P5.js:改進創意動態繪板
在互動媒體課上接觸到p5.js這個東西后,我就一直在質疑它的實用性,p5.js用來畫圖並不是那麼的好用,但其和unity差不多的性質為動態繪圖提供了條件(p5.js使用setup()函式初始化,每秒呼叫draw()函式進行繪圖,unity使用start()初始化,每秒呼叫update()函式更新物體的狀態,兩者都有滑鼠、鍵盤等響應函式),接下來我會在西河某人使用p5.js建立的動態繪板的基礎上新增功能,實現使用p5.js來畫動態圖的效果。
西河某人的創意動態繪板連結:https://blog.csdn.net/qq_27534999/article/details/79427721?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
首先我們來看西河某人制作的動態繪板
可以看到該動態繪板中有多種顏色和三種畫筆供選擇,功能方面,有類似於播放器的播放和停止來控制畫出來的筆跡是否運動,加速時間流逝(這個功能最好在暫停狀態下用),可以調節背景色(兩種),消除功能(選擇性的和全消都有)以及儲存功能。
功能方面作為一個畫板的基礎功能都有了,而且這個動態變換的筆跡非常有創意,接下來看程式碼結構(為改進做準備)。
整個js檔案程式碼量不多,總共分為2個按鈕實現函式(功能按鈕、顏色按鈕)、1個結點實現函式(即畫筆實現函式)、setup()和draw()以及滑鼠和鍵盤的響應函式。詳細程式碼可以去看原貼,下面只給出大概結構圖。
整個繪板的原理就是使用一個objs[]的列表儲存畫過的筆跡資訊,再通過draw()函式不斷的更新狀態、畫出,來達到動態的效果。我們想要新增自己所需要的功能和筆刷,只要在相應的函式中新增程式碼就行。
新增功能
調色盤(可以選擇多種顏色,不再受顏色限制),使用的是Flex ColorPicker控制元件,下載後按照官方文件的流程新增即可。
下載地址:https://webscripts.softpedia.com/script/Forms-and-Controls-C-C/Flexi-Color-Picker-70110.html
自定義背景顏色(不再受原畫板2中背景色的限制,根據所選顏色改變背景色)
吸引結點(快捷鍵B),開啟後可以吸附結點,再次開啟後可以爆散結點,第三次開啟後恢復正常。
移動結點(畫出來的結點位置不滿意,移動就完事了)
新增風力(這個是為了後面的雪花和花瓣特效加的),第一按下新增向右的風,第二次向左,第三次無風。
新增筆刷
方塊(和前面的三角和圓形一樣,都是繞著結點位置旋轉,大小、顏色呈週期變換)
彈球(隨機給生成的圓形一個x軸速度和y軸上的速度,並使其撞到牆後速度反轉)
雪花(生成隨機大小雪花,並給其一個重力加速度g使其下落,雪花的尺寸越大,下落的越快,同時給它加一個左右飄蕩的效果,上文的風力按鈕就是為其和花瓣服務的,這裡動圖太大了不給傳)
五角星(類似於髮廊門口的那個柱子,有點無限迴圈的感覺,通過內部小五角星的尺寸週期重置實現)
花瓣(和雪花的原理一樣,把雪花換成花瓣就行)
煙花(連發像噴泉,先生成一堆圓,讓其的座標先上升,再給其隨機的x軸速度和y軸速度,使其呈現出爆散的效果,按空格可以改變顏色)
繪圖效果
與常規繪畫系統作比較
我以前用opengl+c++寫過一個簡單的繪畫系統,主要功能就是畫線,各種幾何形,選擇線寬、填充顏色這些基本操作,後來接觸到opencv後可以為這個系統新增各種影象上的處理功能。從技法上來看,兩者的差別不大,但用p5這個庫寫的動態繪畫系統更需要考慮畫面的整體動態感,通常我們是靠一些速度線、背景的模糊等技法來表現出畫面中的物體是在運動的,但動態繪板他畫出來的東西本身就是動的,不需要我們用一些額外的效果,但那種想象的感覺就會差很多。理念上的差距就不比多說了,一個是主攻靜態畫,以靜造動,一個主攻動態,以動造動。在創作體驗上著兩種畫板給我的感覺其實差不多,都比較難受,沒有用筆畫來的實在,呈現效果也是兩個極端,一個就是純粹的畫,一個是動畫。一幅畫的好畫可以給人以瞎想,令人賞心悅目,而一幅同樣好的動態畫則是把所有想表達的意思直接扔給你,效果也不差,比靜態的也更有衝擊力,但感覺上總是有點微妙。
通過這次動態畫板的改進,感覺p5.js還是有點意思的,起碼在寫自己想要的特效的時候和有趣。
最後附上js程式碼
//全域性變數
var objs = []; //已畫圖形存放
var btns = []; //已畫按鈕存放
var FPS = 60; //幀率
var timepast = 0; //時間記錄
//畫筆色
var R = 200;
var G = 150;
var B = 50;
//背景色
var bR = 0;
var bG = 0;
var bB = 50;
var eraserRange = 20; //消除範圍大小
var timerRange = 50; //時停範圍大小
var controlRange=20;
var brushType = "CIRCLE"; //當前畫筆模式
var pbrushType = "CIRCLE"; //之前畫筆模式
var isPlaying = true; //是否暫停
var isMenuHide = false; //選單是否隱藏
var wind=10;
var isWindR=false;
var isWindL=false;
var isBlackHOle=false;
var isreleased=false;
//功能按鈕函式
function FuncBtn(X, Y, W, H, CMD) {
//位置
this.x = X;
this.y = Y;
//大小
this.w = W;
this.h = H;
//模式
this.cmd = CMD;
}
//為FuncBtn新增isMouseInBtn()函式,判斷滑鼠是否在按鈕上
FuncBtn.prototype.isMouseInBtn = function() {
if (mouseX >= this.x && mouseX <= this.x + this.w &&
mouseY >= this.y && mouseY <= this.y + this.h) {
return true;
} else {
return false;
}
}
//為FuncBtn新增clickBtn()函式,判斷滑鼠按下了哪個按鈕
FuncBtn.prototype.clickBtn = function() {
print("ClickBtn!");
if (this.cmd == "sun") {
//背景色改為白天,切換圖示改為黑夜
bR = 200;
bG = 255;
bB = 255;
this.cmd = "moon";
} else if (this.cmd == "moon") {
//背景色改為黑夜,切換圖片改為白天
bR = 0;
bG = 0;
bB = 50;
this.cmd = "setcolor";
} else if (this.cmd == "setcolor") {
//背景色改為黑夜,切換圖片改為白天
bR = R;
bG = G;
bB = B;
this.cmd = "sun";
} else if (this.cmd == "pause") {
//停止所有已有影象的運動,切換圖示改為播放
isPlaying = false;
for (var i = 0; i < objs.length; i++) {
objs[i].isPlaying = false;
}
this.cmd = "play";
} else if (this.cmd == "play") {
//解除所有影象的運動限制,切換圖示改為暫停
isPlaying = true;
for (var i = 0; i < objs.length; i++) {
objs[i].isPlaying = true;
}
this.cmd = "pause";
} else if (this.cmd == "timer") {
//畫筆型別改為時間畫筆
brushType = "TIMER";
} else if (this.cmd == "eraser") {
//畫筆型別改為消除
brushType = "ERASER";
} else if (this.cmd == "clear") {
//清空畫布
objs = [];
} else if (this.cmd == "save") {
//儲存當前畫布的影象
saveCanvas("Painting", "png")
} else if (this.cmd == "wind") {
//清空畫布
if(isWindR==false&&isWindL==false){
isWindR=true;
wind=10;
}
else if(isWindR==true&&isWindL==false){
isWindL=true;
isWindR=false;
wind=-10;
}
else if(isWindL==true&&isWindR==false)
isWindL=false;
} else if (this.cmd == "blackhole") {
//清空畫布
if(!isBlackHOle&&!isreleased)
isBlackHOle=true;
else if(isBlackHOle&&!isreleased){
isBlackHOle=false;
isreleased=true;
}else{
isreleased=false;
}
}else if (this.cmd == "control") {
brushType = "CONTROL";
}else if (this.cmd == "circle") {
//畫筆由圓形切換至三角形
brushType = "TRIANGLE";
pbrushType = "CIRCLE";
this.cmd = "triangle";
} else if (this.cmd == "triangle") {
//畫筆由三角形切換至直線
brushType = "LINES";
pbrushType = "TRIANGLE";
this.cmd = "lines";
} else if (this.cmd == "lines") {
brushType = "CUBE";
pbrushType = "LINES";
this.cmd = "cube";
}else if (this.cmd == "cube") {
brushType = "BALL";
pbrushType = "CUBE";
this.cmd = "ball";
}else if (this.cmd == "ball") {
brushType = "SNOW";
pbrushType = "BALL";
this.cmd = "snow";
}else if (this.cmd == "snow") {
brushType = "CIRCLE";
pbrushType = "SNOW";
this.cmd = "circle";
}
else if (this.cmd == "star") {
brushType = "STAR";
this.cmd="sakura";
}else if (this.cmd == "sakura") {
brushType = "SAKURA";
this.cmd="hanabi";
}else if (this.cmd == "hanabi") {
brushType = "HANABI";
this.cmd="star";
}
}
//為FuncBtn新增displayBtn()函式,顯示按鈕
FuncBtn.prototype.displayBtn = function() {
//在指定位置畫出按鈕
stroke(0);
strokeWeight(1);
fill(255, 255, 255);
rect(this.x, this.y, this.w, this.h, 5);
if (this.cmd == "sun") {
//畫出太陽形狀
fill(255, 50, 50);
translate(this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2);
for (var i = 0; i < 8; i++) {
rotate(PI / 4.0);
line(0, 0, 8, 8);
}
resetMatrix();
ellipse(this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2, 15, 15);
} else if (this.cmd == "moon") {
//畫出月亮
fill(255, 255, 50);
translate(this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2);
arc(-5, 0, 25, 25, PI + HALF_PI, HALF_PI, CHORD);
resetMatrix();
} else if (this.cmd == "setcolor") {
fill(R, G, B);
translate(this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2);
rect(-7.5,-7.5,15,15);
resetMatrix();
} else if (this.cmd == "pause") {
//畫出暫停形狀
fill(0);
translate(this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2);
rectMode(CENTER);
rect(-4, 0, 4, 15);
rect(4, 0, 4, 15);
rectMode(CORNER);
resetMatrix();
} else if (this.cmd == "play") {
fill(0);
translate(this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2);
triangle(-2, -8, -2, 8, 6, 0);
resetMatrix();
} else if (this.cmd == "timer") {
translate(this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2);
noFill();
ellipse(0, 0, 22, 22);
ellipse(0, 0, 25, 25);
fill(0);
ellipse(0, 0, 3, 3);
strokeWeight(2);
line(0, 0, 5, 0);
line(0, 0, 0, -7);
resetMatrix();
} else if (this.cmd == "control") {
translate(this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2);
fill(0,0,0);
rect(-8.5, -2, 16, 4);
rect(-2.5, -8, 4,16);
triangle(-3,-8,3,-8,0,-12);
triangle(-3,8,3,8,0,12);
triangle(7.5,3.5,7.5,-2.5,12,0.5);
triangle(-7.5,3.5,-7.5,-2.5,-12,0.5);
resetMatrix();
}else if (this.cmd == "eraser") {
fill(0);
noStroke();
translate(this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2);
textSize(25);
textAlign(
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碼繪圖:
手繪: 程式碼:
function setup()
{
createCanvas(600, 1200);
}
function draw()
{
background(255,255,0);
stroke(0,0,0);
手繪VS碼繪(一):靜態圖繪製(碼繪使用P5.js)
首先讓我們來看看原圖:
出於想要簡單一點的考慮,手繪和碼繪就都不畫右下角的頭啦!
手繪:
先來看看手繪的效果圖吧(手殘ing…)
emmmm大概是真的有點醜
碼繪
先來看看效果圖,然後再一部分一部分的來看繪圖過程吧!
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1.2 開始第一幅“碼繪”——Javascript、p5.js及HTML5簡介
Javascript、p5.js及HTML5辨析
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1.3 開始第一幅“碼繪”——開始使用p5.js,畫一個懵逼臉
下載P5.js並寫一段程式
下面我們就開始使用p5.js來畫點東西。
第一步,下載p5.js到本機。
到官網下載頁面(https://p5js.org/download/) ,從”Complete L
Js 添加動態修改id
input ace htm table tr roo net [0 oom html
//HTML代碼
<table id="templateTable" >
<tr>
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