裝飾器模式(Decorator Pattern):簡單&粗暴解析
阿新 • • 發佈:2018-12-03
1.前言
- 在之前的文章設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析中已經為大家深入淺出解析了
設計模式
的 七大原則、三大型別。 - 本文為大家解析三大型別中 結構型 裡其中的
裝飾器模式
。 - 文章中例項 linhaojian的Github
2.目錄
3.含義
為一個現有物件新增額外的功能。就增加物件功能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活。
4.解決
1.在一個類在擴充套件功能時,如果通過繼承的方式擴充套件,隨著功能增加越來越多時,就會導致子類爆炸。
5.原理
通過 【裝飾器】這個中介,把 “現有物件功能” 與 “新添的額外功能” 分離 。
5.1 裝飾器模式結構
5.2 結構分析
Subject:定義需要裝飾的功能。
ConcrateSubject:負責實現功能。
Decorator:定義抽象裝飾類。
ConcrateDecoratorA:負責實現具體的擴充套件功能。
ConcrateDecoratorB:負責實現具體的擴充套件功能。
5.3 例項(使用者使用習慣的埋點)
- 通常網路請求時,很多時候需要記錄使用者的操作等相關資訊,方便後期業務擴充套件。(例如:支付寶中會把使用者使用次數最多的功能放置最近使用的第一位置。)
Request
public interface Request {
void get();
}
HuaBeiRequest
public class HuaBeiRequest implements Request {
@Override
public void get() {
System.out.print("跳轉至花唄介面");
}
}
Decorator
public abstract class Decorator implements Request {
protected Request request;
public Decorator(Request request){
this.request = request;
}
public void get(){
request.get();
}
}
LogDecorator
public class LogDecorator extends Decorator {
public LogDecorator(Request request) {
super(request);
}
@Override
public void get() {
super.get();
log();
}
private void log(){
System.out.print("記錄使用者使用次數");
}
}
6.優點
1.裝飾模式與繼承關係的目的都是要擴充套件物件的功能,但是裝飾模式可以提供比繼承更多的靈活性。
2.裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴充套件一個實現類的功能。
7.缺點
- 多層裝飾比較複雜。
8.總結
- 到此,
裝飾器模式
就解析完畢,後續我會把上述 三大型別模式 下的各子模式進行解析分享,
請繼續關注linhaojian_簡書! - 如果喜歡我的分享,可以點選 關注 或者 贊,你們支援是我分享的最大動力 。
- linhaojian的Github
歡迎關注linhaojian_CSDN部落格或者linhaojian_簡書!
不定期分享關於安卓開發的乾貨。
設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析
單例模式(Singleton Pattern):簡單&粗暴解析
簡單工廠模式(Easy Factory Pattern):簡單&粗暴解析
工廠模式(Factory Pattern):簡單&粗暴解析):簡單&粗暴解析
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):簡單&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):簡單&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):簡單&粗暴解析
裝飾器模式(Decorator Pattern):簡單&粗暴解析
寫技術文章初心
- 技術知識積累
- 技術知識鞏固
- 技術知識分享
- 技術知識交流