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Android Studio打包全攻略---從入門到精通

初出茅廬 手動打包

怎麼手動打包

專案寫完了,現在需要把應用上傳到市場,問題出現—怎麼把程式碼變成.apk(Android的可安裝檔案)。
1. 建立簽名檔案
這裡寫圖片描述
2. 填寫好籤名引數
這裡寫圖片描述
3. 生成APK
注意:簽名的密碼和密匙的密碼注意保管,不要忘了,簽名檔案別洩漏了,也別搞丟了

為什麼要打包

我最開始就有這個疑問,我們的程式碼不是點了下執行按鈕就直接安裝到手機上了嗎,我們在在專案Project目錄的build/outputs/apk目錄下可以找到剛剛新鮮生成的app-debug.apk.直接把這個上傳給市場不就行了嗎。
這裡寫圖片描述
NO,當然不行,想想手機安裝App的時候怎麼來區分各個APK的。
通過包名+簽名

來確定一個應用的唯一性,那個debug.apk只是系統用來給我們除錯用的,如果上傳到市場,怎麼來保證他的安全性。

漸入佳境 渠道打包

OK,我們已經解決了第一步—怎麼打包。上傳上去後,市場反饋發現我們的App寫得太棒了,這時候老大讓趕快多上些平臺,主流的平臺、非主流的平臺都要放上去。
那麼問題來了,為了方便統計各個平臺的安裝情況,配合運營推廣,需要統計各個平臺的安裝情況。

分渠道打包

不錯,我們需要用到分渠道打包,那麼我們需要解決兩個問題
1. 怎麼區分各個平臺的標識
2. 怎麼每次版本更新都生成幾十個包、幾百個包
第一個簡單,用過友盟打包的同學肯定不陌生這段程式碼

<meta-data
        android:name="UMENG_CHANNEL"
        android:value="Channel_ID" />

value裡面填的就是各個平臺的值,比如填寫uc、yyb(應用寶)、360、baidu替換掉Channel_ID,App安裝好,可以讀取這個值然後傳給後臺,從而實現區分各個平臺的安裝需求。
第二個問題:
在Eclipse時代,最開始我是手動打的,一次打30個包,每次最怕版本更新,基本一下午都在做機械運動,現在想起來手都在抽筋。
後來,學會了Ant自動打包,快倒是快,只是配置太坑爹了,超級麻煩。
現在有了Android Studio,媽媽再也不用擔心我不能愉快的打包了。
隨便新建一個專案,修改Module:app build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'
android {
    signingConfigs {
        config {
            keyAlias 'maker'
            keyPassword '1234make'
            storeFile file('/Users/Nevermore/AndroidStudioProjects/Blog/jks/makeapp.jks')
            storePassword 'make1234'
        }
    }
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.3"
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.makeapp"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            debuggable true
        }

        release {
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.config
            debuggable false
        }
    }
    productFlavors {
        uc {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        yyb {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "yyb"]
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0'
}

我們需要配置:

  1. signingConfigs這是剛才我們新建的密匙資訊
  2. buildTypes 打包型別,包括了Debug和Release
  3. productFlavors打包渠道就在這兒配置咯 同時在AndroidManifest裡面加上,渠道標識
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="example.com.makeapk">

    <meta-data
        android:name="UMENG_CHANNEL"
        android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
    ...省略
</manifest>

3 現在還有個問題—程式碼寫完了怎麼生成渠道包呢
OK,在命令列輸入 gradlew assembleRelease,表示生成所有Release包,生成的包在build\outputs\apk目錄下,如果你要生成指定的包(uc|360|baidu),指定的版本(Release|Debug),右邊的Gradle Project可以幫到你
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4. 刪除多餘的 unaligned.apk
執行完-gradlew assembleRelease,發現一個問題,生成的不僅有我們需要的包,unaligned.apk型別的Apk也輸出來了
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unaligned.apk 是還沒執行對齊命令的包,是中間形態,這個需要刪除,沒必要不知道為什麼Gradle沒有幫我們刪了這沒啥用的玩意兒,問題是我們也不想一個一個的手動刪除。好吧,寫了一個指令碼命令,在輸出資料夾的命令列執行如下:

 find . -name "*-unaligned.apk" | xargs rm -rf

5 優化gradle程式碼
剛才寫的程式碼

  productFlavors {
        uc {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        yyb {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "yyb"]
        }
    }

有些冗餘,修改下減少我們的程式碼量

    productFlavors {
        uc {}
        _360 {}
        baidu {}
        yyb {}
    }
    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }

是不是美觀多了
6. Gradle對新人來說語法有學習曲線,能不能再容易一點
咱們有工具啊,開啟頂部Build
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選擇紅色部分,裡面的編輯框可以幫助我們更快的熟悉Gradle
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來看看程式碼和編輯框的具體關係吧
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7. 打包太多,需要清理一下
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爐火純青 恐龍快打

直接修改渠道號

想想,如果只是打渠道包的話,沒有必要對整個專案進行編譯,來生成渠道號。
如果能直接修改apk的渠道號,而不需要再重新簽名能節省不少打包的時間。幸運的是我們找到了這種方法。直接解壓apk,解壓後的根目錄會有一個META-INF目錄。
如果在META-INF目錄內新增空檔案,可以不用重新簽名應用。因此,通過為不同渠道的應用新增不同的空檔案,可以唯一標識一個渠道。
採用這種方式,每打一個渠道包只需複製一個apk,在META-INF中新增一個使用渠道號命名的空檔案即可。
這種打包方式速度非常快,900多個渠道不到一分鐘就能打完。
沒錯,這就是美團的打包策略

使用方式:https://github.com/GavinCT/AndroidMultiChannelBuildTool
使用本工具,Android程式設計師僅需將ChannelUtil.java放入到工程裡使用,以後打包的事情就不用自己動手了。
安裝個Python環境,執行一下MultiChannelBuildTool.py,誰都可以打包了!
畢竟實踐是檢驗真理的唯一標準:
拷貝一個,我們剛剛生成的app-uc-release.apk到專案目錄
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果然厲害,1S就出來這麼多包。

反編譯看看,包打得對不對
命令列

apktool d xxx.apk

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開啟目錄,首先確認我們生成的XML裡面的識別符號
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然後看到,美團極速打包方案也完成
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但是,使用Gradle生成4個渠道,我們花了 26.5秒 人家 只花了目測 1s

1分鐘900個包果然不是夢

Build Variants(構建變種版本)

切換URL

開發每次除錯介面,我常常會配置3個URL

public class Constant {
    public static final String URL = "主機IP地址:10.18.3.1";
//  public static final String URL = "線上環境:http://www....";
//  public static final String URL = "測試環境http://....";
}
  1. 配合我寫介面的伺服器兄弟的電腦主機IP地址
  2. 測試伺服器環境地址
  3. 線上環境地址

開發的時候倒是沒啥問題,我手動註釋掉,切換具體要使用那個URL除錯就行了,但是打包給測試的時候就麻煩了,需要三個環境都打好給他們,改一個打包,改一個打包,浪費時間,還經常把程式碼弄混。
這個時候,就到了Build Variants大顯神威的時候啦

變種版本是什麼

開啟方式
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不需要,改程式碼,要選擇執行那個環境直接切換,方便快捷

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對比兩個版本的不同
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最後效果:
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構建

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最後一個問題,

能不能在同一個手機上同時裝上不同環境的包

測試希望比較下不同環境下,App會有的差異
同時裝上手機,也就是包名不同即可,顯然現在的我們已經不用自己手動去改了,直接配置引數
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最後,三個包都裝到手機上了
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這個方式同樣適合於Debug版本和Release版本同時安轉到手機上。
比如你去面試,你想同時給面試官展示線上的版本和現在正在開發的版本或者你想演示舊版本和新版版本的區別,你就可以通過這種方式達成.so easy…

構建定製版App

登峰造極 打包安全