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C#淺談單例模式

第一次寫部落格,寫的不好休怪哈。

版本1:最簡單的單例模式

方法一:

    public class MySingleton
    {
        private MySingleton()  //建構函式,注意private
        {
        }
        private static MySingleton _Entity = null;  //私有欄位

        public static MySingleton Entity  //公共屬性
        {
            get
            {
                if (_Entity == null)  //確保只能建立一次物件
                {
                    MySingleton._Entity = new MySingleton();
                }
                return MySingleton._Entity;
            }
        }
    }

方法二:

public class MySingleton
    {
        private MySingleton()  //建構函式,注意private
        {
        }
        private static MySingleton _Entity = null;  //私有欄位

        public static MySingleton GetEntity()  //公有方法
        {
            if (_Entity == null)  //確保只能建立一次物件
            {
                MySingleton._Entity = new MySingleton();
            }
            return MySingleton._Entity;
        }
    }

兩點:1)保證所有建構函式不被外部所呼叫;2)利用屬性或者方法呼叫物件。
缺點:無法保證執行緒的安全性,多個執行緒的情況下可能建立多個物件。

版本2:執行緒安全的單例模式 

public class MySingleton
    {
        private MySingleton()  //建構函式,注意private
        {
        }

        private static readonly object obj = new object();
        private static MySingleton _Entity = null;  //私有欄位

        public static MySingleton Entity  //公共屬性
        {
            get
            {
                lock (obj)  //確保同一時刻,加鎖的程式碼段只能被一個執行緒執行
                {
                    if (_Entity == null)  //確保只能建立一次物件
                    {
                        MySingleton._Entity = new MySingleton();
                    }
                }
                return MySingleton._Entity;
            }
        }
    }

缺點:無論物件是否已經被建立,都要進行加鎖,增加了不必要的開銷。

版本3:Double-Checked Locking  

public class MySingleton
    {
        private MySingleton()  //建構函式,注意private
        {
        }

        private static readonly object obj = new object();
        private static MySingleton _Entity = null;  //私有欄位

        public static MySingleton Entity  //公共屬性
        {
            get
            {
                if (_Entity == null)  //第一次檢驗,用於減少不必要的加鎖
                {
                    lock (obj)  //確保同一時刻,加鎖的程式碼段只能被一個執行緒執行
                    {
                        if (_Entity == null)  //第二次檢驗,確保只能建立一次物件
                        {
                            MySingleton._Entity = new MySingleton();
                        }
                    }
                }
                return MySingleton._Entity;
            }
        }
    }


這種方法既保證了執行緒的安全,又減少了加鎖帶來的不必要的開銷。