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深度講解:web前端效能優化

一、課程簡介:

1、課程大綱

涉及到的分類

  • 網路層面
  • 構建層面
  • 瀏覽器渲染層面
  • 服務端層面

涉及到的功能點

  • 資源的合併與壓縮
  • 圖片編解碼原理和型別選擇
  • 瀏覽器渲染機制
  • 懶載入預載入
  • 瀏覽器儲存
  • 快取機制
  • PWA
  • Vue-SSR

前端效能優化原理

  • 作用及原理
  • 如何與真實業務場景結合
  • 理論結合實踐
  • 量化分析

課程安排

  • 基礎優化          1-3章
  • 進階優化           4-7章
  • 綜合服務優化    9章
  • 回顧總結           10章

二、資源合併與壓縮

1、http請求的過程及潛在的效能優化點

課程目標

  • 理解減少http請求數量減少請求資源大小兩個優化要點
  • 掌握壓縮與合併的原理
  • 掌握通過線上網站fis3兩種實現壓縮與合併的方法 ####瀏覽器的一個請求從傳送到返回都經歷了什麼 動態的載入靜態的資源

1、dns是否可以通過快取減少dns查詢時間
2、 網路請求的過程走最近的網路環境
3、 相同的靜態資源是否可以快取
4、 能否減少http請求大小
5、 能否減少http請求數量
6、 服務端渲染
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2、html壓縮

資源的合併與壓縮設計到的效能點:

1、減少http請求的數量
2、減少請求的大小
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google首頁案例分析

1、html壓縮
2、css壓縮
3、js的壓縮與混亂
4、檔案合併
5、 開啟gzip
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如何進行html的壓縮

1、使用線上網站進行壓縮
2、node.js提供了html-minifier工具
3、後端模板引擎渲染壓縮
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3、css及js壓縮

css的壓縮

 1、無效程式碼刪除
 2、css語義合併
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css壓縮的方式

 1、使用線上網站進行壓縮
 2、使用html-minifier對html中的css進行壓縮
 3、使用clean-css對css進行壓縮
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js的壓縮語混亂

 1、無效字元的刪除
 2、剔除註釋
 3、程式碼語意的縮減和優化
 4、程式碼保護
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js壓縮的方式

1、使用線上網站進行壓縮
2、使用html-minifier對html中的js進行壓縮
3、使用uglifyjs2對js進行壓縮
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4、檔案合併優點

1、檔案與檔案有插入之間的上行請求,又增加了N-1個網路延遲
2、受丟包問題影響更嚴重
3、經過代理伺服器時可能會被斷開
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檔案合併缺點

1、首屏渲染問題
2、快取失效問題
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檔案合併對應缺點的處理

1、公共庫合併
2、不同頁面的合併
3、見機行事,隨機應變
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檔案合併對應方法

1、使用線上網站進行合併
2、使用nodejs進行檔案合併
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三、圖片相關優化

課程目標

  • 理解圖片相關的優化的核心概念
  • 結合facebook和淘寶移動首頁案例分析
  • 掌握通過線上網站和fis3兩種實現圖片相關的一些優化

1、一張JPG的解析過程

jpg有失真壓縮:雖然損失一些資訊,但是肉眼可見影響並不大

2、png8/png24/png32之間的區別

png32是在png24上支援了透明,針對不同的業務場景選擇不同的圖片格式很重要

3、不同的格式圖片常用的業務場景

不同格式圖片的特點

1、jpg有失真壓縮,壓縮率高,不支援透明 
2、png支援透明,瀏覽器相容性好
3、webp壓縮程度更好	,在ios webview中有相容性問題
4、svg向量圖,程式碼內嵌,相對較小,圖片樣式相對簡單的場景(儘量使用,繪製能力有限,圖片簡單用的比較多)
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不同格式圖片的使用場景

1、jpg:大部分不需要透明圖片的業務場景
2、png:大部分需要透明圖片的業務場景
3、webp:android全部(解碼速度和壓縮率高於jpg和png,但是ios safari還沒支援)
4、svg:圖片樣式相對簡單的業務場景
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4、圖片壓縮的幾種情況

1、針對真實圖片情況,捨棄一些相對無關緊要的色彩資訊
2、CSS雪碧圖:把你的網站用到的一些圖片整合到一張單獨的圖片中 
   //優點:減少HTTP請求的數量(通過backgroundPosition定位所需圖片)
   //缺點:整合圖片比較大時,載入比較慢(如果這張圖片沒有載入成功,整個頁面會失去圖片資訊)facebook官網任然在用,主要pc用的比較多,相對效能比較強
3、Image-inline:將圖片的內容嵌到html中  //base64資訊,減少網站的HTTP請求,如果圖片比較小比較多,時間損耗主要在請求的骨幹網路
4、使用向量圖:使用SVG進行向量圖的繪製,使用icon-font解決icon問題 
5、在android下使用webp:webp的優勢主要體現在它具有更優的影象資料壓縮演算法,能帶來更小的圖片體積,而且擁有肉眼識別無差異的影象質量;同時具備了無損和有損的壓縮模式、Alpha透明以及動畫的特性,在JPEG和PNG上的轉化效果都非常優秀、穩定和統一
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四、css和js的裝載與執行

課程目標

  • 理解瀏覽器端html、css、js的裝載過程
  • 結合chrome的能力學習掌握css、js載入過程中的優化點
  • 通過案例分析和實戰演練深入理解學習的優化點

1、HTML頁面載入渲染的過程

一個網站在瀏覽器端是如何進行渲染的

2、HTML渲染過程中的一些特點

  • 順序執行,併發載入
  • 是否阻塞
  • 依賴關係
  • 引入方式
阻塞的幾種方式:
   css的載入是否會阻塞js的載入
   css的載入是否會阻塞js的執行
   css的載入是否會影響頁面的渲染
   js的執行是否會阻塞js的執行和js的載入

依賴:
如果我們把css程式碼放在head中去引入的話,那麼我們整個頁面的渲染實際上就會等待head中css載入並生成css樹,最終和DOM整合生成RanderTree之後才會進行渲染

js async非同步載入


引入:
script src引入有相關阻塞頁面行為
js資源是否需要動態載入
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3、順序執行,併發載入

  • 詞法分析
  • 併發載入
  • 併發上限

4、css阻塞和js阻塞

css阻塞

  • css head中阻塞頁面的渲染
  • css阻塞js的執行
  • css不阻塞外部腳步的載入
css head中通過 link方式引入,避免頁面閃動,因為這樣只有等css載入完才會渲染
js的執行很可能要操作DOM
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js阻塞

  • 直接引入的js阻塞頁面的渲染
  • js 不阻塞資源的載入
  • js順序執行,阻塞後續js的執行

直接通過script src在head中引入,html parse 認為js會動態修改文件結構,沒有進行後面文件的分析

五、懶載入與預載入

  • 理解懶載入和預載入的原理
  • 懶載入和預載入的案例分析
  • 懶載入與預載入的案例實戰

1、懶載入原理

  • 圖片進入可視區域之後請求圖片資源
  • 對於電商等圖片很多,頁面很長的業務場景適用
  • 減少無效資源的載入
  • 併發載入的資源過多會會阻塞js的載入,影響網站的正常使用

img src被設定之後,webkit解析到之後才去請求這個資源。所以我們希望圖片到達可視區域之後,img src才會被設定進來,沒有到達可視區域前並不現實真正的src,而是類似一個1px的佔位符。

2、預載入原理

  • 圖片等靜態資源在使用之前的提前請求
  • 資源使用到時能從快取中載入,提升使用者體驗
  • 頁面展示的依賴關係維護

3、懶載入原生js和zepto.lazyload

1、原理:先將img標籤中的src連結設為同一張圖片(空白圖片),將其真正的圖片地址儲存再img標籤的自定義屬性中(比如data-src)。當js監聽到該圖片元素進入可視視窗時,即將自定義屬性中的地址儲存到src屬性中,達到懶載入的效果。

注意問題: 1、關注首屏處理,因為還沒滑動 2、佔位,圖片大小首先需要預設高度,如果沒有設定的話,會全部顯示出來

4、預載入原生js和preloadJS實現

預載入實現的幾種方式

第一種方式:直接請求下來

<img src="www.pic27.com/sadfafd/dafdsa.jpg" style="display: none"/>
<img src="www.pic27.com/sadfafd/dsaf.jpg" style="display: none"/>
<img src="www.pic27.com/sadfafd/dasfd.jpg" style="display: none"/>
<img src="www.pic27.com/sadfafd/fdsa.jpg" style="display: none"/>
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第二種方式:image物件

var image = new Image();
image.src = "www.pic26.com/dafdafd/safdas.jpg"複製程式碼

第三種方式:xmlhttprequest

缺點:存在跨域問題
優點:好控制
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本質:平衡瀏覽器載入能力,讓它儘可能飽和起來

六、重繪與迴流

  • 理解瀏覽器重繪與迴流的機制
  • 對於一些經典的案例進行分析
  • 重繪與迴流的案例分析

1、css效能讓javascript變慢

要把css相關的外部檔案引入放進head中,載入css時,整個頁面的渲染是阻塞的,同樣的執行javascript程式碼的時候也是阻塞的,例如javascript死迴圈。

一個執行緒   =>  javascript解析
一個執行緒   =>  UI渲染
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這兩個執行緒是互斥的,當UI渲染的時候,javascript的程式碼被終止。當javascript程式碼執行,UI執行緒被凍結。所以css的效能讓javascript變慢。

頻繁觸發重繪與迴流,會導致UI頻繁渲染,最終導致js變慢

2、什麼是重繪和迴流

迴流

  • 當render tree中的一部分(或全部)因為元素的規模尺寸,佈局,隱藏等改變而需要重新構建。這就成為迴流(reflow)
  • 當頁面佈局和幾何屬性改變時,就需要回流

重繪

  • 當render tree中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不影響佈局,比如background-color。就稱重繪

關係

迴流必將引起重繪,但是重繪不一定會引起迴流

3、避免重繪、迴流的兩種方法

觸發頁面重佈局的一些css屬性

  • 盒子模型相關屬性會觸發重佈局
width、height、padding、margin、display、border-width、border、min-height
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  • 定位屬性及浮動也會觸發重佈局
top、bottom、left、right、position、float、clear
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  • 改變節點內部文字結構也會觸發重佈局
text-align、overflow-y、font-weight、overflow、font-family、line-height、vertical-align、white-space、font-size
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優化點:使用不觸發迴流的方案替代觸發迴流的方案

只觸發重繪不觸發迴流

color、
border-style、border-radius、
visibility、
text-decoration、
background、background-image、background-position、background-repeat、background-size、
outline、outline-color、outline-style、outline-width
box-shadow
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新建DOM的過程

1、獲取DOM後分割為多個圖層
2、對每個圖層的節點計算樣式結果(Recalculate style 樣式重計算)
3、為每個節點生成圖形和位置(Layout 迴流和重佈局)
4、將每個節點繪製填充到圖層點陣圖中(Paint Setup和Paint  重繪)
5、圖層作為紋理上傳至gpu
6、符合多個圖層到頁面上生成最終螢幕影象(Composite Layers 圖層重組)
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chrome建立圖層的條件

將頻繁重繪迴流的DOM元素單獨作為一個獨立圖層,那麼這個DOM元素的重繪和迴流的影響只會在這個圖層中

1、3D或透視變換CSS屬性(perspective transform)
2、使用加速視訊解碼的<video>節點
3、擁有3D(webGl)上下文或加速的2D上下文的<canvas>節點
4、混合外掛(如Flash)
5、對自己的opacity做css動畫或使用一個動畫webkit變換的元素
6、擁有加速css過濾器的元素
7、元素有一個包含複合層的後代節點(一個元素擁有一個子元素,該子元素在自己的層裡)
8、元素有一個z-index較低且包含一個複合層的兄弟元素(換句話說,就是該元素在複合層上層渲染)
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gif圖

總結

1、避免使用觸發迴流、重繪的CSS屬性 2、將重繪、迴流的影響範圍限制在單獨的圖層(layers)之內 3、圖層合成過程中消耗很大頁面效能,這時候需要平衡考慮重繪迴流的效能消耗

4、實戰優化點總結

1、用translate替代top屬性
2、用opacity代替visibility
//opacity不會觸發重繪也不會觸發迴流,只是改變圖層alpha值,但是必須要將這個圖片獨立出一個圖層
//visibility會觸發重繪
3、不要一條一條的修改DOM的樣式,預先定義好class,然後修改DOM的className
4、把DOM離線後修改,比如:先把DOM給`display:none`(有一次reflow),然後你修改100次,然後再把它顯示出來
5、不要把DOM節點的屬性值放在一個迴圈裡當成迴圈的變數
6、不要使用table佈局,可能很小的一個小改動會造成整個table的重新佈局
//div只會影響後續樣式的佈局
7、動畫實現的速度的選擇
//根據performance量化效能優化
8、對於動畫新建圖層
9、啟用gpu硬體加速(並行運算),gpu加速意味著資料需要從cpu走匯流排到gpu傳輸,需要考慮傳輸損耗
//transform:translateZ(0)
//transform:translate#d(0)
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七、瀏覽器儲存

  • 連結localstorage、cookie、sessionstorage、indexedDB的概念和使用
  • 學習理解pwa和service worker的應用
  • 案例分析和實戰

1、cookies

多種瀏覽器儲存方式並存,如何選擇?

1、因為http請求無狀態,所以需要cookie去維持客戶端狀態
2、cookie的生成方式:1.http  response  header set-cookie
				   2.js中可以通過document.cookie可以讀寫cookie
3、cookie的使用用處:1.用於瀏覽器端和伺服器端的互動(使用者狀態)
				   2.客戶端自身資料的儲存			
4、expire:過期時間
5、cookie的限制:1.作為瀏覽器儲存,大小4kb左右
				2.需要設定過期時間 expire	 
6、重要屬性:httponly 不支援js讀寫(防止收到模擬請求攻擊)	
7、不太作為儲存方案而是用於維護客戶關係
8、優化點:cookie中在相關域名下面-cdn的流量損耗 
         解決方案:cdn的域名和主站域名要分開			  
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2、localStorage

localstorage

  • 1、HTML5設計出來專門用於瀏覽器儲存的
  • 2、大小為5M左右
  • 3、僅在客戶端使用,不和服務端進行通訊
  • 4、介面封裝較好
  • 5、瀏覽器本地快取方案

sessionstorage

  • 會話級別的瀏覽器儲存
  • 大小為5M左右
  • 僅在客戶端使用,不和伺服器端進行通訊
  • 介面封裝較好
  • 對於表單資訊的維護

3、indexedDB

  • IndexedDB是一種低階API,用於客戶端儲存大量結構化資料。該API使用索引來實現對該資料的高效能搜尋。雖然Web Storage對於儲存叫少量的資料很管用,但對於儲存更大量的結構化資料來說,這種方法不太有用。IndexedDB提供了一個解決方案。
  • 為應用建立離線版本。
cdn域名不要帶cookie
localstorage存庫、圖片
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4、Service Worker產生的意義

5、PWA與Service Worker

PWA(Progressive Web Apps)是一種Web App新模型,並不是具體指某一種前言的技術或者某一個單一的知識點,我們從英文縮寫來看就能看出來,這是一個漸進式的Web App,是通過一系列新的Web特性,配合優秀的UI互動設計,逐步增強Web App的使用者體驗

6、PWA與Service worker

chrome 外掛 lighthouse

檢測是不是一個漸進式web app
1、當前手機在弱網環境下能不能加載出來
2、離線環境下能不能加載出來
...
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1、可靠:沒有網路的環境中也能提供基本的頁面訪問,而不會出現“未連線到網際網路”的頁面
2、快速:針對網頁渲染及網路資料訪問有較好的優化
3、融入(Engaging):應用可以被增加到手機桌面,並且和普通應用一樣有全屏、推送等特性
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####service worker

service worker是一個指令碼,瀏覽器獨立於當前頁面,將其在後臺執行,為實現一些不依賴頁面的或者使用者互動的特性打開了一扇大門。在未來這些特性將包括訊息推送,背景後臺同步,geofencing(地理圍欄定位),但他將推出的第一個首要的特性,就是攔截和處理網路請求的能力,包括以程式設計方式來管理被快取的響應。
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案例分析

chrome://serviceworker-internals/
chrome://inspect/#service-worker/
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service worker網路攔截能力,儲存Cache Storage,實現離線應用

indexedDB

callback && callback()寫法
相當於 
if(callback){
   callback();
}
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7、cookie、session、localStorage、sessionStorage基本操作

8、indexedDB基本操作

object store:物件儲存
本身就是結構化儲存
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 function openDB(name, callback) {
            //建立開啟indexdb  indexedDB.open
            var request = window.indexedDB.open(name)
            request.onerror = function(e) {
                console.log('on indexedDB error')
            }
            request.onsuccess = function(e) {
                    myDB.db = e.target.result
                    callback && callback()
                }
                //from no database to first version,first version to second version...
            request.onupgradeneeded = function() {
                console.log('created')
                var store = request.result.createObjectStore('books', {
                    keyPath: 'isbn'
                })
                console.log(store)
                var titleIndex = store.createIndex('by_title', 'title', {
                    unique: true
                })
                var authorIndex = store.createIndex('by_author', 'author')

                store.put({
                    title: 'quarry memories',
                    author: 'fred',
                    isbn: 123456
                })
                store.put({
                    title: 'dafd memories',
                    author: 'frdfaded',
                    isbn: 12345
                })
                store.put({
                    title: 'dafd medafdadmories',
                    author: 'frdfdsafdafded',
                    isbn: 12345434
                })
            }
        }
        var myDB = {
            name: 'tesDB',
            version: '2.0.1',
            db: null
        }

        function addData(db, storeName) {

        }

        openDB(myDB.name, function() {
            // myDB.db = e.target.result
            // window.indexedDB.deleteDatabase(myDB.name)
        });

        //刪除indexedDB
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9、indexDB事務

transcation 與  object store建立關聯關係來操作object store
建立之初可以配置
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 var transcation = db.transcation('books', 'readwrite')
 var store = transcation.objectStore('books')

 var data =store.get(34314)
 store.delete(2334)
 store.add({
     title: 'dafd medafdadmories',
     author: 'frdfdsafdafded',
     isbn: 12345434
 })

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10、Service Worker離線應用

serviceworker需要https協議

11、如何實現ServiceWorker與主頁面之間的通訊

詳細學習https://lavas.baidu.com/guide/v1/foundation/lavas-start

八、快取

期望大規模資料能自動化快取,而不是手動進行快取,需要瀏覽器端和伺服器端協商一種快取機制

  • 理解Cache-Control所控制的快取策略
  • 學習理解last-modified 和 etage以及整個服務端瀏覽器端的快取流程
  • 案例分析和實戰,基於node實踐以上快取方式

1、httpheader

可快取性

1、 public:表明響應可以被任何物件(包括:傳送請求的客戶端,代理伺服器,等等)快取。
2、 private:表明響應只能被單個使用者快取,不能作為共享快取(即代理伺服器不能快取它)。
3、 no-cache:強制所有快取了該響應的快取使用者,在使用已儲存的快取資料前,傳送帶驗證器的請求到原始伺服器
4、 only-if-cached:表明如果快取存在,只使用快取,無論原始伺服器資料是否有更新
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到期

1、 max-age=<seconds>:設定快取儲存的最大週期,超過這個時間快取被認為過期(單位秒)。與     Expires相反,時間是相對於請求的時間。
2、 s-maxage=<seconds>:覆蓋max-age 或者 Expires 頭,但是僅適用於共享快取(比如各個代理),並且私有快取中它被忽略。cdn快取
3、 max-stale[=<seconds>]
表明客戶端願意接收一個已經過期的資源。 可選的設定一個時間(單位秒),表示響應不能超過的過時時間。
4、 min-fresh=<seconds>
表示客戶端希望在指定的時間內獲取最新的響應。
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重新驗證和重新載入

1、must-revalidate:快取必須在使用之前驗證舊資源的狀態,並且不可使用過期資源。
2、proxy-revalidate:與must-revalidate作用相同,但它僅適用於共享快取(例如代理),並被私有快取忽略。
3、immutable :表示響應正文不會隨時間而改變。資源(如果未過期)在伺服器上不發生改變,因此客戶端不應傳送重新驗證請求頭(例如If-None-Match或If-Modified-Since)來檢查更新,即使使用者顯式地重新整理頁面。在Firefox中,immutable只能被用在 https:// transactions. 
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1、no-store:快取不應儲存有關客戶端請求或伺服器響應的任何內容。
2、no-transform:不得對資源進行轉換或轉變。Content-Encoding, Content-Range, Content-Type等HTTP頭不能由代理修改。例如,非透明代理可以對影象格式進行轉換,以便節省快取空間或者減少緩慢鏈路上的流量。 no-transform指令不允許這樣做。
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2、Expires

Expires

1、快取過期時間,用來指定資源到期的時間,是伺服器端的時間點
2、告訴瀏覽器在過期時間前瀏覽器可以直接從瀏覽器快取中存取資料,而無需再次請求
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1、expires是http1.0的時候的
2、http1.1時候,我們希望cache的管理統一進行,max-age優先順序高於expires,當有max-age在的時候expires可能就會被忽略。
3、如果沒有設定cache-control時候會使用expires
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3、Last-modified和If-Modified-since

1、基於客戶端和伺服器端協商的快取機制
2、 last-modified          -->      response header
    if-modified-since      -->      request header
3、需要與cache-control共同使用
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304:
200:
複製程式碼

last-modified有什麼缺點

1、某些服務端不能獲取精確的修改時間
2、檔案修改時間改了,但檔案的內容卻沒有變
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4、Etag 和 If-none-match

1、檔案內容的hash值
2、etag            -->reponse header
   if-none-match   -->request header
3、需要與cache-control共同使用
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好處:

if-modified-since更加準確
優先順序比etage更高
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4、流程圖

enter image description here

九、服務端效能優化

服務端用的node.js因為和前端用的同一種語言,可以利用服務端運算能力來進行相關的運算而減少前端的運算

課程目標

  • 理解vue渲染遇到的問題
  • 學習理解vue-ssr和原理和引用
  • 按理分析和實戰

vue渲染面臨的問題

    先載入vue.js
=>  執行vue.js程式碼
=>  生成html
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以前沒有前端框架時,
用jsp/php`在服務端進行資料的填充`,傳送給客戶端就是已經`填充好資料`的html
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使用jQuery非同步載入資料
使用React和Vue前端框架
複製程式碼

怎麼在vue這個層面對效能進行提升

1、構建層的模板編譯(runtime,compile拆開),構建層做模板編譯工作。webpack構建時候,統一,直接編譯成runtime可以執行的程式碼 

2、資料無關的prerender的方式

3、服務端渲染
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