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Java 集合系列10之 HashMap詳細介紹(原始碼解析)和使用示例

概要

這一章,我們對HashMap進行學習。
我們先對HashMap有個整體認識,然後再學習它的原始碼,最後再通過例項來學會使用HashMap。內容包括:
第1部分 HashMap介紹
第2部分 HashMap資料結構
第3部分 HashMap原始碼解析(基於JDK1.6.0_45)
第3.1部分 HashMap的“拉鍊法”相關內容
第3.2部分 HashMap的建構函式
第3.3部分 HashMap的主要對外介面
第3.4部分 HashMap實現的Cloneable介面
第3.5部分 HashMap實現的Serializable介面
第4部分 HashMap遍歷方式
第5部分 HashMap示例


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第1部分 HashMap介紹

HashMap簡介

HashMap 是一個散列表,它儲存的內容是鍵值對(key-value)對映。
HashMap 繼承於AbstractMap,實現了Map、Cloneable、java.io.Serializable介面。
HashMap 的實現不是同步的,這意味著它不是執行緒安全的。它的key、value都可以為null。此外,HashMap中的對映不是有序的。

HashMap 的例項有兩個引數影響其效能:“初始容量” 和 “載入因子”。容量 是雜湊表中桶的數量,初始容量 只是雜湊表在建立時的容量。載入因子 是雜湊表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度。當雜湊表中的條目數超出了載入因子與當前容量的乘積時,則要對該雜湊表進行 rehash 操作(即重建內部資料結構),從而雜湊表將具有大約兩倍的桶數。
通常,預設載入因子是 0.75, 這是在時間和空間成本上尋求一種折衷。載入因子過高雖然減少了空間開銷,但同時也增加了查詢成本(在大多數 HashMap 類的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了這一點)。在設定初始容量時應該考慮到對映中所需的條目數及其載入因子,以便最大限度地減少 rehash 操作次數。如果初始容量大於最大條目數除以載入因子,則不會發生 rehash 操作。

HashMap的建構函式

HashMap共有4個建構函式,如下:

// 預設建構函式。
HashMap()

// 指定“容量大小”的建構函式
HashMap(int capacity)

// 指定“容量大小”和“載入因子”的建構函式
HashMap(int capacity, float loadFactor)

// 包含“子Map”的建構函式
HashMap(Map<? extends K, ? extends V> map)

HashMap的API

void                 clear()
Object               clone()
boolean              containsKey(Object key)
boolean              containsValue(Object value)
Set<Entry<K, V>>     entrySet()
V                    get(Object key)
boolean              isEmpty()
Set<K>               keySet()
V                    put(K key, V value)
void                 putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
V                    remove(Object key)
int                  size()
Collection<V>        values()

第2部分 HashMap資料結構

HashMap的繼承關係

java.lang.Object
   ↳     java.util.AbstractMap<K, V>
         ↳     java.util.HashMap<K, V>

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { }

HashMap與Map關係如下圖:
在這裡插入圖片描述
從圖中可以看出:
(01) HashMap繼承於AbstractMap類,實現了Map介面。Map是"key-value鍵值對"介面,AbstractMap實現了"鍵值對"的通用函式介面。
(02) HashMap是通過"拉鍊法"實現的雜湊表。它包括幾個重要的成員變數:table, size, threshold, loadFactor, modCount。
  table是一個Entry[]陣列型別,而Entry實際上就是一個單向連結串列。雜湊表的"key-value鍵值對"都是儲存在Entry陣列中的。
  size是HashMap的大小,它是HashMap儲存的鍵值對的數量。
  threshold是HashMap的閾值,用於判斷是否需要調整HashMap的容量。threshold的值=“容量*載入因子”,當HashMap中儲存資料的數量達到threshold時,就需要將HashMap的容量加倍。
  loadFactor就是載入因子。
  modCount是用來實現fail-fast機制的。

第3部分 HashMap原始碼解析(基於JDK1.6.0_45)

為了更瞭解HashMap的原理,下面對HashMap原始碼程式碼作出分析。
在閱讀原始碼時,建議參考後面的說明來建立對HashMap的整體認識,這樣更容易理解HashMap。

package java.util;
import java.io.*;

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{

    // 預設的初始容量是16,必須是2的冪。
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    // 最大容量(必須是2的冪且小於2的30次方,傳入容量過大將被這個值替換)
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 預設載入因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 儲存資料的Entry陣列,長度是2的冪。
    // HashMap是採用拉鍊法實現的,每一個Entry本質上是一個單向連結串列
    transient Entry[] table;

    // HashMap的大小,它是HashMap儲存的鍵值對的數量
    transient int size;

    // HashMap的閾值,用於判斷是否需要調整HashMap的容量(threshold = 容量*載入因子)
    int threshold;

    // 載入因子實際大小
    final float loadFactor;

    // HashMap被改變的次數
    transient volatile int modCount;

    // 指定“容量大小”和“載入因子”的建構函式
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // 找出“大於initialCapacity”的最小的2的冪
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        // 設定“載入因子”
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 設定“HashMap閾值”,當HashMap中儲存資料的數量達到threshold時,就需要將HashMap的容量加倍。
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        // 建立Entry陣列,用來儲存資料
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }


    // 指定“容量大小”的建構函式
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 預設建構函式。
    public HashMap() {
        // 設定“載入因子”
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        // 設定“HashMap閾值”,當HashMap中儲存資料的數量達到threshold時,就需要將HashMap的容量加倍。
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 建立Entry陣列,用來儲存資料
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        init();
    }

    // 包含“子Map”的建構函式
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 將m中的全部元素逐個新增到HashMap中
        putAllForCreate(m);
    }

    static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

    // 返回索引值
    // h & (length-1)保證返回值的小於length
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    // 獲取key對應的value
    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        // 獲取key的hash值
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 在“該hash值對應的連結串列”上查詢“鍵值等於key”的元素
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }

    // 獲取“key為null”的元素的值
    // HashMap將“key為null”的元素儲存在table[0]位置!
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

    // HashMap是否包含key
    public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }

    // 返回“鍵為key”的鍵值對
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        // 獲取雜湊值
        // HashMap將“key為null”的元素儲存在table[0]位置,“key不為null”的則呼叫hash()計算雜湊值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        // 在“該hash值對應的連結串列”上查詢“鍵值等於key”的元素
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

    // 將“key-value”新增到HashMap中
    public V put(K key, V value) {
        // 若“key為null”,則將該鍵值對新增到table[0]中。
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 若“key不為null”,則計算該key的雜湊值,然後將其新增到該雜湊值對應的連結串列中。
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 若“該key”對應的鍵值對已經存在,則用新的value取代舊的value。然後退出!
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        // 若“該key”對應的鍵值對不存在,則將“key-value”新增到table中
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

    // putForNullKey()的作用是將“key為null”鍵值對新增到table[0]位置
    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        // 這裡的完全不會被執行到!
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

    // 建立HashMap對應的“新增方法”,
    // 它和put()不同。putForCreate()是內部方法,它被建構函式等呼叫,用來建立HashMap
    // 而put()是對外提供的往HashMap中新增元素的方法。
    private void putForCreate(K key, V value) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);

        // 若該HashMap表中存在“鍵值等於key”的元素,則替換該元素的value值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                e.value = value;
                return;
            }
        }

        // 若該HashMap表中不存在“鍵值等於key”的元素,則將該key-value新增到HashMap中
        createEntry(hash, key, value, i);
    }

    // 將“m”中的全部元素都新增到HashMap中。
    // 該方法被內部的構造HashMap的方法所呼叫。
    private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        // 利用迭代器將元素逐個新增到HashMap中
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

    // 重新調整HashMap的大小,newCapacity是調整後的單位
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        // 新建一個HashMap,將“舊HashMap”的全部元素新增到“新HashMap”中,
        // 然後,將“新HashMap”賦值給“舊HashMap”。
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }

    // 將HashMap中的全部元素都新增到newTable中
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

    // 將"m"的全部元素都新增到HashMap中
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        // 有效性判斷
        int numKeysToBeAdded = m.size();
        if (numKeysToBeAdded == 0)
            return;

        // 計算容量是否足夠,
        // 若“當前實際容量 < 需要的容量”,則將容量x2。
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            int newCapacity = table.length;
            while (newCapacity < targetCapacity)
                newCapacity <<= 1;
            if (newCapacity > table.length)
                resize(newCapacity);
        }

        // 通過迭代器,將“m”中的元素逐個新增到HashMap中。
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            put(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

    // 刪除“鍵為key”元素
    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

    // 刪除“鍵為key”的元素
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        // 獲取雜湊值。若key為null,則雜湊值為0;否則呼叫hash()進行計算
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        // 刪除連結串列中“鍵為key”的元素
        // 本質是“刪除單向連結串列中的節點”
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

    // 刪除“鍵值對”
    final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return null;

        Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
        Object key = entry.getKey();
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        // 刪除連結串列中的“鍵值對e”
        // 本質是“刪除單向連結串列中的節點”
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

    // 清空HashMap,將所有的元素設為null
    public void clear() {
        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
    }

    // 是否包含“值為value”的元素
    public boolean containsValue(Object value) {
    // 若“value為null”,則呼叫containsNullValue()查詢
    if (value == null)
            return containsNullValue();

    // 若“value不為null”,則查詢HashMap中是否有值為value的節點。
    Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
    return false;
    }

    // 是否包含null值
    private boolean containsNullValue() {
    Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (e.value == null)
                    return true;
    return false;
    }

    // 克隆一個HashMap,並返回Object物件
    public Object clone() {
        HashMap<K,V> result = null;
        try {
            result = (HashMap<K,V>)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            // assert false;
        }
        result.table = new Entry[table.length];
        result.entrySet = null;
        result.modCount = 0;
        result.size = 0;
        result.init();
        // 呼叫putAllForCreate()將全部元素新增到HashMap中
        result.putAllForCreate(this);

        return result;
    }

    // Entry是單向連結串列。
    // 它是 “HashMap鏈式儲存法”對應的連結串列。
    // 它實現了Map.Entry 介面,即實現getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()這些函式
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        // 指向下一個節點
        Entry<K,V> next;
        final int hash;

        // 建構函式。
        // 輸入引數包括"雜湊值(h)", "鍵(k)", "值(v)", "下一節點(n)"
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        // 判斷兩個Entry是否相等
        // 若兩個Entry的“key”和“value”都相等,則返回true。
        // 否則,返回false
        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        // 實現hashCode()
        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        // 當向HashMap中新增元素時,繪呼叫recordAccess()。
        // 這裡不做任何處理
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        // 當從HashMap中刪除元素時,繪呼叫recordRemoval()。
        // 這裡不做任何處理
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

    // 新增Entry。將“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 儲存“bucketIndex”位置的值到“e”中
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 設定“bucketIndex”位置的元素為“新Entry”,
        // 設定“e”為“新Entry的下一個節點”
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        // 若HashMap的實際大小 不小於 “閾值”,則調整HashMap的大小
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

    // 建立Entry。將“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
    // 它和addEntry的區別是:
    // (01) addEntry()一般用在 新增Entry可能導致“HashMap的實際容量”超過“閾值”的情況下。
    //   例如,我們新建一個HashMap,然後不斷通過put()向HashMap中新增元素;
    // put()是通過addEntry()新增Entry的。
    //   在這種情況下,我們不知道何時“HashMap的實際容量”會超過“閾值”;
    //   因此,需要呼叫addEntry()
    // (02) createEntry() 一般用在 新增Entry不會導致“HashMap的實際容量”超過“閾值”的情況下。
    //   例如,我們呼叫HashMap“帶有Map”的建構函式,它繪將Map的全部元素新增到HashMap中;
    // 但在新增之前,我們已經計算好“HashMap的容量和閾值”。也就是,可以確定“即使將Map中
    // 的全部元素新增到HashMap中,都不會超過HashMap的閾值”。
    //   此時,呼叫createEntry()即可。
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 儲存“bucketIndex”位置的值到“e”中
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 設定“bucketIndex”位置的元素為“新Entry”,
        // 設定“e”為“新Entry的下一個節點”
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

    // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出來的父類,實現了公共了函式。
    // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3個子類。
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        // 下一個元素
        Entry<K,V> next;
        // expectedModCount用於實現fast-fail機制。
        int expectedModCount;
        // 當前索引
        int index;
        // 當前元素
        Entry<K,V> current;

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                // 將next指向table中第一個不為null的元素。
                // 這裡利用了index的初始值為0,從0開始依次向後遍歷,直到找到不為null的元素就退出迴圈。
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        // 獲取下一個元素
        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();

            // 注意!!!
            // 一個Entry就是一個單向連結串列
            // 若該Entry的下一個節點不為空,就將next指向下一個節點;
            // 否則,將next指向下一個連結串列(也是下一個Entry)的不為null的節點。
            if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }

        // 刪除當前元素
        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }

    }

    // value的迭代器
    private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {
        public V next() {
            return nextEntry().value;
        }
    }

    // key的迭代器
    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
        public K next() {
            return nextEntry().getKey();
        }
    }

    // Entry的迭代器
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
        public Map.Entry<K,V> next() {
            return nextEntry();
        }
    }

    // 返回一個“key迭代器”
    Iterator<K> newKeyIterator()   {
        return new KeyIterator();
    }
    // 返回一個“value迭代器”
    Iterator<V> newValueIterator()   {
        return new ValueIterator();
    }
    // 返回一個“entry迭代器”
    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
        return new EntryIterator();
    }

    // HashMap的Entry對應的集合
    private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;

    // 返回“key的集合”,實際上返回一個“KeySet物件”
    public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
    }

    // Key對應的集合
    // KeySet繼承於AbstractSet,說明該集合中沒有重複的Key。
    private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
        public Iterator<K> iterator() {
            return newKeyIterator();
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
            return containsKey(o);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // 返回“value集合”,實際上返回的是一個Values物件
    public Collection<V> values() {
        Collection<V> vs = values;
        return (vs != null ? vs : (values = new Values()));
    }

    // “value集合”
    // Values繼承於AbstractCollection,不同於“KeySet繼承於AbstractSet”,
    // Values中的元素能夠重複。因為不同的key可以指向相同的value。
    private final class Values extends AbstractCollection<V> {
        public Iterator<V> iterator() {
            return newValueIterator();
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
            return containsValue(o);
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // 返回“HashMap的Entry集合”
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        return entrySet0();
    }

    // 返回“HashMap的Entry集合”,它實際是返回一個EntrySet物件
    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
    }

    // EntrySet對應的集合
    // EntrySet繼承於AbstractSet,說明該集合中沒有重複的EntrySet。
    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return newEntryIterator();
        }
        public boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
            Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return removeMapping(o) != null;
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // java.io.Serializable的寫入函式
    // 將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”都寫入到輸出流中
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws IOException
    {
        Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
            (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;

        // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultWriteObject();

        // Write out number of buckets
        s.writeInt(table.length);

        // Write out size (number of Mappings)
        s.writeInt(size);

        // Write out keys and values (alternating)
        if (i != null) {
            while (i.hasNext()) {
            Map.Entry<K,V> e = i.next();
            s.writeObject(e.getKey());
            s.writeObject(e.getValue());
            }
        }
    }


    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

    // java.io.Serializable的讀取函式:根據寫入方式讀出
    // 將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”依次讀出
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
         throws IOException, ClassNotFoundException
    {
        // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultReadObject();

        // Read in number of buckets and allocate the bucket array;
        int numBuckets = s.readInt();
        table = new Entry[numBuckets];

        init();  // Give subclass a chance to do its thing.

        // Read in size (number of Mappings)
        int size = s.readInt();

        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
        for (int i=0; i<size; i++) {
            K key = (K) s.readObject();
            V value = (V) s.readObject();
            putForCreate(key, value);
        }
    }

    // 返回“HashMap總的容量”
    int   capacity()     { return table.length; }
    // 返回“HashMap的載入因子”
    float loadFactor()   { return loadFactor;   }
}

說明:

在詳細介紹HashMap的程式碼之前,我們需要了解:HashMap就是一個散列表,它是通過“拉鍊法”解決雜湊衝突的。
還需要再補充說明的一點是影響HashMap效能的有兩個引數:初始容量(initialCapacity) 和載入因子(loadFactor)。容量 是雜湊表中桶的數量,初始容量只是雜湊表在建立時的容量。載入因子 是雜湊表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度。當雜湊表中的條目數超出了載入因子與當前容量的乘積時,則要對該雜湊表進行 rehash 操作(即重建內部資料結構),從而雜湊表將具有大約兩倍的桶數。

第3.1部分 HashMap的“拉鍊法”相關內容

3.1.1 HashMap資料儲存陣列

transient Entry[] table;

HashMap中的key-value都是儲存在Entry陣列中的。

3.1.2 資料節點Entry的資料結構

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    // 指向下一個節點
    Entry<K,V> next;
    final int hash;

    // 建構函式。
    // 輸入引數包括"雜湊值(h)", "鍵(k)", "值(v)", "下一節點(n)"
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }

    public final K getKey() {
        return key;
    }

    public final V getValue() {
        return value;
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    // 判斷兩個Entry是否相等
    // 若兩個Entry的“key”和“value”都相等,則返回true。
    // 否則,返回false
    public final boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;
        Object k1 = getKey();
        Object k2 = e.getKey();
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
            Object v1 = getValue();
            Object v2 = e.getValue();
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                return true;
        }
        return false;
    }

    // 實現hashCode()
    public final int hashCode() {
        return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
               (value==null ? 0 : value.hashCode());
    }

    public final String toString() {
        return getKey() + "=" + getValue();
    }

    // 當向HashMap中新增元素時,繪呼叫recordAccess()。
    // 這裡不做任何處理
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
    }

    // 當從HashMap中刪除元素時,繪呼叫recordRemoval()。
    // 這裡不做任何處理
    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
    }
}

從中,我們可以看出 Entry 實際上就是一個單向連結串列。這也是為什麼我們說HashMap是通過拉鍊法解決雜湊衝突的。
Entry 實現了Map.Entry 介面,即實現getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()這些函式。這些都是基本的讀取/修改key、value值的函式。

第3.2部分 HashMap的建構函式

HashMap共包括4個建構函式

// 預設建構函式。
public HashMap() {
    // 設定“載入因子”
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 設定“HashMap閾值”,當HashMap中儲存資料的數量達到threshold時,就需要將HashMap的容量加倍。
    threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    // 建立Entry陣列,用來儲存資料
    table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    init();
}

// 指定“容量大小”和“載入因子”的建構函式
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);

    // Find a power of 2 >= initialCapacity
    int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)
        capacity <<= 1;

    // 設定“載入因子”
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 設定“HashMap閾值”,當HashMap中儲存資料的數量達到threshold時,就需要將HashMap的容量加倍。
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);
    // 建立Entry陣列,用來儲存資料
    table = new Entry[capacity];
    init();
}

// 指定“容量大小”的建構函式
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 包含“子Map”的建構函式
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    // 將m中的全部元素逐個新增到HashMap中
    putAllForCreate(m);
}

第3.3部分 HashMap的主要對外介面

3.3.1 clear()

clear() 的作用是清空HashMap。它是通過將所有的元素設為null來實現的。`


    public void clear() {
    modCount++;
    Entry[] tab = table;
    for (int i = 0; i < tab.length; i++)
        tab[i] = null;
    size = 0;
}

3.3.2 containsKey()

containsKey() 的作用是判斷HashMap是否包含key。

public boolean containsKey(Object key) {
return getEntry(key) != null;
}

containsKey() 首先通過getEntry(key)獲取key對應的Entry,然後判斷該Entry是否為null。
getEntry()的原始碼如下:

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    // 獲取雜湊值
    // HashMap將“key為null”的元素儲存在table[0]位置,“key不為null”的則呼叫hash()計算雜湊值
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
    // 在“該hash值對應的連結串列”上查詢“鍵值等於key”的元素
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

getEntry() 的作用就是返回“鍵為key”的鍵值對,它的實現原始碼中已經進行了說明。
這裡需要強調的是:HashMap將“key為null”的元素都放在table的位置0處,即table[0]中;“key不為null”的放在table的其餘位置!

3.3.3 containsValue()

containsValue() 的作用是判斷HashMap是否包含“值為value”的元素。

public boolean containsValue(Object value) {
// 若“value為null”,則呼叫containsNullValue()查詢
if (value == null)
return containsNullValue();
// 若“value不為null”,則查詢HashMap中是否有值為value的節點。
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
if (value.equals(e.value))
return true;
return false;
}

從中,我們可以看出containsNullValue()分為兩步進行處理:第一,若“value為null”,則呼叫containsNullValue()。第二,若“value不為null”,則查詢HashMap中是否有值為value的節點。

containsNullValue() 的作用判斷HashMap中是否包含“值為null”的元素。

private boolean containsNullValue() {
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
if (e.value == null)
return true;
return false;
}

3.3.4 entrySet()、values()、keySet()

它們3個的原理類似,這裡以entrySet()為例來說明。
entrySet()的作用是返回“HashMap中所有Entry的集合”,它是一個集合。實現程式碼如下:

// 返回“HashMap的Entry集合”
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    return entrySet0();
}

// 返回“HashMap的Entry集合”,它實際是返回一個EntrySet物件
private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
    return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
}

// EntrySet對應的集合
// EntrySet繼承於AbstractSet,說明該集合中沒有重複的EntrySet。
private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
    public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
        return newEntryIterator();
    }
    public boolean contains(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
        Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
        return candidate != null && candidate.equals(e);
    }
    public boolean remove(Object o) {
        return removeMapping(o) != null;
    }
    public int size() {
        return size;
    }
    public void clear() {
        HashMap.this.clear();
    }
}

HashMap是通過拉鍊法實現的散列表。表現在HashMap包括許多的Entry,而每一個Entry本質上又是一個單向連結串列。那麼HashMap遍歷key-value鍵值對的時候,是如何逐個去遍歷的呢?

下面我們就看看HashMap是如何通過entrySet()遍歷的。
entrySet()實際上是通過newEntryIterator()實現的。 下面我們看看它的程式碼:

// 返回一個“entry迭代器”
Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
    return new EntryIterator();
}

// Entry的迭代器
private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
    public Map.Entry<K,V> next() {
        return nextEntry();
    }
}

// HashIterator是HashMap迭代器的抽象出來的父類,實現了公共了函式。
// 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3個子類。
private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
    // 下一個元素
    Entry<K,V> next;
    // expectedModCount用於實現fast-fail機制。
    int expectedModCount;
    // 當前索引
    int index;
    // 當前元素
    Entry<K,V> current;

    HashIterator() {
        expectedModCount = modCount;
        if (size > 0) { // advance to first entry
            Entry[] t = table;
            // 將next指向table中第一個不為null的元素。
            // 這裡利用了index的初始值為0,從0開始依次向後遍歷,直到找到不為null的元素就退出迴圈。
            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                ;
        }
    }

    public final boolean hasNext() {
        return next != null;
    }

    // 獲取下一個元素
    final Entry<K,V> nextEntry() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        Entry<K,V> e = next;
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();

        // 注意!!!
        // 一個Entry就是一個單向連結串列
        // 若該Entry的下一個節點不為空,就將next指向下一個節點;
        // 否則,將next指向下一個連結串列(也是下一個Entry)的不為null的節點。
        if ((next = e.next) == null) {
            Entry[] t = table;
            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                ;
        }
        current = e;
        return e;
    }

    // 刪除當前元素
    public void remove() {
        if (current == null)
            throw new IllegalStateException();
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        Object k = current.key;
        current = null;
        HashMap.this.removeEntryForKey(k);
        expectedModCount = modCount;
    }

}

當我們通過entrySet()獲取到的Iterator的next()方法去遍歷HashMap時,實際上呼叫的是 nextEntry() 。而nextEntry()的實現方式,先遍歷Entry(根據Entry在table中的序號,從小到大的遍歷);然後對每個Entry(即每個單向連結串列),逐個遍歷。

3.3.5 get()

get() 的作用是獲取key對應的value,它的實現程式碼如下:

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    // 獲取key的hash值
    int hash = hash(key.hashCode());
    // 在“該hash值對應的連結串列”上查詢“鍵值等於key”的元素
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
            return e.value;
    }
    return null;
}

3.3.6 put()

put() 的作用是對外提供介面,讓HashMap物件可以通過put()將“key-value”新增到HashMap中。

public V put(K key, V value) {
    // 若“key為null”,則將該鍵值對新增到table[0]中。
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    // 若“key不為null”,則計算該key的雜湊值,然後將其新增到該雜湊值對應的連結串列中。
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        // 若“該key”對應的鍵值對已經存在,則用新的value取代舊的value。然後退出!
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    // 若“該key”對應的鍵值對不存在,則將“key-value”新增到table中
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

若要新增到HashMap中的鍵值對對應的key已經存在HashMap中,則找到該鍵值對;然後新的value取代舊的value,並退出!
若要新增到HashMap中的鍵值對對應的key不在HashMap中,則將其新增到該雜湊值對應的連結串列中,並呼叫addEntry()。
下面看看addEntry()的程式碼:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 儲存“bucketIndex”位置的值到“e”中
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 設定“bucketIndex”位置的元素為“新Entry”,
    // 設定“e”為“新Entry的下一個節點”
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // 若HashMap的實際大小 不小於 “閾值”,則調整HashMap的大小
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}

addEntry() 的作用是新增Entry。將“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。

說到addEntry(),就不得不說另一個函式createEntry()。createEntry()的程式碼如下:

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 儲存“bucketIndex”位置的值到“e”中
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 設定“bucketIndex”位置的元素為“新Entry”,
    // 設定“e”為“新Entry的下一個節點”
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    size++;
}

它們的作用都是將key、value新增到HashMap中。而且,比較addEntry()和createEntry()的程式碼,我們發現addEntry()多了兩句:

if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);

那它們的區別到底是什麼呢?
閱讀程式碼,我們可以發現,它們的使用情景不同。
(01) addEntry()一般用在 新增Entry可能導致“HashMap的實際容量”超過“閾值”的情況下。
例如,我們新建一個HashMap,然後不斷通過put()向HashMap中新增元素;put()是通過addEntry()新增Entry的。
在這種情況下,我們不知道何時“HashMap的實際容量”會超過“閾值”;
因此,需要呼叫addEntry()
(02) createEntry() 一般用在 新增Entry不會導致“HashMap的實際容量”超過“閾值”的情況下。
例如,我們呼叫HashMap“帶有Map”的建構函式,它繪將Map的全部元素新增到HashMap中;
但在新增之前,我們已經計算好“HashMap的容量和閾值”。也就是,可以確定“即使將Map中的全部元素新增到HashMap中,都不會超過HashMap的閾值”。
此時,呼叫createEntry()即可。

3.3.7 putAll()

putAll() 的作用是將"m"的全部元素都新增到HashMap中,它的程式碼如下:

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    // 有效性判斷
    int numKeysToBeAdded = m.size();
    if (numKeysToBeAdded == 0)
        return;

    // 計算容量是否足夠,
    // 若“當前實際容量 < 需要的容量”,則將容量x2。
    if (numKeysToBeAdded > threshold) {
        int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
        if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        int newCapacity = table.length;
        while (newCapacity < targetCapacity)
            newCapacity <<= 1;
        if (newCapacity > table.length)
            resize(newCapacity);
    }

    // 通過迭代器,將“m”中的元素逐個新增到HashMap中。
    for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
        Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
        put(e.getKey(), e.getValue());
    }
}

3.3.8 remove()

remove() 的作用是刪除“鍵為key”元素

public V remove(Object key) {
    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
    return (e == null ? null : e.value);
}


// 刪除“鍵為key”的元素
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    // 獲取雜湊值。若key為null,則雜湊值為0;否則呼叫hash()進行計算
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    Entry<K,V> prev = table[i];
    Entry<K,V> e = prev;

    // 刪除連結串列中“鍵為key”的元素
    // 本質是“刪除單向連結串列中的節點”
    while (e != null) {
        Entry<K,V> next = e.next;
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
            modCount++;
            size--;
            if (prev == e)
                table[i] = next;
            else
                prev.next = next;
            e.recordRemoval(this);
            return e;
        }
        prev = e;
        e = next;
    }

    return e;
}

第3.4部分 HashMap實現的Cloneable介面

HashMap實現了Cloneable介面,即實現了clone()方法。
clone()方法的作用很簡單,就是克隆一個HashMap物件並返回。

// 克隆一個HashMap,並返回Object物件
public Object clone() {
    HashMap<K,V> result = null;
    try {
        result = (HashMap<K,V>)super.clone();
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
        // assert false;
    }
    result.table = new Entry[table.length];
    result.entrySet = null;
    result.modCount = 0;
    result.size = 0;
    result.init();
    // 呼叫putAllForCreate()將全部元素新增到HashMap中
    result.putAllForCreate(this);

    return result;
}

第3.5部分 HashMap實現的Serializable介面

HashMap實現java.io.Serializable,分別實現了序列讀取、寫入功能。
序列寫入函式是writeObject(),它的作用是將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”都寫入到輸出流中。
而序列讀取函式是readObject(),它的作用是將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”依次讀出

// java.io.Serializable的寫入函式
// 將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”都寫入到輸出流中
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
    throws IOException
{
    Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
        (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;

    // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
    s.defaultWriteObject();

    // Write out number of buckets
    s.writeInt(table.length);

    // Write out size (number of Mappings)
    s.writeInt(size);

    // Write out keys and values (alternating)
    if (i != null) {
        while (i.hasNext()) {
        Map.Entry<K,V> e = i.next();
        s.writeObject(e.getKey());
        s.writeObject(e.getValue());
        }
    }
}

// java.io.Serializable的讀取函式:根據寫入方式讀出
// 將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”依次讀出
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
     throws IOException, ClassNotFoundException
{
    // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
    s.defaultReadObject();

    // Read in number of buckets and allocate the bucket array;
    int numBuckets = s.readInt();
    table = new Entry[numBuckets];

    init();  // Give subclass a chance to do its thing.

    // Read in size (number of Mappings)
    int size = s.readInt();

    // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
    for (int i=0; i<size; i++) {
        K key = (K) s.readObject();
        V value = (V) s.readObject();
        putForCreate(key, value);
    }
}

第4部分 HashMap遍歷方式

4.1 遍歷HashMap的鍵值對

第一步:根據entrySet()獲取HashMap的“鍵值對”的Set集合。
第二步:通過Iterator迭代器遍歷“第一步”得到的集合。

// 假設map是HashMap物件
// map中的key是String型別,value是Integer型別
Integer integ = null;
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while(iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
// 獲取key
key = (String)entry.getKey();
// 獲取value
integ = (Integer)entry.getValue();
}

4.2 遍歷HashMap的鍵

第一步:根據keySet()獲取HashMap的“鍵”的Set集合。
第二步:通過Iterator迭代器遍歷“第一步”得到的集合。

// 假設map是HashMap物件
// map中的key是String型別,value是Integer型別
String key = null;
Integer integ = null;
Iterator iter = map.keySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
// 獲取key
key = (String)iter.next();
// 根據key,獲取value
integ = (Integer)map.get(key);
}

4.3 遍歷HashMap的值

第一步:根據value()獲取HashMap的“值”的集合。
第二步:通過Iterator迭代器遍歷“第一步”得到的集合。

// 假設map是HashMap物件
// map中的key是String型別,value是Integer型別
Integer value = null;
Collection c = map.values();
Iterator iter= c.iterator();
while (iter.hasNext()) {
value = (Integer)iter.next();
}

遍歷測試程式如下:

import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.Iterator;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Collection;

/*
 * @desc 遍歷HashMap的測試程式。
 *   (01) 通過entrySet()去遍歷key、value,參考實現函式:
 *        iteratorHashMapByEntryset()
 *   (02) 通過keySet()去遍歷key、value,參考實現函式:
 *        iteratorHashMapByKeyset()
 *   (03) 通過values()去遍歷value,參考實現函式:
 *        iteratorHashMapJustValues()
 *
 * @author skywang
 */
public class HashMapIteratorTest {

    public static void main(String[] args) {
        int val = 0;
        String key = null;
        Integer value = null;
        Random r = new Random();
        HashMap map = new HashMap();

        for (int i=0; i<12; i++) {
            // 隨機獲取一個[0,100)之間的數字
            val = r.nextInt(100);
            
            key = String.valueOf(val);
            value = r.nextInt(5);
            // 新增到HashMap中
            map.put(key, value);
            System.out.println(" key:"+key+" value:"+value);
        }
        // 通過entrySet()遍歷HashMap的key-value
        iteratorHashMapByEntryset(map) ;
        
        // 通過keySet()遍歷HashMap的key-value
        iteratorHashMapByKeyset(map) ;
        
        // 單單遍歷HashMap的value
        iteratorHashMapJustValues(map);        
    }
    
    /*
     * 通過entry set遍歷HashMap
     * 效率高!
     */
    private static void iteratorHashMapByEntryset(HashMap map) {
        if (map == null)
            return ;

        System.out.println("\niterator HashMap By entryset");
        String key = null;
        Integer integ = null;
        Iterator iter = map.entrySet().iterator();
        while(iter.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
            
            key = (String)entry.getKey();
            integ = (Integer)entry.getValue();
            System.out.println(key+" -- "+integ.intValue());
        }
    }

    /*
     * 通過keyset來遍歷HashMap
     * 效率低!
     */
    private static void iteratorHashMapByKeyset(HashMap map) {
        if (map == null)
            return ;

        System.out.println("\niterator HashMap By keyset");
        String key = null;
        Integer integ = null;
        Iterator iter = map.keySet().iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            key = (String)iter.next();
            integ = (Integer)map.get(key);
            System.out.println(key+" -- "+integ.intValue());
        }
    }
    

    /*
     * 遍歷HashMap的values
     */
    private static void iteratorHashMapJustValues(HashMap map) {
        if (map == null)
            return ;
        
        Collection c = map.values();
        Iterator iter= c.iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            System.out.println(iter.next());
       }
    }
}

第5部分 HashMap示例

下面通過一個例項學習如何使用HashMap

import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.Iterator;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Collection;

/*
 * @desc HashMap測試程式
 *        
 * @author skywang
 */
public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {
        testHashMapAPIs();
    }
    
    private static void testHashMapAPIs() {
        // 初始化隨機種子
        Random r = new Random();
        // 新建HashMap
        HashMap map = new HashMap();
        // 新增操作
        map.put("one", r.nextInt(10));
        map.put("two", r.nextInt(10));
        map.put("three", r.nextInt(10));

        // 打印出map
        System.out.println("map:"+map );

        // 通過Iterator遍歷key-value
        Iterator iter = map.entrySet().iterator();
        while(iter.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
            System.out.println("next : "+ entry.getKey() +" - "+entry.getValue());
        }

        // HashMap的鍵值對個數        
        System.out.println("size:"+map.size());

        // containsKey(Object key) :是否包含鍵key
        System.out.println("contains key two : "+map.containsKey("two"));
        System.out.println("contains key five : "+map.containsKey("five"));

        // containsValue(Object value) :是否包含值value
        System.out.println("contains value 0 : "+map.containsValue(new Integer(0)));

        // remove(Object key) : 刪除鍵key對應的鍵值對
        map.remove("three");

        System.out.println("map:"+map );

        // clear() : 清空HashMap
        map.clear();

        // isEmpty() : HashMap是否為空
        System.out.println((map.isEmpty()?"map is empty":"map is not empty") );
    }
}

(某一次)執行結果:
map:{two=7, one=9, three=6}
next : two - 7
next : one - 9
next : three - 6
size:3
contains key two : true
contains key five : false
contains value 0 : false
map:{two=7, one=9}
map is empty

已上就是我們的HashMap架構知識介紹,最後感興趣的朋友可以加QQ群947405150一起討論交流!