1. 程式人生 > >Android開發中實用API介面(一)

Android開發中實用API介面(一)

1、Throwable介面中的getStackTrace()方法(或者Thread類的getStackTrace()方法),根據這個方法可以得到函式的逐層呼叫地址,其返回值為StackTraceElement[];


2、StackTraceElement類,其中四個方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在除錯程式列印Log時非常有用;

3、UncaughtExceptionHandler介面,再好的程式碼異常難免,利用此介面可以對未捕獲的異常善後;
使用參見:Android使用UncaughtExceptionHandler捕獲全域性異常



4、Resources類中的getIdentifier(name, defType, defPackage)方法,根據資源名稱獲取其ID,做UI時經常用到;

5、View中的isShown()方法,以前都是用view.getVisibility() == View.VISIBLE來判斷的(╯□╰);(謝評論提醒,這裡面其實有一個坑:【android】view.isShown ()的用法

6、Arrays類中的一系列關於陣列操作的工具方法:binarySearch(),asList(),equals(),sort(),toString(),copyOfRange()等;
Collections
類中的一系列關於集合操作的工具方法:sort(),reverse()等;

7、android.text.format.Formatter類中formatFileSize(Context, long)方法,用來格式化檔案Size(B → KB → MB → GB);

8、android.media.ThumbnailUtils類,用來獲取媒體(圖片、視訊)縮圖;

9、String類中的format(String, Object...)方法,用來格式化strings.xml中的字串(多謝 @droider An 提示:Context類中getString(int, Object... )方法用起來更加方便);

10、View類中的三個方法:callOnClick()
performClick()performLongClick(),用於觸發View的點選事件;

11、TextUtils類中的isEmpty(CharSequence)方法,判斷字串是否為null或"";

12、TextView類中的append(CharSequence)方法,新增文字。一些特殊文字直接用+連線會變成String;

13、View類中的getDrawingCache()等一系列方法,目前只知道可以用來截圖;

14、DecimalFormat類,用於字串格式化包括指定位數、百分數、科學計數法等;

15、System類中的arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)方法,用來copy陣列;

16、Fragment類中的onHiddenChanged(boolean)方法,使用FragmentTransaction中的hide(),show()時貌似Fragment的其它生命週期方法都不會被呼叫,太坑爹!

17、Activity類中的onWindowFocusChanged(boolean)onNewIntent(intent)等回撥方法;

18、View類中的getLocationInWindow(int[])方法和getLocationOnScreen(int[])方法,獲取View在視窗/螢幕中的位置;

19、TextView類中的setTransformationMethod(TransformationMethod)方法,可用來實現“顯示密碼”功能;

20、TextWatcher介面,用來監聽文字輸入框內容的改變,可用來實現一系列具有特殊功能的文字輸入框;

21、View類中的setSelected(boolean)方法結合android:state_selected=""用來實現圖片選中效果;

22、Surface設定透明:SurfaceView.setZOrderOnTop(true);
SurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
但是會擋住其它控制元件;

23、ListView或GridView類中的setFastScrollEnabled(boolean)方法,用來設定快速滾動滑塊是否可見,當然前提是item夠多;

24、PageTransformer介面,用來自定義ViewPager頁面切換動畫,用setPageTransformer(boolean, PageTransformer)方法來進行設定;

25、apache提供的一系列jar包:commons-lang.jarcommons-collections.jarcommons-beanutils.jar等,裡面很多方法可能是你曾經用幾十幾百行程式碼實現過的,但是執行效率或許要差很多,比如:ArrayUtils,StringUtils……;

26、AndroidTestCase類,Android單元測試,在AndroidStudio中使用非常方便;

27、TextView類的setKeyListener(KeyListener)方法;
其中DigitsKeyListener類,使用getInstance(String accepted)方法即可指定EditText可輸入字符集;

28、ActivityLifecycleCallbacks介面,用於在Application類中監聽各Activity的狀態變化;

29、Context類中的createPackageContext(packageName, flags)方法,可用來獲取指定包名應用程式的Context物件。

首先呼應題目,Log.wtf()

Part 1:

Html.fromHtml() 用於生成一個Html,引數可以是一個字串.個人認為它不是很快,所以我不怎麼經常去用.(我說不經常用它是為了重點突出這句話:請多手動構建 Spannable 來替換 Html.fromHtml),但是它對渲染從 web 上獲取的文字還是很不錯的。

Build.VERSION_CODES 這個標明瞭當前的版本號,在處理相容性問題的時候經常會用到.點進去可以看到各個版本的不同特性。

Log.getStackTraceString() 方便的日誌類工具,方法Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()和Log.e()都是將資訊列印到LogCat中,有時候需要將出錯的資訊插入到資料庫或一個自定義的日誌檔案中,那麼這種情況就需要將出錯的資訊以字串的形式返回來,也就是使用static String getStackTraceString(Throwable tr)方法的時候。

LayoutInflater.from() 顧名思義,用於Inflate一個layout,引數是layout的id.這個經常寫Adapter的人會用的比較多。

ViewConfiguration.getScaledTouchSlop() 使用 ViewConfiguration 中提供的值以保證所有觸控的互動都是統一的。這個方法獲取的值表示:使用者的手滑動這個距離後,才判定為正在進行滑動.當然這個值也可以自己來決定.但是為了一致性,還是使用標準的值較好。

Context.getCacheDir() 獲取快取資料資料夾的路徑,很簡單但是知道的人不多,這個路徑通常在SD卡上(這裡的SD卡指的是廣義上的SD卡,包括外部儲存和內部儲存)Adnroid/data/您的應用程式包名/cache/  下面.測試的時候,可以去這裡面看是否快取成功.快取在這裡的好處是:不用自己再去手動建立資料夾,不用擔心使用者把自己建立的資料夾刪掉,在應用程式解除安裝的時候,這裡會被清空,使用第三方的清理工具的時候,這裡也會被清空。

ArgbEvaluator 用於處理顏色的漸變。就像 Chris Banes 說的一樣,這個類會進行很多自動裝箱的操作,所以最好還是去掉它的邏輯自己去實現它。這個沒用過,不明其所以然,回頭再補充.

Space space是Android 4.0中新增的一個控制元件,它實際上可以用來分隔不同的控制元件,其中形成一個空白的區域.這是一個輕量級的檢視元件,它可以跳過Draw,對於需要佔位符的任何場景來說都是很棒的。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Part 2:

AlarmManager.setInexactRepeating 通過鬧鈴分組的方式省電,即使你只調用了一個鬧鐘,這也是一個好的選擇,(可以確保在使用完畢時自動呼叫 AlarmManager.cancel ()。原文說的比較抽象,這裡詳細說一下:setInexactRepeating指的是設定非準確鬧鐘,使用方法:alarmManager.setInexactRepeating(AlarmManager.RTC, startTime,intervalL, pendingIntent),非準確鬧鐘只能保證大致的時間間隔,但是不一定準確,可能出現設定間隔為30分鐘,但是實際上一次間隔20分鐘,另一次間隔40分鐘。它的最大的好處是可以合併鬧鐘事件,比如間隔設定每30分鐘一次,不喚醒休眠,在休眠8小時後已經積累了16個鬧鐘事件,而在手機被喚醒的時候,非準時鬧鐘可以把16個事件合併為一個, 所以這麼看來,非準時鬧鐘一般來說比較節約能源。

Formatter.formatFileSize() 一個區域化的檔案大小格式化工具。通俗來說就是把大小轉換為MB,G,KB之類的字串。

ActionBar.hide()/.show() 顧名思義,隱藏和顯示ActionBar,可以優雅地在全屏和帶Actionbar之間轉換。

StaticLayout 在自定義 View 中渲染文字的時候很實用。

Activity.onBackPressed() 很方便的管理back鍵的方法,有時候需要自己控制返回鍵的事件的時候,可以重寫一下。比如加入 “點兩下back鍵退出” 功能。

GestureDetector 用來監聽和相應對應的手勢事件,比如點選,長按,慢滑動,快滑動,用起來很簡單,比你自己實現要方便許多。

DrawFilter 可以讓你在不呼叫onDrew方法的情況下,操作canvas,比了個如,你可以在建立自定義 View 的時候設定一個 DrawFilter,給父 View 裡面的所有 View 設定反別名。

ViewStub 它是一個初始化不做任何事情的 View,但是之後可以載入一個佈局檔案。在慢載入 View 中很適合做佔位符。唯一的缺點就是不支援標籤,所以如果你不太小心的話,可能會在檢視結構中加入不需要的巢狀。

SystemClock.sleep() 這個方法在保證一定時間的 sleep 時很方便,通常我用來進行 debug 和模擬網路延時。

DisplayMetrics.density 這個方法你可以獲取裝置畫素密度,大部分時候最好讓系統來自動進行縮放資源之類的操作,但是有時候控制的效果會更好一些.(尤其是在自定義View的時候)。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Part 3:

Fragment.setArguments——因為在構建 Fragment 的時候不能加引數,所以這是個很好的東西,可以在建立 Fragment 之前設定引數(即使在 configuration 改變的時候仍然會導致銷燬/重建)。

DialogFragment.setShowsDialog ()—— 這是一個很巧妙的方式,DialogFragment 可以作為正常的 Fragment 顯示!這裡可以讓 Fragment 承擔雙重任務。我通常在建立 Fragment 的時候把 onCreateView ()和 onCreateDialog ()都加上,就可以建立一個具有雙重目的的 Fragment。

LocalBroadcastManager——這個會比全域性的 broadcast 更加安全,簡單,快速。像 otto 這樣的 Event buses 機制對你的應用場景更加有用。

Region.op()——我發現在對比兩個渲染之前的區域的時候很實用,如果你有兩條路徑,那麼怎麼知道它們是不是會重疊呢?使用這個方法就可以做到。

versionNameSuffix——這個 gradle 設定可以讓你在基於不同構建型別的 manifest 中修改版本名這個屬性,例如,如果需要在在 debug 版本中以”-SNAPSHOT”結尾,那麼就可以輕鬆的看出當前是 debug 版還是 release 版。

CursorJoiner——如果你是隻使用一個數據庫的話,使用 SQL 中的 join 就可以了,但是如果收到的資料是來自兩個獨立的 ContentProvider,那麼 CursorJoiner 就很實用了。

Genymotion——一個非常快的 Android 模擬器,本人一直在用。

-nodpi——在沒有特別定義的情況下,很多修飾符(-mdpi,-hdpi,-xdpi等等)都會預設自動縮放 assets/dimensions,有時候我們需要保持顯示一致,這種情況下就可以使用 -nodpi。

PackageManager.checkSignatures ()——如果同時安裝了兩個 app 的話,可以用這個方法檢查。如果不進行簽名檢查的話,其他人可以輕易通過使用一樣的包名來模仿你的 app。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Part 4:

Activity.isChangingConfigurations ()——如果在 Activity 中 configuration 會經常改變的話,使用這個方法就可以不用手動做儲存狀態的工作了。

ViewTreeObserver——這是一個很棒的工具。可以進入到 VIew 裡面,並監控 View 結構的各種狀態,通常我都用來做 View 的測量操作(自定義檢視中經常用到)。

org.gradle.daemon=true——這句話可以幫助減少 Gradle 構建的時間,僅在命令列編譯的時候用到,因為 Android Studio 已經這樣使用了。

android:weightSum (LinearLayout)——如果想使用 layout weights,但是卻不想填充整個 LinearLayout 的話,就可以用 weightSum 來定義總的 weight 大小。

android:duplicateParentState (View)——此方法可以使得子 View 可以複製父 View 的狀態。比如如果一個 ViewGroup 是可點選的,那麼可以用這個方法在它被點選的時候讓它的子 View 都改變狀態。

android:clipChildren (ViewGroup)——如果此屬性設定為不可用,那麼 ViewGroup 的子 View 在繪製的時候會超出它的範圍,在做動畫的時候需要用到。

android:fillViewport (ScrollView)——在這片文章中有詳細介紹文章連結,可以解決在 ScrollView 中當內容不足的時候填不滿螢幕的問題。

android:scaleType (ImageView)——定義在 ImageView 中怎麼縮放/剪裁圖片,一般用的比較多的是“centerCrop”和“centerInside”。

Merge——此標籤可以在另一個佈局檔案中包含別的佈局檔案,而不用再新建一個 ViewGroup,對於自定義 ViewGroup 的時候也需要用到;可以通過載入一個帶有標籤的佈局檔案來自動定義它的子部件。

AtomicFile——通過使用備份檔案進行檔案的原子化操作。這個知識點之前我也寫過,不過最好還是有出一個官方的版本比較好。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Part 5:

ViewDragHelper ——檢視拖動是一個比較複雜的問題。這個類可以幫助解決不少問題。如果你需要一個例子,DrawerLayout就是利用它實現掃滑。Flavient Laurent 還寫了一些關於這方面的優秀文章

PopupWindow——Android到處都在使用PopupWindow ,甚至你都沒有意識到(標題導航條ActionBar,自動補全AutoComplete,編輯框錯誤提醒Edittext Errors)。這個類是建立浮層內容的主要方法。

Actionbar.getThemrContext()——導航欄的主題化是很複雜的(不同於Activity其他部分的主題化)。你可以得到一個上下文(Context),用這個上下文建立的自定義元件可以得到正確的主題。

ThumbnailUtils——幫助建立縮圖。通常我都是用現有的圖片載入庫(比如,Picasso 或者 Volley),不過這個ThumbnaiUtils可以建立視訊縮圖。譯者注:該API從V8才開始支援。

Context.getExternalFilesDir()———— 申請了SD卡寫許可權後,你可以在SD的任何地方寫資料,把你的資料寫在設計好的合適位置會更加有禮貌。這樣資料可以及時被清理,也會有更好的使用者體驗。此外,Android 4.0 Kitkat中在這個資料夾下寫資料是不需要許可權的,每個使用者有自己的獨立的資料儲存路徑。譯者注:該API從V8才開始支援。

SparseArray——Map的高效優化版本。推薦瞭解姐妹類SparseBooleanArray、SparseIntArray和SparseLongArray。

View.generateViewId()——每次我都想要推薦動態生成控制元件的ID。需要注意的是,不要和已經存在的控制元件ID或者其他已經生成的控制元件ID重複。

Context.createConfigurationContext() ——自定義你的配置環境資訊。我通常會遇到這樣的問題:強制讓一部分顯示在某個特定的環境下(倒不是我一直這樣瞎整,說來話長,你很難理解)。用這個實現起來可以稍微簡單一點。

AdapterViewFlipper.fyiWillBeAdvancedByHostKThx()——僅僅因為很好玩,沒有其他原因。在整個安卓開源專案中(AOSP the Android ——pen Source Project Android開放原始碼專案)中還有其他很有意思的東西(比如
GRAVITY_DEATH_STAR_I)。不過,都不像這個這樣,這個確實有用




==============================>> 以上 <<===============================

譯文出自 @Gracker 的部落格,Android Performance
Part1: [譯]Android小技巧(1)
Part2: [譯]Android小技巧(2)
Part3:[譯]Android小技巧(3)
Part4: [譯]Android小技巧(4)
Part5: [譯]Android小技巧(5)

原文出自  Dan Lew 的部落格,有 5 篇,強烈推薦。

Android Tips Round-Up, Part 1
Android Tips Round-Up, Part 2
Android Tips Round-Up, Part 3
Android Tips Round-Up, Part 4
Android Tips Round-Up, Part 5

最後做個福利廣告 zhengxiaopeng/android-dev-bookmarks · GitHub


=============================>> 以下個人補充 <<=============================

1、android:clipChildren 和 android:clipToPadding:clipToPadding就是說控制元件的繪製區域是否在padding裡面的,true的情況下如果你設定了padding那麼繪製的區域就往裡 縮,clipChildren是指子控制元件是否超過padding區域,這兩個屬性預設是true的,所以在設定了padding情況下,預設滾動是在 padding內部的,要達到上面的效果主要把這兩個屬性設定了false那麼這樣子控制元件就能畫到padding的區域了。使用場景如:ActionBar(透明)下顯示Listview而第一項要在actionbar下。參見 android:clipToPadding和android:clipChildren
2、Fragment 的 setUserVisibleHint 方法,可實現 fragment 對使用者可見時才載入資源(延遲載入)。
3、自定義 View 時重寫 hasOverlappingRendering 方法指定 View 是否有 Overlapping 的情況,提高渲染效能。
4、AutoScrollHelper,在可滾動檢視中長按邊緣實現滾動,Android View.OnTouchListener 的子類
5、TouchSlop,系統所能識別出的被認為是最小的滑動距。離,ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()。
6、VelocityTracker,可用於 View 滑動事件速度跟蹤。
7、AlphabetIndexer,字母索引輔助類。
8、Messenger,AIDL 實現的封裝,比手寫 AIDL 更方便。
9、ArrayMap,比 HashMap 更高的記憶體效率,但比 HashMap 慢,不適合有大量資料的場景。
10、Property,抽象類,封裝出物件中的一個易變的屬性值,使用場景如在使用屬性動畫時對動畫屬性的操作。
11、SortedList,v7 包中,見名知意。
...

  • 清除畫布上的內容:canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);

  • 在自定義View的onDetachedFromWindow方法中清理與View相關的資源;

  • Fragment在onAttach方法中接收回調:

@Override
	public void onAttach(Activity activity) {
		super.onAttach(activity);
		try {
			mPageSelectedListener = (PageSelectedListener) activity;
			mMenuBtnOnclickListener = (MenuBtnOnClickListener) activity;
			mCommitBtnOnClickListener = (CommitBtnOnClickListener) activity;
		} catch (ClassCastException e) {
			throw new ClassCastException(activity.toString() + "must implements listener");
		}
	}
  • 自定義view中的getContext(),再也不需要專門建立一個mContext全域性物件了;

  • 自定義手寫view的時候,在手指移動的過程中通過MotionEvent | Android Developers物件的getHistorySize()獲得快取的歷史點,繪製出來的曲線要平滑很多。

  • 複寫Activity的onUserLeaveHint方法,確保使用者離開介面時能夠立即暫停介面中的一些任務,關於onUserLeaveHint的更多作用可以谷歌:android - Google 搜尋

沒那麼麻煩,直接用toast的getView().getParent() 判斷是不是空就ok了。API 16 測試通過
public class MainActivity extends Activity {    private Toast toast;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "確定退出?", 0);    }    public void onBackPressed() {        quitToast();    }    /*    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        
           System.out.println(keyCode + "...." + event.getKeyCode());        
           if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){            
           quitToast();        
           }        
           return super.onKeyDown(keyCode, event);    
           }    */    private void quitToast() {        if(null == toast.getView().getParent()){            toast.show();        }else{            System.exit(0);        }    }}

原文連結:https://www.zhihu.com/question/33636939