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Design HashMap 設計雜湊對映

不使用任何內建的雜湊表庫設計一個雜湊對映

具體地說,你的設計應該包含以下的功能

  • put(key, value):向雜湊對映中插入(鍵,值)的數值對。如果鍵對應的值已經存在,更新這個值。
  • get(key):返回給定的鍵所對應的值,如果對映中不包含這個鍵,返回-1。
  • remove(key):如果對映中存在這個鍵,刪除這個數值對。

示例:

MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);          
hashMap.put(2, 2);         
hashMap.get(1);            // 返回 1
hashMap.get(3);            // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1);         // 更新已有的值
hashMap.get(2);            // 返回 1 
hashMap.remove(2);         // 刪除鍵為2的資料
hashMap.get(2);            // 返回 -1 (未找到) 

注意:

  • 所有的值都在 [1, 1000000]的範圍內。
  • 操作的總數目在[1, 10000]範圍內。
  • 不要使用內建的雜湊庫。

思路:這道題和Design HashSet 設計雜湊集合思路大同小異,只不過我們定義的陣列不再是bool型的,而是int的陣列,初始化為-1,如果需要插入key-value的元素,就array[key]=value,即可。

參考程式碼:

class MyHashMap {
public:
	/** Initialize your data structure here. */
	MyHashMap() {
		memo.resize(1000000,-1);
	}

	/** value will always be non-negative. */
	void put(int key, int value) {
		memo[key] = value;
	}

	/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
	int get(int key) {
		return memo[key];
	}

	/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
	void remove(int key) {
		memo[key] = -1;
	}
private:
	vector<int> memo;
};

/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
 * MyHashMap obj = new MyHashMap();
 * obj.put(key,value);
 * int param_2 = obj.get(key);
 * obj.remove(key);
 */