1. 程式人生 > >函式呼叫導致堆疊不對稱。原因可能是託管的 PInvoke 簽名與非託管的目標籤名不匹配。

函式呼叫導致堆疊不對稱。原因可能是託管的 PInvoke 簽名與非託管的目標籤名不匹配。

在dllimport中加入CallingConvention引數就行了,[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

要注意C++與NET中資料型別的對應:

  //c++:char * ---- c#:string //傳入引數   //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出引數   //c++:char *變數名 ---- c#:ref string 變數名   //c++:char *輸入變數名 ---- c#:string 輸入變數名   //c++:char *輸出變數名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變數名

  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  

  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 

轉載收集:

//C#呼叫C++的DLL蒐集整理的所有資料型別轉換方式,可能會有重複或者多種方案,自己多測試   //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr     //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte     //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16     //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16     //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16   //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32     //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16   //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32   //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32     //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32     //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32     //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal     //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean     //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char     //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String     //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String     //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String     //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String     //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String     //c++:BSTR ---- c#:System.String     //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single     //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double     //c++:VARIANT ---- c#:System.Object     //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]     //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder   //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder   //c++:LPCTSTR ---- c#:string   //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string     //c++:LPTSTR 輸出變數名 ---- c#:StringBuilder 輸出變數名   //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr   //c++:BOOL ---- c#:bool      //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr      //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr     //c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};     //c++:結構體 **變數名 ---- c#:out 變數名 //C#中提前申明一個結構體例項化後的變數名   //c++:結構體 &變數名 ---- c#:ref 結構體 變數名        //c++:WORD ---- c#:ushort   //c++:DWORD ---- c#:uint   //c++:DWORD ---- c#:int   //c++:UCHAR ---- c#:int   //c++:UCHAR ---- c#:byte   //c++:UCHAR* ---- c#:string   //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr   //c++:GUID ---- c#:Guid   //c++:Handle ---- c#:IntPtr   //c++:HWND ---- c#:IntPtr   //c++:DWORD ---- c#:int   //c++:COLORREF ---- c#:uint   //c++:unsigned char ---- c#:byte   //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr   //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte   //c++:unsigned char 變數名 ---- c#:byte 變數名   //c++:unsigned short 變數名 ---- c#:ushort 變數名   //c++:unsigned int 變數名 ---- c#:uint 變數名   //c++:unsigned long 變數名 ---- c#:ulong 變數名   //c++:char 變數名 ---- c#:byte 變數名 //C++中一個字元用一個位元組表示,C#中一個字元用兩個位元組表示   //c++:char 陣列名[陣列大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 陣列大小)] public string 陣列名; ushort   //c++:char * ---- c#:string //傳入引數   //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出引數   //c++:char *變數名 ---- c#:ref string 變數名   //c++:char *輸入變數名 ---- c#:string 輸入變數名   //c++:char *輸出變數名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變數名   //c++:char ** ---- c#:string   //c++:char **變數名 ---- c#:ref string 變數名   //c++:const char * ---- c#:string   //c++:char[] ---- c#:string   //c++:char 變數名[陣列大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=陣列大小)] public string 變數名;     //c++:struct 結構體名 *變數名 ---- c#:ref 結構體名 變數名   //c++:委託 變數名 ---- c#:委託 變數名   //c++:int ---- c#:int   //c++:int ---- c#:ref int   //c++:int & ---- c#:ref int   //c++:int * ---- c#:ref int //C#中呼叫前需定義int 變數名 = 0;   //c++:*int ---- c#:IntPtr   //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]   //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]        //c++:double** 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名   //c++:double*[] 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名   //c++:long ---- c#:int   //c++:ulong ---- c#:int        //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中呼叫前需定義byte 變數名 = new byte();      //c++:handle ---- c#:IntPtr   //c++:hwnd ---- c#:IntPtr            //c++:void * ---- c#:IntPtr      //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param   //c++:void * 物件名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 物件名稱        //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte      //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16      //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32      //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64      //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte      //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16      //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32      //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64      //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single      //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double      //Win32 Types ---- CLR Type           //Struct需要在C#裡重新定義一個Struct   //CallBack回撥函式需要封裝在一個委託裡,delegate static extern int FunCallBack(string str);   //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage   //int& nWidth替換成ref int nWidth   //int*, int&, 則都可用 ref int 對應   //雙針指型別引數,可以用 ref IntPtr   //函式指標使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double);   //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;   //c#中使用指標:在需要使用指標的地方 加 unsafe   //unsigned char對應public byte   /*   * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);   * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);   * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);   * 呼叫方式為   * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]   * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);   *     *     */