unity標準Shader之十種貼圖型別
十種貼圖型別
介紹:標準 Shader 貼圖
標準 Shader 使用的是 PBR 渲染,基於現實物理效果的渲染表現形式。
一個模型能不能使用標準 Shader 來進行渲染,是在做這個模型的貼圖的時候
決定的。有沒有按照 PBR 貼圖的製作規範和模式來製作,決定了該模型是否可
以使用標準 Shader 渲染。![](https://img-blog.csdn.net/20181013172101628?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl8zOTkyMzc3Nw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)
一.Albedo 貼圖
Albedo:反照率[貼圖];用於體現模型的紋理,顏色。
反照率貼圖本身是一張顏色與紋理的貼圖。
該選項有貼圖屬性,也有顏色屬性。
兩個屬性可以單獨使用,也可以組合使用;
當顏色屬性為純白色時,則不影響貼圖的效果;
當顏色屬性為其他顏色時,則疊加貼圖效果。二.Metallic 貼圖
八:Detail Albedo x2 Detail Albedo x2:細節反照率[貼圖]; 作用是對主 Albedo 貼圖的一個細節深入表現;
九:Normal Map x2
Normal Map x2:細節法線[貼圖];
作用是對主 Normal Map 貼圖的一個細節深入表現;十:Specular
Specular:鏡面[貼圖],類似於“Metallic 金屬度”貼圖。
PBR 貼圖的製作方式不同,最終關於“金屬部分”的表現,出現了兩種型別的
貼圖,Metallic 和 Specular。(這張貼圖屬性存在於Shader/Standard(Specular setup)下面)
關於這十種貼圖的效果 ,自己可以隨便匯入一個模型到unity中測試即可。
此文章只是為了記錄一下學習筆記,如有不足還望多多指點!