用 Golang 開發 Android 應用(六)
用 Golang 開發 Android 應用 -- Camera 使用
計劃按以下的內容更新
- 基本環境配置
- 簡單 UI
- Storage 使用
- Sensor 使用
- Audio(openAL) 使用
- Camera 使用
- OpenCv 使用
Android 中的 Camera
在 Android 中,最初的 Camera 連前置攝像頭(以下簡稱前攝,後攝同理)都沒支援,而是各廠商自行實現的,曾逆向過一個 Camera 應用,裡面有太多的反射呼叫,並不是它們寫得不好,而是現實中太多實現方式了,各種不同的類。總之要靠一些複雜、怪異的判斷來決定當前要用什麼方式來呼叫前攝。
後來雖然官方加入了前攝的支援,但NDK都沒有提供 Camera 的方式,要在 NDK 中使用用攝像頭就需要通過參考 Android 的原始碼,找到呼叫方法。
直到 Android 7.0 上 Camera 2 的出現,NDK 才開始有官方介面提供,這個我們可以從 NDK 的 include\camera 標頭檔案看到。
這一篇還是基於 Camera 2 之前的版本,也如上面說的原因,在 Android 4.4 的模擬上這個
理論上它能在的如下幾個 Android 版本上跑(僅限 armeabi ):
libnative_camera_r6.0.0.so
libnative_camera_r5.1.0.so
libnative_camera_r4.4.0.so
libnative_camera_r4.3.0.so
Demo 程式碼說明
為了便於理解,先說一下 Camera 的幀資料的格式,目前我碰到的都是 yuv420sp 格式,所以這個 Demo 只處理了這一種格式的資料。 程式碼中 YuvRender 就是用來處理這種格式的,它是一個 Render 物件。
type Render interface { // Init render, userdata is ignore Init() Draw(pixels interface{}) Release() // SetProperty // wW, wH is windows/client width, height // iW, iH is image width, height // x, y, w, h is draw image to rect // op is ROTATION?? | FLIPHOR | FLIPVER SetProperty(wW, wH int, iW, iH int, x, y, w, h int, op int) // 驗證 pixels 是否符合指定 width、height Validate(width, height int, pixels interface{}) bool }
主要是用來繪製和檢查資料是否有效。
如果出現其它格式的資料,同樣實現一個 Render 。
並在這裡加上對它的支援:
switch cam.imgFormat {
case "yuv420sp":
cam.irender = &render.YuvRender{}
case "????": // 新加的格式
cam.irender = ????
default:
log.Println("not support format:", cam.imgFormat)
return
}
如果 Demo 不能正常跑,一方面看 cameraInit 是否成功, 另外就是看一下資料格式。
func cameraInit(id int, usercb func(w, h int, img []byte) bool) *cameraObj {
cam := &cameraObj{}
cb := func(buffer []byte) bool {
// init done
if atomic.CompareAndSwapInt32(&cam.camStat, NONE, READY) {
return true
}
wh := cam.previewSizes[cam.previewIndex]
if cam.camStat == RESIZING && cam.irender.Validate(wh[0], wh[1], buffer) {
cam.ResetProperty()
atomic.CompareAndSwapInt32(&cam.camStat, RESIZING, READY)
}
...
runtime.Gosched()
return true
}
cam.Camera = camera.Connect(id, cb)
if cam.Camera == 0 {
log.Println("Cammera connect fail")
return nil
}
...
// 第一個為預設解析度
// 因 camera 還未初始化完,需就非同步執行
go func() {
runtime.LockOSThread()
for cam.camStat == NONE {
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
}
cam.setPreviewSize(0)
}()
return cam
}
cam.Camera = camera.Connect(id, cb)
這就是“開啟”攝像頭的函式,它的引數有一個回撥,用於傳回幀資料的。這個回撥之所以做了一些判斷邏輯,主要是因為象改解析度這種操作,和回撥傳回的資料之間是非同步的,也就是說呼叫修改解析度之後,可能還會有一兩幀資料是之前解析度的資料,所以要用cam.irender.Validate(...)
確認一下,這個資料是否符合新解析度要求的資料。只有符合最新解析度的的資料第一次收到時才去修改 render 的 property ,否則會花屏或崩潰。還有就是傳入的 buffer 可能是和之前是同一個記憶體塊,這意味著這個 buffer 的資料可能會被新的幀資料填充,因此我們不能直接拿著 buffer 來用,如果需要處理資料要做一次 copy 到自己分配的記憶體裡,考慮到這個資料 buffer 較大,最好也只做一次 copy ,否則執行效率是個大問題。
另外之所以呼叫runtime.Gosched()
是為了主動進行一次 goroutine 排程,以避免回撥佔用太多CPU導致其它 goroutine 沒有機會執行(雖然對現在的多核手機來說似乎沒意義了)。
...
cam.SetFlashMode(camera.FLASH_MODE_TORCH)
...
cam.SetFlashMode(camera.FLASH_MODE_OFF)
...
cam.ApplyProperties()
這是開關閃光燈的地方 FLASH_MODE_TORCH
這個模式是開燈,閃光燈常亮。記得加個定時器自動關了,燒了閃光燈本人不負任何責任。呼叫cam.ApplyProperties()
之後,所做的各種 property 修改才真正有效。正確用法是依次設定不同的 property ,最後呼叫 cam.ApplyProperties()
使所做設定有效。
Camera2
關於 Camera 就寫這寫了,畢竟它已被 Android 給淘汰了。Camera2 估計要一段時間才能寫個 Demo 出來,該收收心積極點找工作了。
當然這個計劃還有一篇關於 OpenCV 的,將用它結合Camera 實現一個人臉檢測(非識別),爭取這兩天完成。