1. 程式人生 > >你所不知道的Java設計之享元模式

你所不知道的Java設計之享元模式

享元模式(Flyweight Pattern): 運用共享技術有效地支援大量細粒度物件的複用,系統只使用少量物件,而這些物件都很相似,狀態變化很小,可以實現物件的多次複用。由於享元模式要求能夠共享的物件必須是細粒度物件,因此它又稱為輕量級模式,它是一種物件結構型模式。

當系統中存在大量相似或相同的物件時,將會導致執行代價過高、效能下降、OOM 等問題,享元模式正為解決之一類問題而誕生

在學習享元模式之前需要先了解一下 細粒度 和享元物件中的 內部狀態、外部狀態 這三個概念:

  • 內部狀態:不隨環境改變而改變的狀態,內部狀態可以共享,例如人的性別,不管任何環境下都不會改變
  • 外部狀態:隨著環境改變而改變的狀態,不可以共享的狀態,享元物件的外部狀態通常由客戶端儲存,並在享元物件建立後,需要的時候傳入享元物件內部,不同的外部狀態是相互獨立的。例如衣服和鞋子,人在不同的環境下會穿不同的衣服和鞋子,但是衣服和鞋子又是相互獨立不受彼此影響的
  • 細粒度:較小的物件,所包含的內部狀態較小
    在這裡插入圖片描述
    Flyweight(抽象享元類): 通常是介面或抽象類,抽象享元類中聲明瞭具體享元類公共方法,這些方法可以向外界提供享元物件的內部資料(內部狀態),同時也可以通過這些方法來設定外部資料(外部狀態)
    ConcreteFlyweight(具體享元類): 繼承抽象享元類,在具體享元類中為內部狀態提供儲存空間。通常可以結合單例模式來設計具體享元類,為每一個具體享元類提供唯一的享元物件
    UnshareConcreteFlyweight(非分享具體享元類):
    並不是所有的具體享元類都需要被共享,不能被共享的子類可以設計為非共享具體享元類,當需要一個非共享具體享元類的物件時可以直接通過例項化建立
    FlyweightFactory(享元工廠類): 建立並管理享元物件,將各種具體享元類儲存到一個享元池中,享元池一般為“鍵值對”集合,可以結合工廠模式進行設計。當用戶請求一個具體享元物件時,享元池中如果儲存的有就直接返回給使用者,如果沒有就建立該享元物件返回給使用者並存儲到享元池中
    在這裡插入圖片描述
    上面的圖片是眾所周知的俄羅斯方塊中的一個個方塊,這次就拿這個遊戲舉個栗子,如果在俄羅斯方塊這個遊戲中,每個不同的方塊都是一個例項物件,這些物件就要佔用很多的記憶體空間,下面利用享元模式進行改造: Flyweight 類:
public abstract class AbstractBox {    
    public abstract String getShape();    
        public void display() {
        LogUtils.i("方塊形狀:" + this.getShape());
    }
}

ConcreteFlyweight 類:

// I形方塊
public class IBox extends AbstractBox {
    @Override
    public String getShape() {        
        return "I";
    }
}
// L形方塊
public class LBox extends AbstractBox {
    @Override
    public String getShape() {        
        return "L";
    }
}
  // O形方塊
public class OBox extends AbstractBox {
    @Override
    public String getShape() {        
      return "O";
    }
}

FlyweightFactory 類:

public class BoxFactory {    
    private static class SingletonHolder {        
         private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
    }    
     public static final BoxFactory getInstance() {        
         return SingletonHolder.INSTANCE;
    }    
   private static Hashtable<String, AbstractBox> sHashtable;    
   private BoxFactory() {
        sHashtable = new Hashtable<>();
        AbstractBox iBox = new IBox();
        AbstractBox lBox = new LBox();
        AbstractBox oBox = new OBox();
        sHashtable.put("I", iBox);
        sHashtable.put("L", lBox);
        sHashtable.put("O", oBox);
    }    
   public AbstractBox getBox(String key) {        
       return sHashtable.get(key);
    }
}

Client 類:

AbstractBox i1 = BoxFactory.getInstance().getBox("I");
i1.display();
AbstractBox i2 = BoxFactory.getInstance().getBox("L");
i2.display();
AbstractBox i3 = BoxFactory.getInstance().getBox("O");
i3.display();
AbstractBox i4 = BoxFactory.getInstance().getBox("O");
i4.display();// 用 == 對比兩個物件的記憶體地址
LogUtils.i("兩個物件是否相等:" + (i3 == i4));

可以看出,所有的方塊都從工廠類中獲取,而且是同一個物件,不用重新建立物件導致佔用過多的記憶體。看完了之後內部狀態的享元模式,下面接著看帶有外部狀態的享元模式,接下來給不同的方塊染上不同的染色:
FlyweightFactory 類:

public class ExtrinsicStateBoxFactory {    
    private static class SingletonHolder {        
        private static final ExtrinsicStateBoxFactory INSTANCE = new ExtrinsicStateBoxFactory();
    }    
    public static final ExtrinsicStateBoxFactory getInstance() {        
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }    
    private static Hashtable<String, ExtrinsicStateBox> sHashtable;    
        private ExtrinsicStateBoxFactory() {
        sHashtable = new Hashtable<>();
        ExtrinsicStateBox jBox = new JBox();
        sHashtable.put("J", jBox);
    }    
    public ExtrinsicStateBox getBox(String key) {        
        return sHashtable.get(key);
    }
}

ConcreteFlyweight 類:

public class JBox extends ExtrinsicStateBox {
    @Override
    public String getShape() {        
        return "J";
    }
}
Flyweight 類:
public abstract class ExtrinsicStateBox {    
    public abstract String getShape();    
        public void display(String color) {
        LogUtils.i("方塊形狀:" + this.getShape() + " 顏色:" + color);
    }
}

在呼叫 display() 的時候傳入顏色的外部狀態,雖然方塊物件還是一個物件,但是它們可以具有不同的顏色
優點

  • 極大減少記憶體中相似或相同物件數量,節約系統資源,提供系統性能
  • 享元模式中的外部狀態相對獨立,且不影響內部狀態

缺點

  • 為了使物件可以共享,需要將享元物件的部分狀態外部化,分離內部狀態和外部狀態,使程式邏輯複雜

適用場景

  • 系統中具有大量相同或相似物件
  • 物件大部分狀態都可以外部化
  • 享元池耗費一定系統資源,需要多次重複使用享元物件時才值得使用享元模式
    在這裡插入圖片描述
    如果你剛好是程式設計師,如果你剛好又是Java程式設計師,如果剛好你的技術又遇到了瓶頸但是你又拒絕平庸,期待蛻變,想進入一線網際網路公司或者給自己漲薪
    我這裡剛好有一套自己儲存的Java進階學習資料。包含了Spring框架、Mybatis框架SpringBoot框架、SpringMVC框架、SpringCloud微服務、Dubbo框架、Redis快取、RabbitMq訊息、JVM調優、Tomcat容器、MySQL資料庫
    之前的兩千人群滿了 這個是新群Java高階進階群:963,944…895,免費傳送的喲