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iOS 增量代碼覆蓋率檢測實踐

循環插入 bing 猜數字遊戲 一段 有意 以及 鏈表 pods 一點

背景

對蘋果開發者而言,由於平臺審核周期較長,客戶端代碼導致的線上問題影響時間往往比較久。如果在開發、測試階段能夠提前暴露問題,就有助於避免線上事故的發生。代碼覆蓋率檢測正是幫助開發、測試同學提前發現問題,保證代碼質量的好幫手。

對於開發者而言,代碼覆蓋率可以反饋兩方面信息:

1. 自測的充分程度。

2. 代碼設計的冗余程度。

盡管代碼覆蓋率對代碼質量有著上述好處,但在 iOS 開發中卻使用的不多。我們調研了市場上常用的 iOS 覆蓋率檢測工具,這些工具主要存在以下四個問題:

1. 第三方工具有時生成的檢測報告文件會出錯甚至會失敗,開發者對覆蓋率生成原理不了解,遇到這類問題容易棄用工具。

2. 第三方工具每次展示全量的覆蓋率報告,會分散開發者的很多精力在未修改部分。而在絕大多數情況下,開發者的關註重點在本次新增和修改的部分。

3. Xcode 自帶的覆蓋率檢測只適用於單元測試場景,由於需求變更頻繁,業務團隊開發單元測試的成本很高。

4. 已有工具很難和現有開發流程結合起來,需要額外進行測試,運行覆蓋率腳本才能獲取報告文件。

為了解決上述問題,我們深入調研了覆蓋率報告的生成邏輯,並結合團隊的開發流程,開發了一套嵌入在代碼提交流程中、基於單次代碼提交(git commit)生成報告、對開發者透明的增量代碼測試覆蓋率工具。開發者只需要正常開發,通過模擬器測試開發代碼,commit 本次代碼(commit 和測試順序可交換),推送(git push)到遠端,就可以在本地看到這次提交代碼的詳細覆蓋率報告了。

本文分為兩部分,先從介紹通用覆蓋率檢測的原理出發,讓讀者對覆蓋率的收集、解析有直觀的認識。之後介紹我們增量代碼測試覆蓋率工具的實現。

覆蓋率檢測原理

生成覆蓋率報告,首先需要在 Xcode 中配置編譯選項,編譯後會為每個可執行文件生成對應的 .gcno 文件;之後在代碼中調用覆蓋率分發函數,會生成對應的 .gcda 文件。

其中,.gcno 包含了代碼計數器和源碼的映射關系, .gcda 記錄了每段代碼具體的執行次數。覆蓋率解析工具需要結合這兩個文件給出最後的檢測報表。接下來先看看 .gcno 的生成邏輯。

.gcno

利用 Clang 分別生成源文件的 AST 和 IR 文件,對比發現,AST 中不存在計數指令,而 IR 中存在用來記錄執行次數的代碼。搜索 LLVM 源碼可以找到覆蓋率映射關系生成源碼。覆蓋率映射關系生成源碼是 LLVM 的一個 Pass,(下文簡稱 GCOVPass)用來向 IR 中插入計數代碼並生成 .gcno 文件(關聯計數指令和源文件)。

下面分別介紹IR插樁邏輯和 .gcno 文件結構。

IR 插樁邏輯

代碼行是否執行到,需要在運行中統計,這就需要對代碼本身做一些修改,LLVM 通過修改 IR 插入了計數代碼,因此我們不需要改動任何源文件,僅需在編譯階段增加編譯器選項,就能實現覆蓋率檢測了。

從編譯器角度看,基本塊(Basic Block,下文簡稱 BB)是代碼執行的基本單元,LLVM 基於 BB 進行覆蓋率計數指令的插入,BB 的特點是:

1. 只有一個入口。

2. 只有一個出口。

3. 只要基本塊中第一條指令被執行,那麽基本塊內所有指令都會順序執行一次。

分支、循環結構對應著基本塊之間的跳轉。LLVM 基於 BB 進行覆蓋率計數指令的插入。

覆蓋率計數指令的插入會進行兩次循環,外層循環遍歷編譯單元中的函數,內層循環遍歷函數的基本塊。函數遍歷僅用來向 .gcno 中寫入函數位置信息,這裏不再贅述。

一個函數中基本塊的插樁方法如下:

1. 統計所有 BB 的後繼數 n,創建和後繼數大小相同的數組 ctr[n]。

2. 以後繼數編號為序號將執行次數依次記錄在 ctr[i] 位置,對於多後繼情況根據條件判斷插入。

舉個例子,下面是一段猜數字的遊戲代碼,當玩家猜中了我們預設的數字10的時候會輸出Bingo,否則輸出You guessed wrong!。這段代碼的控制流程圖如圖1所示。

- (void)guessNumberGame:(NSInteger)guessNumber
{
NSLog(@"Welcome to the game");
if (guessNumber == 10) {
NSLog(@"Bingo!");
} else {
NSLog(@"You guess is wrong!");
}
}

例1 猜數字遊戲

這段代碼如果開啟了覆蓋率檢測,會生成一個長度為 6 的 64 位數組,對照插樁位置,方括號中標記了樁點序號,圖 1 中代碼前數字為所在行數。

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圖 1 樁點位置

.gcno計數符號和文件位置關聯

.gcno 是用來保存計數插樁位置和源文件之間關系的文件。GCOVPass 在通過兩層循環插入計數指令的同時,會將文件及 BB 的信息寫入 .gcno 文件。寫入步驟如下:

1. 創建 .gcno 文件,寫入 Magic number(oncg+version)。

2. 隨著函數遍歷寫入文件地址、函數名和函數在源文件中的起止行數(標記文件名,函數在源文件對應行數)。

3. 隨著 BB 遍歷,寫入 BB 編號、BB 起止範圍、BB 的後繼節點編號(標記基本塊跳轉關系)。

4. 寫入函數中BB對應行號信息(標註基本塊與源碼行數關系)。

從上面的寫入步驟可以看出,.gcno 文件結構由四部分組成:

· 文件結構

· 函數結構

· BB 結構

· BB 行結構

通過這四部分結構可以完全還原插樁代碼和源碼的關聯,我們以 BB 結構 / BB 行結構為例,給出結構圖 2 (a) BB 結構,(b) BB 行信息結構,在本章末尾覆蓋率解析部分,我們利用這個結構圖還原代碼執行次數(每行等高格代表 64bit):

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圖2 BB 結構和 BB 行信息結構

.gcda

入口函數

關於 .gcda 的生成邏輯,可參考覆蓋率數據分發源碼。這個文件中包含了 __gcov_flush() 函數,這個函數正是分發邏輯的入口。接下來看看 __gcov_flush() 如何生成 .gcda 文件。

通過閱讀代碼和調試,我們發現在二進制代碼加載時,調用了llvm_gcov_init(writeout_fn wfn, flush_fn ffn)函數,傳入了_llvm_gcov_writeout(寫 gcov 文件),_llvm_gcov_flush(gcov 節點分發)兩個函數,並且根據調用順序,分別建立了以文件為節點的鏈表結構。(flush_fn_node * ,writeout_fn_node *)

__gcov_flush() 代碼如下所示,當我們手動調用__gcov_flush()進行覆蓋率分發時,會遍歷flush_fn_node *這個鏈表(即遍歷所有文件節點),並調用分發函數_llvm_gcov_flush(curr->fn 正是__llvm_gcov_flush函數類型)。

void __gcov_flush() {
struct flush_fn_node *curr = flush_fn_head;
while (curr) {
curr->fn();
curr = curr->next;
}
}

具體的分發邏輯

觀察__llvm_gcov_flush的 IR 代碼,可以看到:

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圖3 __llvm_gcov_flush 代碼示例

1. __llvm_gcov_flush先調用了__llvm_gcov_writeout,來向 .gcda 寫入覆蓋率信息。

2. 最後將計數數組清零__llvm_gcov_ctr.xx。

而__llvm_gcov_writeout邏輯為:

1. 生成對應源文件的 .gcda 文件,寫入 Magic number。

2. 循環執行

llvm_gcda_emit_function: 向 .gcda 文件寫入函數信息。

llvm_gcda_emit_arcs: 向 .gcda 文件寫入BB執行信息,如果已經存在 .gcda 文件,會和之前的執行次數進行合並。

1. 調用llvm_gcda_summary_info,寫入校驗信息。

2. 調用llvm_gcda_end_file,寫結束符。

感興趣的同學可以自己生成 IR 文件查看更多細節,這裏不再贅述。

.gcda 的文件/函數結構和 .gcno 基本一致,這裏不再贅述,統計插樁信息結構如圖 4 所示。定制化的輸出也可以通過修改上述函數完成。我們的增量代碼測試覆蓋率工具解決代碼 BB 結構變動後合並到已有 .gcda 文件不兼容的問題,也是修改上述函數實現的。

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圖4 計數樁輸出結構

覆蓋率解析

在了解了如上所述 .gcno ,.gcda 生成邏輯與文件結構之後,我們以例 1 中的代碼為例,來闡述解析算法的實現。

例 1 中基本塊 B0,B1 對應的 .gcno 文件結構如下圖所示,從圖中可以看出,BB 的主結構完全記錄了基本塊之間的跳轉關系。

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圖5 B0,B1 對應跳轉信息

B0,B1 的行信息在 .gcno 中表示如下圖所示,B0 塊因為是入口塊,只有一行,對應行號可以從 B1 結構中獲取,而 B1 有兩行代碼,會依次把行號寫入 .gcno 文件。

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圖6 B0,B1 對應行信息

在輸入數字 100 的情況下,生成的 .gcda 文件如下:

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圖7 輸入 100 得到的 .gcda 文件

通過控制流程圖中節點出邊的執行次數可以計算出 BB 的執行次數,核心算法為計算這個 BB 的所有出邊的執行次數,不存在出邊的情況下計算所有入邊的執行次數(具體實現可以參考 gcov 工具源碼),對於 B0 來說,即看 index=0 的執行次數。而 B1 的執行次數即 index=1,2 的執行次數的和,對照上圖中 .gcda 文件可以推斷出,B0 的執行次數為 ctr[0]=1,B1 的執行次數是 ctr[1]+ctr[2]=1, B2 的執行次數是 ctr[3]=0,B4 的執行次數為 ctr[4]=1,B5 的執行次數為 ctr[5]=1。

經過上述解析,最終生成的 HTML 如下圖所示(利用 lcov):

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圖8 覆蓋率檢測報告

以上是 Clang 生成覆蓋率信息和解析的過程,下面介紹美團到店餐飲 iOS 團隊基於以上原理做的增量代碼測試覆蓋率工具。

增量代碼覆蓋率檢測原理

方案權衡

由於 gcov 工具(和前面的 .gcov 文件區分,gcov 是覆蓋率報告生成工具)生成的覆蓋率檢測報告可讀性不佳,如圖 9 所示。我們做的增量代碼測試覆蓋率工具是基於 lcov 的擴展,報告展示如上節末尾圖 8 所示。

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圖9 gcov 輸出,行前數字代表執行次數,#### 代表沒執行

比 gcov 直接生成報告多了一步,lcov 的處理流程是將 .gcno 和 .gcda 文件解析成一個以 .info 結尾的中間文件(這個文件已經包含全部覆蓋率信息了),之後通過覆蓋率報告生成工具生成可讀性比較好的 HTML 報告。

結合前兩章內容和覆蓋率報告生成步驟,覆蓋率生成流程如下圖所示。考慮到增量代碼覆蓋率檢測中代碼增量部分需要通過 Git 獲取,比較自然的想法是用 git diff 的信息去過濾覆蓋率的內容。根據過濾點的不同,存在以下兩套方案:

1. 通過 GCOVPass 過濾,只對修改的代碼進行插樁,每次修改後需重新插樁。

2. 通過 .info 過濾,一次性為所有代碼插樁,獲取全部覆蓋率信息,過濾覆蓋率信息。

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圖10 覆蓋率生成流程

分析這兩個方案,第一個方案需要自定義 LLVM 的 Pass,進而會引入以下兩個問題:

· 只能使用開源 Clang 進行編譯,不利於接入正常的開發流程。

· 每次重新插樁會丟失之前的覆蓋率信息,多次運行只能得到最後一次的結果。

而第二個方案相對更加輕量,只需要過濾中間格式文件,不僅可以解決我們在文章開頭提到的問題,也可以避免上述問題:

· 可以很方便地加入到平常代碼的開發流程中,甚至對開發者透明。

· 未修改文件的覆蓋率可以疊加(有修改的那些控制流程圖結構可能變化,無法疊加)。

因此我們實際開發選定的過濾點是在 .info 。在選定了方案 2 之後,我們對中間文件 .info 進行了一系列調研,確定了文件基本格式(函數/代碼行覆蓋率對應的文件的表示),這裏不再贅述,具體可以參考 .info 生成文檔。

增量代碼測試覆蓋率工具的實現

前一節是實現增量代碼覆蓋率檢測的基本方案選擇,為了更好地接入現有開發流程,我們做了以下幾方面的優化。

降低使用成本

在接入方面,接入增量代碼測試覆蓋率工具只需一次接入配置,同步到代碼倉庫後,團隊中成員無需配置即可使用,降低了接入成本。

在使用方面,考慮到插樁在編譯時進行,對全部代碼進行插樁會很大程度降低編譯速度,我們通過解析 Podfile(iOS 開發中較為常用的包管理工具 CocoaPods 的依賴描述文件),只對 Podfile 中使用本地代碼的倉庫進行插樁(可配置指定倉庫),降低了團隊的開發成本。

對開發者透明

接入增量代碼測試覆蓋率工具後,開發者無需特殊操作,也不需要對工程做任何其他修改,正常的 git commit 代碼,git push 到遠端就會自動生成並上傳這次 commit 的覆蓋率信息了。

為了做到這一點,我們在接入 Pod 的過程中,自動部署了 Git 的 pre-push 腳本。熟悉 Git 的同學知道,Git 的 hooks 是開發者的本地腳本,不會被納入版本控制,如何通過一次配置就讓這個倉庫的所有使用成員都能開啟,是做好這件事的一個難點。

我們考慮到 Pod 本身會被納入版本控制,因此利用了 CocoaPods 的一個屬性 script_phase,增加了 Pod 編譯後腳本,來幫助我們把 pre-push 插入到本地倉庫。利用 script_phase 插入還帶來了另外一個好處,我們可以直接獲取到工程的緩存文件,也避免了 .gcno / .gcda 文件獲取的不確定性。整個流程如下:

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圖11 pre-push 分發流程

覆蓋率累計

在實現了覆蓋率的過濾後,我們在實際開發中遇到了另外一個問題:修改分支/循環結構後生成的 .gcda 文件無法和之前的合並。 在這種情況下,__gcov_flush會直接返回,不再寫入 .gcda 文件了導致覆蓋率檢測失敗,這也是市面上已有工具的通用問題。

而這個問題在開發過程中很常見,比如我們給例 1 中的遊戲增加一些提示,當輸入比預設數字大時,我們就提示出來,反之亦然。

- (void)guessNumberGame:(NSInteger)guessNumber
{
NSInteger targetNumber = 10;
NSLog(@"Welcome to the game");
if (guessNumber == targetNumber) {
NSLog(@"Bingo!");
} else if (guessNumber > targetNumber) {
NSLog(@"Input number is larger than the given target!");
} else {
NSLog(@"Input number is smaller than the given target!");
}
}

這個問題困擾了我們很久,也推動了對覆蓋率檢測原理的調研。結合前面覆蓋率檢測的原理可以知道,不能合並的原因是生成的控制流程圖比原來多了兩條邊( .gcno 和舊的 .gcda 也不能匹配了),反映在 .gcda 上就是數組多了兩個數據。考慮到代碼變動後,原有的覆蓋率信息已經沒有意義了,當發生邊數不一致的時候,我們會刪除掉舊的 .gcda 文件,只保留最新 .gcda 文件(有變動情況下 .gcno 會重新生成)。如下圖所示:

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圖12 覆蓋率沖突解決算法

整體流程圖

結合上述流程,我們的增量代碼測試覆蓋率工具的整體流程如圖 13 所示。

開發者只需進行接入配置,再次運行時,工程中那些作為本地倉庫進行開發的代碼庫會被自動插樁,並在 .git 目錄插入 hooks 信息;當開發者使用模擬器進行需求自測時,插樁統計結果會被自動分發出去;在代碼被推到遠端前,會根據插樁統計結果,生成僅包含本次代碼修改的詳細增量代碼測試覆蓋率報告,以及向遠端推送覆蓋率信息;同時如果測試覆蓋率小於 80% 會強制拒絕提交(可配置關閉,百分比可自定義),保證只有經過充分自測的代碼才能提交到遠端。

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圖13 增量代碼測試覆蓋率生成流程圖

總結

以上是我們在代碼開發質量方面做的一些積累和探索。通過對覆蓋率生成、解析邏輯的探究,我們揭開了覆蓋率檢測的神秘面紗,也讓我們能更好的控制展示報告。開發階段的增量代碼覆蓋率檢測,可以幫助開發者聚焦變動代碼的邏輯缺陷,從而更好地避免線上問題。

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