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裝飾器模式(Decorator Pattern):簡單&粗暴解析

1.前言


2.目錄

模式目錄.png


3.含義

為一個現有物件新增額外的功能。就增加物件功能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活。


4.解決

1.在一個類在擴充套件功能時,如果通過繼承的方式擴充套件,隨著功能增加越來越多時,就會導致子類爆炸。


5.原理

通過 【裝飾器】這個中介,把 “現有物件功能” 與 “新添的額外功能” 分離 。

5.1 裝飾器模式結構

裝飾器結構1.png

5.2 結構分析

Subject:定義需要裝飾的功能。
ConcrateSubject:負責實現功能。
Decorator:定義抽象裝飾類。
ConcrateDecoratorA:負責實現具體的擴充套件功能。
ConcrateDecoratorB:負責實現具體的擴充套件功能。

5.3 例項(使用者使用習慣的埋點)

  • 通常網路請求時,很多時候需要記錄使用者的操作等相關資訊,方便後期業務擴充套件。(例如:支付寶中會把使用者使用次數最多的功能放置最近使用的第一位置。)

Request

public interface Request {
    void get();
}

HuaBeiRequest

public class HuaBeiRequest implements Request {
    @Override
    public void get() {
        System.out.print("跳轉至花唄介面");
    }
}

Decorator

public abstract class Decorator implements Request {
    protected Request request;
public Decorator(Request request){ this.request = request; } public void get(){ request.get(); } }

LogDecorator

public class LogDecorator extends Decorator {
    public LogDecorator(Request request) {
        super(request);
    }
    @Override
    public void get() {
        super.get();
        log();
    }
    private void log(){
        System.out.print("記錄使用者使用次數");
    }
}

6.優點

1.裝飾模式與繼承關係的目的都是要擴充套件物件的功能,但是裝飾模式可以提供比繼承更多的靈活性。
2.裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴充套件一個實現類的功能。


7.缺點

  1. 多層裝飾比較複雜。

8.總結

  • 到此, 裝飾器模式 就解析完畢,後續我會把上述 三大型別模式 下的各子模式進行解析分享,
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單例模式(Singleton Pattern):簡單&粗暴解析
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工廠模式(Factory Pattern):簡單&粗暴解析):簡單&粗暴解析
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):簡單&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):簡單&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):簡單&粗暴解析
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