元素
public abstract void print();//列印資料夾系統結構
public abstract List<Dir> getFiles();
public String getName(){
return name;
}
}
資料夾:
public class Folder extends Dir {
public Folder(String name) {
super(name);
}
@Override
public void addDir(Dir dir) {
dirs.add(dir);
}
@Override
public void rmDir(Dir dir) {
dirs.remove(dir);
}
@Override
public void clear() {
dirs.clear();
}
@Override
public void print() {
//利用遞迴來輸出資料夾結構
System.out.print(getName()+"(");
Iterator<Dir> i = dirs.iterator();
while (i.hasNext()){
Dir dir = i.next();
dir.print();
if (i.hasNext()){
System.out.print(", ");
}
}
System.out.print(")");
}
@Override
public List<Dir> getFiles() {
return dirs;
}
}
檔案:
public class File extends Dir {
public File(String name) {
super(name);
}
@Override
public void addDir(Dir dir) {
throw new UnsupportedOperationException("檔案不支援此操作");
}
@Override
public void rmDir(Dir dir) {
throw new UnsupportedOperationException("檔案不支援此操作");
}
@Override
public void clear() {
throw new UnsupportedOperationException("檔案不支援此操作");
}
@Override
public void print() {
System.out.print(getName());
}
@Override
public List<Dir> getFiles() {
throw new UnsupportedOperationException("檔案不支援此操作");
}
}
客戶端呼叫:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//建立根目錄 root
Dir root = new Folder("root");
//root下有個檔案log.txt和三個資料夾 system,user,lib;
root.addDir(new File("log.txt"));
Dir system = new Folder("system");
system.addDir(new File("systemlog.txt"));
root.addDir(system);
Dir user = new Folder("user");
user.addDir(new File("usernamelist.txt"));
root.addDir(user);
Dir lib = new Folder("lib");
lib.addDir(new File("libs.txt"));
root.addDir(lib);
root.print();
}
}
輸出:
Android原始碼中的組合模式
組合模式在Android中太常用了,View和ViewGroup就是一種很標準的組合模式:
在Android的檢視樹中,容器一定是ViewGroup,只有ViewGroup才能包含其他View和ViewGroup。View是沒有容器的。者是一種安全的組合模式。
總結
在Android開發中用到組合模式並不很多,組合模式更多的用於介面UI的架構設計上,而這部分讓開發者去實現的並不多。
優點
- 可以清楚定義分層次的複雜物件,表示全部或部分層次,讓高層忽略層次的差異,方便對整個層次結構進行控制。
- 高層模組可以一致的使用一個組合結構或其中的單個物件,不必掛心處理的是單個物件還是整個組合結構,簡化了高層模組的程式碼。
- 增加新的枝幹和葉子構件都很方便,無需對現有類進行任何修改,就像增加一個自定義View一樣。
- 將物件之間的關係形成樹形結構,便於控制。
缺點
- 設計變得更加抽象,因此很難限制組合中的元件,因為他們都來自相同的抽象層。所以必須在執行時進行型別檢查才能實現。