使用FFmpeg類庫實現YUV視訊序列編碼為視訊
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搞視訊處理的朋友肯定比較熟悉YUV視訊序列,很多測試庫提供的視訊資料都是YUV視訊序列,我們這裡就用用YUV視訊序列來做視訊。關於YUV視訊序列,我就不多講了,可以看書學習,通常的視訊序列都是YUV420格式的。
步驟也就那幾步,新增視訊流,開啟編碼器,開闢相應的記憶體空間,然後就可以開啟YUV序列逐幀寫入資料了,so easy!記得最後要做好檔案的關閉和記憶體的釋放,因為FFmpeg是c風格的(不知道新版本是否是c++風格的),這些工作都需要自己做好啊。過多的說明是沒用的,直接上程式碼:
這裡我補充一下,大多數的視訊格式好像只支援YUV格式的視訊幀AVFrame,我試圖直接把RGB的視訊序列直接編碼到視訊這條路好像走不通,都需要把RGB的視訊幀再轉成YUV視訊幀才行,
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- extern"C"
- {
- #include <libavcodec\avcodec.h>
- #include <libavformat\avformat.h>
- #include <libswscale\swscale.h>
- };
- void main(int argc, char ** argv)
- {
- AVFormatContext* oc;
- AVOutputFormat* fmt;
- AVStream* video_st;
- double video_pts;
- uint8_t* video_outbuf;
- uint8_t* picture_buf;
- AVFrame* picture;
- // AVFrame* pictureRGB;
- int size;
- int ret;
- int video_outbuf_size;
- FILE *fin = fopen("akiyo_qcif.yuv", "rb"); //視訊原始檔
- constchar* filename = "test.mpg";
- // const char* filename;
- // filename = argv[1];
- av_register_all();
- // avcodec_init(); // 初始化codec庫
- // avcodec_register_all(); // 註冊編碼器
- fmt = guess_format(NULL, filename, NULL);
- oc = av_alloc_format_context();
- oc->oformat = fmt;
- snprintf(oc->filename, sizeof(oc->filename), "%s", filename);
- video_st = NULL;
- if (fmt->video_codec != CODEC_ID_NONE)
- {
- AVCodecContext* c;
- video_st = av_new_stream(oc, 0);
- c = video_st->codec;
- c->codec_id = fmt->video_codec;
- c->codec_type = CODEC_TYPE_VIDEO;
- c->bit_rate = 400000;
- c->width = 176;
- c->height = 144;
- c->time_base.num = 1;
- c->time_base.den = 25;
- c->gop_size = 12;
- c->pix_fmt = PIX_FMT_YUV420P;
- if (c->codec_id == CODEC_ID_MPEG2VIDEO)
- {
- c->max_b_frames = 2;
- }
- if (c->codec_id == CODEC_ID_MPEG1VIDEO)
- {
- c->mb_decision = 2;
- }
- if (!strcmp(oc->oformat->name, "mp4") || !strcmp(oc->oformat->name, "mov") || !strcmp(oc->oformat->name, "3gp"))
- {
- c->flags |= CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;
- }
- }
- if (av_set_parameters(oc, NULL)<0)
- {
- return;
- }
- dump_format(oc, 0, filename, 1);
- if (video_st)
- {
- AVCodecContext* c;
- AVCodec* codec;
- c = video_st->codec;
- codec = avcodec_find_encoder(c->codec_id);
- if (!codec)
- {
- return;
- }
- if (avcodec_open(c, codec) < 0)
- {
- return;
- }
- if (!(oc->oformat->flags & AVFMT_RAWPICTURE))
- {
- video_outbuf_size = 200000;
- video_outbuf = (uint8_t*)av_malloc(video_outbuf_size);
- }
- picture = avcodec_alloc_frame();
- size = avpicture_get_size(c->pix_fmt, c->width, c->height);
- picture_buf = (uint8_t*)av_malloc(size);
- if (!picture_buf)
- {
- av_free(picture);
- }
- avpicture_fill((AVPicture*)picture, picture_buf, c->pix_fmt, c->width, c->height);
- }
- if (!(fmt->flags & AVFMT_NOFILE))
- {
- if (url_fopen(&oc->pb, filename, URL_WRONLY) < 0)
- {
- return;
- }
- }
- av_write_header(oc);
- for (int i=0; i<300; i++)
- {
- if (video_st)
- {
- video_pts = (double)(video_st->pts.val * video_st->time_base.num / video_st->time_base.den);
- }
- else
- {
- video_pts = 0.0;
- }
- if (!video_st/* || video_pts >= 5.0*/)
- {
- break;
- }
- AVCodecContext* c;
- c = video_st->codec;
- size = c->width * c->height;
- if (fread(picture_buf, 1, size*3/2, fin) < 0)
- {
- break;
- }
- picture->data[0] = picture_buf; // 亮度
- picture->data[1] = picture_buf+ size; // 色度
- picture->data[2] = picture_buf+ size*5/4; // 色度
- // 如果是rgb序列,可能需要如下程式碼
- // SwsContext* img_convert_ctx;
- // img_convert_ctx = sws_getContext(c->width, c->height, PIX_FMT_RGB24, c->width, c->height, c->pix_fmt, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
- // sws_scale(img_convert_ctx, pictureRGB->data, pictureRGB->linesize, 0, c->height, picture->data, picture->linesize);
- if (oc->oformat->flags & AVFMT_RAWPICTURE)
- {
- AVPacket pkt;
- av_init_packet(&pkt);
- pkt.flags |= PKT_FLAG_KEY;
- pkt.stream_index = video_st->index;
- pkt.data = (uint8_t*)picture;
- pkt.size = sizeof(AVPicture);
- ret = av_write_frame(oc, &pkt);
- }
- else
- {
- int out_size = avcodec_encode_video(c, video_outbuf, video_outbuf_size, picture);
- if (out_size > 0)
- {
- AVPacket pkt;
- av_init_packet(&pkt);
- pkt.pts = av_rescale_q(c->coded_frame->pts, c->time_base, video_st->time_base);
- if (c->coded_frame->key_frame)
- {
- pkt.flags |= PKT_FLAG_KEY;
- }
- pkt.stream_index = video_st->index;
- pkt.data = video_outbuf;
- pkt.size = out_size;
- ret = av_write_frame(oc, &pkt);
- }
- }
- }
- if (video_st)
- {
- avcodec_close(video_st->codec);
- // av_free(picture->data[0]);
- av_free(picture);
- av_free(video_outbuf);
- // av_free(picture_buf);
- }
- av_write_trailer(oc);
- for (int i=0; i<oc->nb_streams; i++)
- {
- av_freep(&oc->streams[i]->codec);
- av_freep(&oc->streams[i]);
- }
- if (!(fmt->flags & AVFMT_NOFILE))
- {
- url_fclose(oc->pb);
- }
- av_free(oc);
- }
你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。
新的改變
我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:
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- 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
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- 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
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功能快捷鍵
撤銷:Ctrl/Command + Z
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斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
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插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
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合理的建立標題,有助於目錄的生成
直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC
語法後生成一個完美的目錄。
如何改變文字的樣式
強調文字 強調文字
加粗文字 加粗文字
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刪除文字
引用文字
H2O is是液體。
210 運算結果是 1024.
插入連結與圖片
連結: link.
圖片:
帶尺寸的圖片:
當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的程式碼片
去部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一個適合你的列表
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案1
- 專案2
- 專案3
- 計劃任務
- 完成任務
建立一個表格
一個簡單的表格是這麼建立的:
專案 | Value |
---|---|
電腦 | $1600 |
手機 | $12 |
導管 | $1 |
設定內容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文字居中 | 第二列文字居右 | 第三列文字居左 |
SmartyPants
SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
建立一個自定義列表
- Markdown
- Text-to-HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何建立一個註腳
一個具有註腳的文字。2
註釋也是必不可少的
Markdown將文字轉換為 HTML。
KaTeX數學公式
您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通過尤拉積分
你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.
新的甘特圖功能,豐富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 現有任務
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
進行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
計劃一 : des3, after des2, 5d
計劃二 : des4, after des3, 5d
- 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,
UML 圖表
可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::
這將產生一個流程圖。:
- 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,
FLowchart流程圖
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
- 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.
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