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36道Java經典基礎面試題,面試可不能栽在這上面!

在我們日常找工作的過程中,面試絕對是必不可少的,所以要想進到自己想去的那家公司,必須首先把面試做好,這裡小編精選了一些基礎的java面試題,供正在找工作的,或者準備找工作的程式設計師們使用。

1.”static”關鍵字是什麼意思?Java中是否可以覆蓋(override)一個private或者是static的方法?
“static”關鍵字表明一個成員變數或者是成員方法可以在沒有所屬的類的例項變數的情況下被訪問。

Java中static方法不能被覆蓋,因為方法覆蓋是基於執行時動態繫結的,而static方法是編譯時靜態繫結的。static方法跟類的任何例項都不相關,所以概念上不適用。

java中也不可以覆蓋private的方法,因為private修飾的變數和方法只能在當前類中使用,如果是其他的類繼承當前類是不能訪問到private變數或方法的,當然也不能覆蓋。

2.是否可以在static環境中訪問非static變數?
static變數在Java中是屬於類的,它在所有的例項中的值是一樣的。當類被Java虛擬機器載入的時候,會對static變數進行初始化。如果你的程式碼嘗試不用例項來訪問非static的變數,編譯器會報錯,因為這些變數還沒有被創建出來,還沒有跟任何例項關聯上。

3.Java支援的資料型別有哪些?什麼是自動拆裝箱?
Java語言支援的8種基本資料型別是:

byte、short、int、long、float、double、boolean、char

自動裝箱是Java編譯器在基本資料型別和對應的物件包裝型別之間做的一個轉化。比如:把int轉化成Integer,double轉化成Double,等等。反之就是自動拆箱。

Java支援的資料型別包括兩種:

一種是基本資料型別,包含byte,char,short,boolean,int, long, float,double;

另一種是引用型別:如String等,其實是物件的引用,JVM中虛擬棧中存的是物件的地址,建立的物件實質在堆中,通過地址來找到堆中的物件的過程,即為引用型別。

自動裝箱就是Java編譯器在基本資料型別和對應的物件包裝型別間的轉化,即int轉化為Integer,自動拆箱是Integer呼叫其方法將其轉化為int的過程

4.Java中的方法覆蓋(Overriding)和方法過載(Overloading)是什麼意思?
Java中的方法過載發生在同一個類裡面兩個或者是多個方法的方法名相同但是引數不同的情況。與此相對,方法覆蓋是說子類重新定義了父類的方法。方法覆蓋必須有相同的方法名,引數列表和返回型別。覆蓋者可能不會限制它所覆蓋的方法的訪問。

5.Java中,什麼是構造方法?什麼是構造方法過載?什麼是複製構造方法?
當新物件被建立的時候,構造方法會被呼叫。每一個類都有構造方法。在程式設計師沒有給類提供構造方法的情況下,Java編譯器會為這個類建立一個預設的構造方法。

Java中構造方法過載和方法過載很相似。可以為一個類建立多個構造方法。每一個構造方法必須有它自己唯一的引數列表。

Java不支援像C++中那樣的複製構造方法,這個不同點是因為如果你不自己寫構造方法的情況下,Java不會建立預設的複製構造方法。

6.Java支援多繼承麼?
Java中類不支援多繼承,只支援單繼承(即一個類只有一個父類)。但是java中的介面支援多繼承,,即一個子介面可以有多個父介面。(介面的作用是用來擴充套件物件的功能,一個子介面繼承多個父介面,說明子介面擴充套件了多個功能,當類實現介面時,類就擴充套件了相應的功能)。

7.介面和抽象類的區別是什麼?
Java提供和支援建立抽象類和介面。它們的實現有共同點,不同點在於:

介面中所有的方法隱含的都是抽象的。而抽象類則可以同時包含抽象和非抽象的方法。

類可以實現很多個介面,但是隻能繼承一個抽象類。

類可以不實現抽象類和介面宣告的所有方法,當然,在這種情況下,類也必須得宣告成是抽象的。

抽象類可以在不提供介面方法實現的情況下實現介面。

Java介面中宣告的變數預設都是final的。抽象類可以包含非final的變數。

Java介面中的成員函式預設是public的。抽象類的成員函式可以是private,protected或者是public。

介面是絕對抽象的,不可以被例項化,抽象類也不可以被例項化。

8.什麼是Java虛擬機器?為什麼Java被稱作是“平臺無關的程式語言”?
Java虛擬機器是一個可以執行Java位元組碼的虛擬機器程序。Java原始檔被編譯成能被Java虛擬機器執行的位元組碼檔案。

Java被設計成允許應用程式可以執行在任意的平臺,而不需要程式設計師為每一個平臺單獨重寫或者是重新編譯。Java虛擬機器讓這個變為可能,因為它知道底層硬體平臺的指令長度和 其他特性。

9.JDK和JRE的區別是什麼?
Java執行時環境(JRE)是將要執行Java程式的Java虛擬機器。它同時也包含了執行applet 需要的瀏覽器外掛。Java開發工具包(JDK)是完整的Java軟體開發包,包含了JRE,編譯器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java偵錯程式),可以讓開發者開發、編譯、執行Java應 用程式。

10.什麼是值傳遞和引用傳遞?
值傳遞是對基本型變數而言的,傳遞的是該變數的一個副本,改變副本不影響原變數.

引用傳遞一般是對於物件型變數而言的,傳遞的是該物件地址的一個副本, 並不是原物件本身 。

一般認為,java內的基礎型別資料傳遞都是值傳遞. java中例項物件的傳遞是引用傳遞。

11.程序和執行緒的區別是什麼?
程序是執行著的應用程式,而執行緒是程序內部的一個執行序列。一個程序可以有多個執行緒。執行緒又叫做輕量級程序。

執行緒與程序的區別歸納:

a.地址空間和其它資源:程序間相互獨立,同一程序的各執行緒間共享。某程序內的執行緒在其它程序不可見。

b.通訊:程序間通訊IPC,執行緒間可以直接讀寫程序資料段(如全域性變數)來進行通訊——需要程序同步和互斥手段的輔助,以保證資料的一致性。

c.排程和切換:執行緒上下文切換比程序上下文切換要快得多。

d.在多執行緒OS中,程序不是一個可執行的實體。

12.建立執行緒有幾種不同的方式?你喜歡哪一種?為什麼?
有4種方式可以用來建立執行緒:

繼承Thread類;

實現Runnable介面;

應用程式可以使用Executor框架來建立執行緒池;

實現Runnable介面這種方式更受歡迎,因為這不需要繼承Thread類。在應用設計中已經繼承了別的物件的情況下,這需要多繼承(而Java不支援多繼承),只能實現介面。同時,執行緒池也是非常高效的,很容易實現和使用。

還有一種方式是實現Callable介面。

13.概括的解釋下執行緒的幾種可用狀態。

  1. 新建( new ):新建立了一個執行緒物件。

  2. 可執行( runnable):執行緒物件建立後,其他執行緒(比如 main 執行緒)呼叫了該物件 的start ()方法。該狀態的執行緒位於可執行執行緒池中,等待被執行緒排程選中,獲 取 cpu 的使用權 。

  3. 執行( running ):可執行狀態( runnable )的執行緒獲得了 cpu 時間片( timeslice ) ,執行程式程式碼。

  4. 阻塞( block ):阻塞狀態是指執行緒因為某種原因放棄了 cpu 使用權,也即讓出了 cpu timeslice ,暫時停止執行。直到執行緒進入可執行( runnable)狀態,才有 機會再次獲得 cpu timeslice 轉到執行( running )狀態。阻塞的情況分三種:

(一). 等待阻塞:執行( running )的執行緒執行 o . wait ()方法, JVM 會把該執行緒放 入等待佇列( waitting queue )中。

(二). 同步阻塞:執行( running )的執行緒在獲取物件的同步鎖時,若該同步鎖 被別的執行緒佔用,則 JVM 會把該執行緒放入鎖池( lock pool )中。

(三). 其他阻塞: 執行( running )的執行緒執行 Thread . sleep ( long

ms )或 t . join()方法,或者發出了 I / O 請求時, JVM 會把該執行緒置為阻塞狀態。 當 sleep ()狀態超時、 join ()等待執行緒終止或者超時、或者 I / O 處理完畢時,執行緒重新轉入可執行( runnable)狀態。

  1. 死亡( dead ):執行緒 run ()、 main () 方法執行結束,或者因異常退出了 run ()方法,則該執行緒結束生命週期。死亡的執行緒不可再次復生。

14.同步方法和同步程式碼塊的區別是什麼?
區別:

同步方法預設用this或者當前類class物件作為鎖;

同步程式碼塊可以選擇以什麼來加鎖,比同步方法要更細顆粒度,我們可以選擇只同步會發生同步問題的部分程式碼而不是整個方法;

同步方法使用關鍵字

synchronized修飾方法,而同步程式碼塊主要是修飾需要進行同步的程式碼,用 synchronized(object){程式碼內容}進行修飾;

15.在監視器(Monitor)內部,是如何做執行緒同步的?程式應該做哪種級別的同步?
監視器和鎖在Java虛擬機器中是一塊使用的。監視器監視一塊同步程式碼塊,確保一次只有一個執行緒執行同步程式碼塊。每一個監視器都和一個物件引用相關聯。執行緒在獲取鎖之前不允許執行同步程式碼。

16.什麼是死鎖(deadlock)?
所謂死鎖是指多個程序因競爭資源而造成的一種僵局(互相等待),若無外力作用,這些程序都將無法向前推進。死鎖產生的4個必要條件:

互斥條件:程序要求對所分配的資源(如印表機)進行排他性控制,即在一段時間內某

資源僅為一個程序所佔有。此時若有其他程序請求該資源,則請求程序只能等待。

不剝奪條件:

程序所獲得的資源在未使用完畢之前,不能被其他程序強行奪走,即只能由獲得該資源的程序自己來釋放(只能是主動釋放)。

請求和保持條件:

程序已經保持了至少一個資源,但又提出了新的資源請求,而該資源已被其他程序佔有,此時請求程序被阻塞,但對自己已獲得的資源保持不放。

迴圈等待條件:

存在一種程序資源的迴圈等待鏈,鏈中每一個程序已獲得的資源同時被鏈中下一個程序所請求。

17.如何確保N個執行緒可以訪問N個資源同時又不導致死鎖?
使用多執行緒的時候,一種非常簡單的避免死鎖的方式就是:指定獲取鎖的順序,並強制執行緒按照指定的順序獲取鎖。因此,如果所有的執行緒都是以同樣的順序加鎖和釋放鎖,就不會出現死鎖了。

18.Java集合類框架的基本介面有哪些?
集合類介面指定了一組叫做元素的物件。集合類介面的每一種具體的實現類都可以選擇以它自己的方式對元素進行儲存和排序。有的集合類允許重複的鍵,有些不允許。

Java集合類提供了一套設計良好的支援對一組物件進行操作的介面和類。Java集合類裡面最基本的介面有:

Collection:代表一組物件,每一個物件都是它的子元素。

Set:不包含重複元素的Collection。

List:有順序的collection,並且可以包含重複元素。

Map:可以把鍵(key)對映到值(value)的物件,鍵不能重複。

19.為什麼集合類沒有實現Cloneable和Serializable介面?
克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的語義和含義是跟具體的實現相關的。因此,應該由集合類的具體實現來決定如何被克隆或者是序列化。

20.什麼是迭代器(Iterator)?
Iterator介面提供了很多對集合元素進行迭代的方法。每一個集合類都包含了可以返回迭代器例項的迭代方法。迭代器可以在迭代的過程中刪除底層集合的元素,但是不可以直接呼叫集合的remove(ObjectObj)刪除,可以通過迭代器的remove()方法刪除。

21.Iterator和ListIterator的區別是什麼?
下面列出了他們的區別:

Iterator可用來遍歷Set和List集合,但是ListIterator只能用來遍歷List。

Iterator對集合只能是前向遍歷,ListIterator既可以前向也可以後向。

ListIterator實現了Iterator介面,幷包含其他的功能,比如:增加元素,替換元素,獲取前一個和後一個元素的索引,等等。

22.快速失敗(fail-fast)和安全失敗(fail-safe)的區別是什麼?
一:快速失敗(fail—fast)

在用迭代器遍歷一個集合物件時,如果遍歷過程中對集合物件的結構進行了修改(增加、刪除),則會丟擲ConcurrentModificationException。

原理:迭代器在遍歷時直接訪問集合中的內容,並且在遍歷過程中使用一個modCount 變數。集合在被遍歷期間如果結構發生變化,就會改變modCount的值。每當迭代器使用hashNext()/next()遍歷下一個元素之前,都會檢測modCount變數是否為expectedmodCount值,是的話就返回遍歷;否則丟擲異常,終止遍歷。

場景:java.util包下的集合類都是快速失敗的,不能在多執行緒下發生併發修改(迭代過程中被修改)。

二:安全失敗(fail—safe)

採用安全失敗機制的集合容器,在遍歷時不是直接在集合內容上訪問的,而是先複製原有集合內容,在拷貝的集合上進行遍歷。

原理:由於迭代時是對原集合的拷貝進行遍歷,所以在遍歷過程中對原集合所作的修改並不能被迭代器檢測到,所以不會觸發ConcurrentModificationException。

缺點:基於拷貝內容的優點是避免了Concurrent Modification Exception,但同樣地,迭代器並不能訪問到修改後的內容,即:迭代器遍歷的是開始遍歷那一刻拿到的集合拷貝,在遍歷期間原集合發生的修改迭代器是不知道的。

場景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失敗,可以在多執行緒下併發使用,併發修改。

23.Java中的HashMap的工作原理是什麼?
Java中的HashMap是以鍵值對(key-value)的形式儲存元素的。HashMap需要一個hash函式,它使用hashCode()和equals()方法來向集合/從集合新增和檢索元素。當呼叫put()方法的時候,HashMap會計算key的hash值,然後把鍵值對儲存在集合中合適的索引上。如果key已經存在了,value會被更新成新值。HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),負載因子(load factor)和擴容極限(threshold resizing)。

24.hashCode()和equals()方法的重要性體現在什麼地方?
Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法來確定鍵值對的索引,當根據鍵獲取值的時候也會用到這兩個方法。如果沒有正確的實現這兩個方法,兩個不同的鍵可能會有相同的hash值,因此,可能會被集合認為是相等的。而且,這兩個方法也用來發現重複元素。所以這兩個方法的實現對HashMap的精確性和正確性是至關重要的。

25.HashMap和Hashtable有什麼區別?
HashMap和Hashtable都實現了Map介面,因此很多特性非常相似。但是,他們有以下不同點:

HashMap允許鍵和值是null,而Hashtable不允許鍵或者值是null。

Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更適合於單執行緒環境,而Hashtable適合於多執行緒環境。

HashMap提供了可供應用迭代的鍵的集合,因此,HashMap是快速失敗的。另一方面,Hashtable提供了對鍵的列舉(Enumeration)。

一般認為Hashtable是一個遺留的類。

26.陣列(Array)和列表(ArrayList)有什麼區別?什麼時候應該使用Array而不是ArrayList?
下面列出了Array和ArrayList的不同點:

Array可以包含基本型別和物件型別,ArrayList只能包含物件型別。

Array大小是固定的,ArrayList的大小是動態變化的。

ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。

對於基本型別資料,集合使用自動裝箱來減少編碼工作量。但是,當處理固定大小的基本資料型別的時候,這種方式相對比較慢。

27.ArrayList和LinkedList有什麼區別?
ArrayList和LinkedList都實現了List介面,他們有以下的不同點:

ArrayList是基於索引的資料介面,它的底層是陣列。它可以以O(1)時間複雜度對元素進行隨機訪問。與此對應,LinkedList是以元素列表的形式儲存它的資料,每一個元素都和它的前一個和後一個元素連結在一起,在這種情況下,查詢某個元素的時間複雜度是O(n)。

相對於ArrayList,LinkedList的插入,新增,刪除操作速度更快,因為當元素被新增到集合任意位置的時候,不需要像陣列那樣重新計算大小或者是更新索引。

LinkedList比ArrayList更佔記憶體,因為LinkedList為每一個節點儲存了兩個引用,一個指向前一個元素,一個指向下一個元素。

28.Comparable和Comparator介面是幹什麼的?列出它們的區別?
Java提供了只包含一個compareTo()方法的Comparable介面。這個方法可以個給兩個物件排序。具體來說,它返回負數,0,正數來表明已經存在的物件小於,等於,大於輸入物件。

Java提供了包含compare()和equals()兩個方法的Comparator介面。compare()方法用來給兩個輸入引數排序,返回負數,0,正數表明第一個引數是小於,等於,大於第二個引數。equals()方法需要一個物件作為引數,它用來決定輸入引數是否和comparator相等。只有當輸入引數也是一個comparator並且輸入引數和當前comparator的排序結果是相同的時候,這個方法才返回true。

29.什麼是Java優先順序佇列(Priority Queue)?
PriorityQueue是一個基於優先順序堆的無界佇列,它的元素是按照自然順序(natural order)排序的。在建立的時候,我們可以給它提供一個負責給元素排序的比較器。PriorityQueue不允許null值,因為他們沒有自然順序,或者說他們沒有任何的相關聯的比較器。最後,PriorityQueue不是執行緒安全的,入隊和出隊的時間複雜度是O(log(n))。

30.你瞭解大O符號(big-O notation)麼?你能給出不同資料結構的例子麼?
大O符號描述了當資料結構裡面的元素增加的時候,演算法的規模或者是一個漸進上界 。

大O符號也可用來描述其他的行為,比如:記憶體消耗。因為集合類實際上是資料結構,我們一般使用大O符號基於時間,記憶體和效能來選擇最好的實現。大O符號可以對大量資料的效能給出一個很好的說明。

31.如何權衡是使用無序的陣列還是有序的陣列?
有序陣列最大的好處在於查詢的時間複雜度是O(log n),而無序陣列是O(n)。有序陣列的缺點是插入操作的時間複雜度是O(n),因為值大的元素需要往後移動來給新元素騰位置。相反,無序陣列的插入時間複雜度是常量O(1)。

32.Java集合類框架的最佳實踐有哪些?
根據應用的需要正確選擇要使用的集合的型別對效能非常重要,比如:假如元素的大小是固 定的,而且能事先知道,我們就應該用Array而不是ArrayList。

有些集合類允許指定初始容量。因此,如果我們能估計出儲存的元素的數目,我們可以設定 初始容量來避免重新計算hash值或者是擴容。

33.HashSet和TreeSet有什麼區別?
HashSet是由一個hash表來實現的,因此,它的元素是無序的。add(),remove(),contains()。

方法的時間複雜度是O(1)。

另一方面,TreeSet是由一個樹形的結構來實現的,它裡面的元素是有序的。因此,add(), remove(),contains()方法的時間複雜度是O(logn)。

34.Java中垃圾回收有什麼目的?什麼時候進行垃圾回收?
垃圾回收的目的是識別並且丟棄應用不再使用的物件來釋放和重用資源。

35.System.gc()和Runtime.gc()會做什麼事情?
這兩個方法用來提示JVM要進行垃圾回收。但是,立即開始還是延遲進行垃圾回收是取決於JVM的。

36.finalize()方法什麼時候被呼叫?解構函式(finalization)的目的是什麼?
垃圾回收器(garbage colector)決定回收某物件時,就會執行該物件的finalize()方法 但是在Java中很不幸,如果記憶體總是充足的,那麼垃圾回收可能永遠不會進行,也就是說filalize() 可能永遠不被執行,顯然指望它做收尾工作是靠不住的。 那麼finalize()究竟是做什麼的呢?

它最主要的用途是回收特殊渠道申請的記憶體。

Java程式有垃圾回收器,所以一般情況下記憶體問題不用程式設計師操心。但有一種JNI(Java Native Interface)呼叫non-­Java程式(C或C++), finalize()的工作就是回收這部分的記憶體。

看完之後,不知道大家有沒有更大的把握面試成功呢?但是小編還是預祝大家面試通過!如果有正在學java的程式設計師,可來我們的java技術學習扣qun哦:59789,1510裡面免費送java的視訊系統教程!