1. 程式人生 > >04號團隊-團隊任務5:專案總結會

04號團隊-團隊任務5:專案總結會

1.團隊資訊:

團隊序號04號團隊 

開發的軟體名稱 : 飛機大戰

今日整理人姓名與學號以及在團隊中的職務 : 王景園 2016035107228 軟體工程師 

2. 團隊專案的程式碼倉庫地址:

團隊專案的程式碼倉庫地址: https://gitee.com/wang_jingyuan/aircraft_war  主倉庫

3.給出團隊會議的時間、地點、成員參與情況與照片:

時間: 2018/12/23  6點整

地點:寢室

成員:UI設計師王菊   軟體工程師王景園  產品經理王擎

成員參與情況: 全員出席

4.對設想與目標的回顧。根據回顧的全面、深入程度給分:

此軟體開始介面有經典模式和積分模式,經典模式玩家飛機血條到一定時間BOSS出現,打死BOSS結束

積分模式死亡掉命數,打死一個敵人加1分,到達一定分數獲得命數

 5. 對計劃的回顧。根據回顧的全面、深入程度給分:

當時的計劃是耗時4周完成此任務,第一週:產品經理設計原型   UI設計師尋找素材    軟體工程師學習相對的知識

                                                        第二週:產品經理設計完原型開始配合軟體工程師和UI設計師的工作,互相配合

                                                        第三週:UI設計師完成所有素材的製作,並且與軟體工程師配合,更改素材,製作更為細節的素材

                                                        第四周:軟體工程師寫完程式碼,並且沒有問題,完成此任務。

6.對資源的回顧。根據回顧的全面、深入程度給分:

我們組的軟體是飛機大戰,所需要找的只有相對的飛機大戰素材,不需要太多,由UI設計師自己所製作完成,所有制作的素材都是由UI設計師獨創,所以資源不用太多。

 

7.對變更管理的回顧。根據回顧的全面、深入程度給分:

基本任務沒有什麼變更,但是在後幾周的團隊人員上出了一些問題由於專案經理和軟體測試師因病離開團隊導致任務不能正常的進行,但是任務沒有任何變更,還跟當初設計的一樣

 

8.對設計/實現的回顧。根據回顧的全面、深入程度給分:

 設計:開始可以選擇積分模式還有經典模式

經典模式:左上方有玩家的血條,積分,右上方的心臟代表命的條數,然後下面的是boss的血條。左下方有暫停按鈕。

積分模式:左上方有玩家的血條,左上方有玩家的時間,左下方是暫停按鈕和經典模式一樣,點此按鈕可以跳轉結束或再來一次介面。

結束再來一次介面:有再來一局和退出遊戲按鈕,再來一局可以返回登入介面,重新選擇模式,退出遊戲就是直接結束遊戲程序。

實現: 除了暫停以外已經全部實現,經典模式軟體,核心功能,道具,時間計時,boss血條,積分條,命,飛機移動等功能與其他飛機大戰類似卻不相同最核心,最有競爭力的就是道具和ui獨特審美和設計理念我們這個遊戲鍛鍊反應能力,使飛機大戰不那麼無聊,有兒時的回憶,更得人心,積分模式可以和其他玩家進行比較分數,爭奪最高分

9.對測試/釋出的回顧。根據回顧的全面、深入程度給分:

 由於我們團隊沒有測試工程師所以測試工作主要由軟體工程師進行簡單測試

 10.對團隊的角色、管理合作的回顧。根據回顧的全面、深入程度給分:

團隊的角色有軟體工程師 UI工程師 專案經理

我們的管理方式是以討論和投票選出,哪個更合理更符合軟體要求併發起投票,經過不斷討論後選出結果

因為我們人員少,所以我們不需要管理,每個人做的任務都盡心盡力

11.對團隊成員貢獻分的分配:

王景園 軟體工程師6分 王菊 UI設計師6分  王擎 產品經理3分