Parallel.For迴圈與普通的for迴圈
阿新 • • 發佈:2018-12-15
前兩天看書發現了一個新的迴圈Parallel.For,這個迴圈在迴圈期間可以建立多個執行緒並行迴圈,就是說迴圈的內容是無序的。這讓我想到了我前面的牛牛模擬計算是可以用到這個迴圈的,我前面的牛牛模擬計算是重複同樣的操作10萬次,可以是無序的,用Parallel.For會節省不少時間,如果是需要有序的迴圈不要使用Parallel.For。還有一點,如果迴圈裡面的內容很簡單,單一,建議還是使用普通的for迴圈會快一些。
下面是Parallel.For與for的用時對比
var dt = DateTime.Now; var rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond); for (int i = 0; i < 20; i++) { Thread.Sleep(rand.Next(100, 1000)); } var standerTime = (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds; Console.WriteLine("標準的for迴圈,耗時{0}毫秒", standerTime); dt = DateTime.Now; Parallel.For(0, 20, i => { Thread.Sleep(rand.Next(100, 1000)); }); var parallelTime = (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds; Console.WriteLine("並行的for迴圈,耗時{0}毫秒", parallelTime); Console.WriteLine(); if (standerTime <= parallelTime) { Console.WriteLine("----------標準的for迴圈節省{0}毫秒----------", (parallelTime - standerTime)); } else { Console.WriteLine("----------並行的for迴圈節省{0}毫秒----------", (standerTime - parallelTime)); } Console.ReadKey();
上面是Parallel.For比較快的情況
下面是for比較快的情況
Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10000, i => { Console.Write(""); }); sw.Stop(); TimeSpan ts2 = sw.Elapsed; Console.WriteLine("Parallel.For總共花費{0}ms.", ts2.TotalMilliseconds); // Stopwatch sw_Eq = new Stopwatch(); sw_Eq.Start(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { Console.Write(""); } sw_Eq.Stop(); TimeSpan tssw_Eq = sw_Eq.Elapsed; Console.WriteLine("for總共花費{0}ms.", tssw_Eq.TotalMilliseconds); Console.ReadKey();
由此可見,Parallel.For建立執行緒會耗時,如果迴圈裡面的內容太簡單的話法爾得不償失