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乾貨分享:從我的歷程談談該如何學習遊戲開發

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  好玩科技 耿宇篇

  11月14號星期三農曆十月初七,手握滑鼠不慌張,本身就是一種力量。As the tree, so the fruit.

  作者 | Ciel 來源 | 好玩科技

  作為遊戲開發界的搬磚大師兄,我有責任和義務為後來者分享我的學習歷程和經驗。很顯然,表達略顯笨拙的我做的不夠好。

  很多時候,會有一些剛畢業或剛入行的童鞋問我:怎麼有效的學習遊戲開發?我也一直在思考這個問題,作為一個新人、一個毫無經驗的新人應該如何學習遊戲開發,降低遊戲開發的學習成本。然而,對於如何學習,是一個很模糊也很難有標準答案的問題,因人而異,仁者見仁,智者見智。本文,從我個人的學習路程上拋磚引玉的簡單說說,希望有所啟發,有所幫助。

  微笑著面對生活

  大學的感悟

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  首先,介紹下我的專業背景。我是畢業於蘇州大學電子資訊科學與技術專業的,學過這個專業的都知道整天和程式碼打交道,但是對程式碼本身卻是又熟悉又陌生:陌生,是因為我們知識和技術儲備不足,大都無法獨立完成程式碼;熟悉,是因為招聘會上企業招聘需求裡面,大都是需要開發崗位的再加上當前的大環境,會開發顯得尤為重要。可是很多高校大都不側重開發,這與學校的資源、學科的背景等有關係,也是學校教學與企業、社會需求的脫節。

  我畢業後的第一份工作

  畢業後,我就職的第一家單位是蘇州華碩研發中心,這裡不過多介紹這個企業了,想必大家也都知道。當時我所在的部門是“開發部”,對我一個剛畢業的小白來說,剛入職後不會開發怎麼辦:攢程式碼,抄。

  這種學習方法是與我個人條件有關係的,因為我的記憶力比較差,但理解力稍微好一點,所以攢程式碼,知道程式碼的邏輯和執行的效果,藉助理解能力去彌補記憶力弱的不足,這是其一。其二,多下功夫。剛畢業的前兩年,我一直處在兩點一線(單位——宿舍)的狀態,即使是週末,我也依然會出現在辦公室裡面,一方面環境比宿舍稍微會好一點,另一方面,也比較能靜下心來。其三,多請教。

  那一段時間,我和部門經理都是騎車回去並且同路,在路上有三、四十分鐘的時間,從技術,到參考書,到行業資訊,多聊多請教。

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  走進遊戲開發行業

  三年後,我考察了網際網路行業大方向,入坑了遊戲開發行業,由於已經有了之前的經驗和積累,再加上在學校裡比較紮實的程式碼基礎,所以學起來相對就沒有那麼費勁了。經過幾年的學習沉澱,我積累了相當豐富的專案經驗,就職在北京一家知名的遊戲公司擔任主程,基本上都是月流水千萬級別的大型遊戲專案,但是我依然沒有停下學習的腳步,網際網路更新速度太快,不學習很容易就會被淘汰。

  現在的我在好玩科技擔任Unity講師,和很多熱愛遊戲行業的後輩們一起學習共同進步,我開始愛上了自己現在的工作,也許對我來說現階段的職業規劃就是遊戲技能的傳承吧。

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  傳承是一種樂趣

  上面的所有,都是我從入門到熟悉的一個心路歷程,不具有參考性,更不具備借鑑性。同時,學無止境,需要學習的也還很多。寫此文,只是希望入行的同仁,能夠從我的過程中瞭解到一點東西,結合自身的條件,摸索出自己的一套學習方法。不過我想對所有畢業迷茫的同學們說:

  不管你是什麼專業,在畢業找工作的時候一定不要慌張,耐著性子多找找,一定要找自己喜歡的行業,從事自己感興趣的專業,不然即便你能找到一份穩定的工作,心裡沒有目標依然是渾渾噩噩的混日子。好了,今天的分享就到這裡了,如果想從事遊戲開發行業的同學可以聯絡我,我們一起溝通技術方面的問題,共同進步。

  好玩科技

  獨立有趣的靈魂都有處可棲