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常用的訊息佇列中介軟體mq對比

訊息佇列中介軟體是分散式系統中重要的元件,主要解決應用耦合,非同步訊息,流量削鋒等問題

實現高效能,高可用,可伸縮和最終一致性架構

使用較多的訊息佇列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ

二、訊息佇列應用場景

以下介紹訊息佇列在實際應用中常用的使用場景。非同步處理,應用解耦,流量削鋒和訊息通訊四個場景

2.1非同步處理

場景說明:使用者註冊後,需要發註冊郵件和註冊簡訊。傳統的做法有兩種 1.序列的方式;2.並行方式

(1)序列方式:將註冊資訊寫入資料庫成功後,傳送註冊郵件,再發送註冊簡訊。以上三個任務全部完成後,返回給客戶端

 

(2)並行方式:將註冊資訊寫入資料庫成功後,傳送註冊郵件的同時,傳送註冊簡訊。以上三個任務完成後,返回給客戶端。與序列的差別是,並行的方式可以提高處理的時間

 

假設三個業務節點每個使用50毫秒鐘,不考慮網路等其他開銷,則序列方式的時間是150毫秒,並行的時間可能是100毫秒。

因為CPU在單位時間內處理的請求數是一定的,假設CPU1秒內吞吐量是100次。則序列方式1秒內CPU可處理的請求量是7次(1000/150)。並行方式處理的請求量是10次(1000/100)

小結:如以上案例描述,傳統的方式系統的效能(併發量,吞吐量,響應時間)會有瓶頸。如何解決這個問題呢?

引入訊息佇列,將不是必須的業務邏輯,非同步處理。改造後的架構如下:

 

按照以上約定,使用者的響應時間相當於是註冊資訊寫入資料庫的時間,也就是50毫秒。註冊郵件,傳送簡訊寫入訊息佇列後,直接返回,因此寫入訊息佇列的速度很快,基本可以忽略,因此使用者的響應時間可能是50毫秒。因此架構改變後,系統的吞吐量提高到每秒20 QPS。比序列提高了3倍,比並行提高了兩倍

2.2應用解耦

場景說明:使用者下單後,訂單系統需要通知庫存系統。傳統的做法是,訂單系統呼叫庫存系統的介面。如下圖

 

傳統模式的缺點:

  • 假如庫存系統無法訪問,則訂單減庫存將失敗,從而導致訂單失敗

  • 訂單系統與庫存系統耦合

如何解決以上問題呢?引入應用訊息佇列後的方案,如下圖:

 

  • 訂單系統:使用者下單後,訂單系統完成持久化處理,將訊息寫入訊息佇列,返回使用者訂單下單成功

  • 庫存系統:訂閱下單的訊息,採用拉/推的方式,獲取下單資訊,庫存系統根據下單資訊,進行庫存操作

  • 假如:在下單時庫存系統不能正常使用。也不影響正常下單,因為下單後,訂單系統寫入訊息佇列就不再關心其他的後續操作了。實現訂單系統與庫存系統的應用解耦

2.3流量削鋒

流量削鋒也是訊息佇列中的常用場景,一般在秒殺或團搶活動中使用廣泛

應用場景:秒殺活動,一般會因為流量過大,導致流量暴增,應用掛掉。為解決這個問題,一般需要在應用前端加入訊息佇列。

  • 可以控制活動的人數

  • 可以緩解短時間內高流量壓垮應用

 

  • 使用者的請求,伺服器接收後,首先寫入訊息佇列。假如訊息佇列長度超過最大數量,則直接拋棄使用者請求或跳轉到錯誤頁面

  • 秒殺業務根據訊息佇列中的請求資訊,再做後續處理

2.4日誌處理

日誌處理是指將訊息佇列用在日誌處理中,比如Kafka的應用,解決大量日誌傳輸的問題。架構簡化如下

 

  • 日誌採集客戶端,負責日誌資料採集,定時寫受寫入Kafka佇列

  • Kafka訊息佇列,負責日誌資料的接收,儲存和轉發

  • 日誌處理應用:訂閱並消費kafka佇列中的日誌資料

以下是新浪kafka日誌處理應用案例:轉自(http://cloud.51cto.com/art/201507/484338.htm)

 

(1)Kafka:接收使用者日誌的訊息佇列

(2)Logstash:做日誌解析,統一成JSON輸出給Elasticsearch

(3)Elasticsearch:實時日誌分析服務的核心技術,一個schemaless,實時的資料儲存服務,通過index組織資料,兼具強大的搜尋和統計功能

(4)Kibana:基於Elasticsearch的資料視覺化元件,超強的資料視覺化能力是眾多公司選擇ELK stack的重要原因

2.5訊息通訊

訊息通訊是指,訊息佇列一般都內建了高效的通訊機制,因此也可以用在純的訊息通訊。比如實現點對點訊息佇列,或者聊天室等

點對點通訊:

 

客戶端A和客戶端B使用同一佇列,進行訊息通訊。

聊天室通訊:

 

客戶端A,客戶端B,客戶端N訂閱同一主題,進行訊息釋出和接收。實現類似聊天室效果。

以上實際是訊息佇列的兩種訊息模式,點對點或釋出訂閱模式。模型為示意圖,供參考。

三、訊息中介軟體示例

3.1電商系統

 

訊息佇列採用高可用,可持久化的訊息中介軟體。比如Active MQ,Rabbit MQ,Rocket Mq。

(1)應用將主幹邏輯處理完成後,寫入訊息佇列。訊息傳送是否成功可以開啟訊息的確認模式。(訊息佇列返回訊息接收成功狀態後,應用再返回,這樣保障訊息的完整性)

(2)擴充套件流程(發簡訊,配送處理)訂閱佇列訊息。採用推或拉的方式獲取訊息並處理。

(3)訊息將應用解耦的同時,帶來了資料一致性問題,可以採用最終一致性方式解決。比如主資料寫入資料庫,擴充套件應用根據訊息佇列,並結合資料庫方式實現基於訊息佇列的後續處理。

3.2日誌收集系統

 

分為Zookeeper註冊中心,日誌收集客戶端,Kafka叢集和Storm叢集(OtherApp)四部分組成。

  • Zookeeper註冊中心,提出負載均衡和地址查詢服務

  • 日誌收集客戶端,用於採集應用系統的日誌,並將資料推送到kafka佇列

  • Kafka叢集:接收,路由,儲存,轉發等訊息處理

Storm叢集:與OtherApp處於同一級別,採用拉的方式消費佇列中的資料

四、JMS訊息服務

講訊息佇列就不得不提JMS 。JMS(Java Message Service,Java訊息服務)API是一個訊息服務的標準/規範,允許應用程式元件基於JavaEE平臺建立、傳送、接收和讀取訊息。它使分散式通訊耦合度更低,訊息服務更加可靠以及非同步性。

在EJB架構中,有訊息bean可以無縫的與JM訊息服務整合。在J2EE架構模式中,有訊息服務者模式,用於實現訊息與應用直接的解耦。

4.1訊息模型

在JMS標準中,有兩種訊息模型P2P(Point to Point),Publish/Subscribe(Pub/Sub)。

4.1.1 P2P模式

 

P2P模式包含三個角色:訊息佇列(Queue),傳送者(Sender),接收者(Receiver)。每個訊息都被髮送到一個特定的佇列,接收者從佇列中獲取訊息。佇列保留著訊息,直到他們被消費或超時。

P2P的特點

  • 每個訊息只有一個消費者(Consumer)(即一旦被消費,訊息就不再在訊息佇列中)

  • 傳送者和接收者之間在時間上沒有依賴性,也就是說當傳送者傳送了訊息之後,不管接收者有沒有正在執行,它不會影響到訊息被髮送到佇列

  • 接收者在成功接收訊息之後需向佇列應答成功 

如果希望傳送的每個訊息都會被成功處理的話,那麼需要P2P模式。(架構KKQ:466097527,歡迎加入)

4.1.2 Pub/sub模式

 

包含三個角色主題(Topic),釋出者(Publisher),訂閱者(Subscriber) 多個釋出者將訊息傳送到Topic,系統將這些訊息傳遞給多個訂閱者。

Pub/Sub的特點

  • 每個訊息可以有多個消費者

  • 釋出者和訂閱者之間有時間上的依賴性。針對某個主題(Topic)的訂閱者,它必須建立一個訂閱者之後,才能消費釋出者的訊息

  • 為了消費訊息,訂閱者必須保持執行的狀態

為了緩和這樣嚴格的時間相關性,JMS允許訂閱者建立一個可持久化的訂閱。這樣,即使訂閱者沒有被啟用(執行),它也能接收到釋出者的訊息。

如果希望傳送的訊息可以不被做任何處理、或者只被一個訊息者處理、或者可以被多個消費者處理的話,那麼可以採用Pub/Sub模型。

4.2訊息消費

在JMS中,訊息的產生和消費都是非同步的。對於消費來說,JMS的訊息者可以通過兩種方式來消費訊息。

(1)同步

訂閱者或接收者通過receive方法來接收訊息,receive方法在接收到訊息之前(或超時之前)將一直阻塞;

(2)非同步

訂閱者或接收者可以註冊為一個訊息監聽器。當訊息到達之後,系統自動呼叫監聽器的onMessage方法。

JNDI:Java命名和目錄介面,是一種標準的Java命名系統介面。可以在網路上查詢和訪問服務。通過指定一個資源名稱,該名稱對應於資料庫或命名服務中的一個記錄,同時返回資源連線建立所必須的資訊。

JNDI在JMS中起到查詢和訪問傳送目標或訊息來源的作用。

4.3JMS程式設計模型

(1) ConnectionFactory

建立Connection物件的工廠,針對兩種不同的jms訊息模型,分別有QueueConnectionFactory和TopicConnectionFactory兩種。可以通過JNDI來查詢ConnectionFactory物件。

(2) Destination

Destination的意思是訊息生產者的訊息傳送目標或者說訊息消費者的訊息來源。對於訊息生產者來說,它的Destination是某個佇列(Queue)或某個主題(Topic);對於訊息消費者來說,它的Destination也是某個佇列或主題(即訊息來源)。

所以,Destination實際上就是兩種型別的物件:Queue、Topic可以通過JNDI來查詢Destination。

(3) Connection

Connection表示在客戶端和JMS系統之間建立的連結(對TCP/IP socket的包裝)。Connection可以產生一個或多個Session。跟ConnectionFactory一樣,Connection也有兩種型別:QueueConnection和TopicConnection。

(4) Session

Session是操作訊息的介面。可以通過session建立生產者、消費者、訊息等。Session提供了事務的功能。當需要使用session傳送/接收多個訊息時,可以將這些傳送/接收動作放到一個事務中。同樣,也分QueueSession和TopicSession。

(5) 訊息的生產者

訊息生產者由Session建立,並用於將訊息傳送到Destination。同樣,訊息生產者分兩種型別:QueueSender和TopicPublisher。可以呼叫訊息生產者的方法(send或publish方法)傳送訊息。

(6) 訊息消費者

訊息消費者由Session建立,用於接收被髮送到Destination的訊息。兩種型別:QueueReceiver和TopicSubscriber。可分別通過session的createReceiver(Queue)或createSubscriber(Topic)來建立。當然,也可以session的creatDurableSubscriber方法來建立持久化的訂閱者。

(7) MessageListener

訊息監聽器。如果註冊了訊息監聽器,一旦訊息到達,將自動呼叫監聽器的onMessage方法。EJB中的MDB(Message-Driven Bean)就是一種MessageListener。

深入學習JMS對掌握JAVA架構,EJB架構有很好的幫助,訊息中介軟體也是大型分散式系統必須的元件。本次分享主要做全域性性介紹,具體的深入需要大家學習,實踐,總結,領會。

五、常用訊息佇列

一般商用的容器,比如WebLogic,JBoss,都支援JMS標準,開發上很方便。但免費的比如Tomcat,Jetty等則需要使用第三方的訊息中介軟體。本部分內容介紹常用的訊息中介軟體(Active MQ,Rabbit MQ,Zero MQ,Kafka)以及他們的特點。

5.1 ActiveMQ

ActiveMQ 是Apache出品,最流行的,能力強勁的開源訊息匯流排。ActiveMQ 是一個完全支援JMS1.1和J2EE 1.4規範的 JMS

ActiveMQ特性如下:

⒈ 多種語言和協議編寫客戶端。語言: Java,C,C++,C#,Ruby,Perl,Python,PHP。應用協議: OpenWire,Stomp REST,WS Notification,XMPP,AMQP

⒉ 完全支援JMS1.1和J2EE 1.4規範 (持久化,XA訊息,事務)

⒊ 對spring的支援,Activ

Provider實現,儘管JMS規範出臺已經是很久的事情了,但是JMS在當今的J2EE應用中間仍然扮演著特殊的地位。