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Unity中的動畫系統和Timeline(1) 普通動畫建立

學習使用版本:Unity2017.1.1

目標:給一個Cube建立動畫

一:第一種建立方法

1 Windows —— Animation,開啟Aniamtion動畫介面,此時顯示

因為此時沒有任何動畫,需要我們建立

2 此時,在這個介面,選中Cube,點選Create,則會彈出一個框

檔案儲存型別為.anim,表示是動畫檔案,我們將檔案儲存在單獨的資料夾下,便於管理

3 建立好後,點選Cube會發現,Cube身上多了一個Animator元件

 在儲存的資料夾中,不僅多了一個.anim動畫,還多了一個名為Cube的動畫狀態機,而Cube的Animator元件中的Controller中正是這個東西。這3者之間的關係是:一個物體可能會有多個動畫,動畫狀態機用來控制多個動畫之間的協調播放,Animator元件用來控制狀態機的播放。其中,動畫狀態機可以通過Windows——Animator開啟 

4 編輯動畫

第一處表示這個動畫每秒60幀

第二處,點選後可以建立動畫控制,新增完後就可以編輯動畫了。可以同時新增多個,比如同時控制移動,旋轉,大小,材質顏色等等

二:第二種建立方法, 直接錄製動畫(建議使用這種方法)

直接點選這個紅點,然後可以直接在屬性面板修改,如果修改位置,那麼會自動新增一個動畫控制。再點選旋轉,又會新增一個旋轉控制。簡單的操作,自己看一下。

三:同一個物體可以建立多個動畫

點選這個,選擇Create New Clip,即可建立新動畫。相應的,如果一個物體有多個動畫的時候,編輯時要在這裡選擇編輯的動畫

四:動畫曲線編輯

點選這裡,可以進入動畫曲線編輯,使用曲線,可以方便的進行控制,比如,直線運動時勻速運動,加速運動,減速運動等