iOS開發之觸控事件及手勢
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1、iOS中的事件
在使用者使用app過程中,會產生各種各樣的事件,iOS中的事件可以分為3大型別:
2、響應者物件
在iOS中不是任何物件都能處理事件,只有繼承了UIResponder的物件才能接收並處理事件。我們稱之為“響應者物件”,
UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者物件,都能夠接收並處理事件。
2、UIResponder
繼承了UIResponder就可以處理事件。UIResponder內部提供了以下方法來處理事件:
觸控事件:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速計事件:
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
遠端控制事件:
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
3、UIView的觸控事件處理
UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸控事件:
一根或者多根手指開始觸控view,系統會自動呼叫view的下面方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移動,系統會自動呼叫view的下面方法(隨著手指的移動,會持續呼叫該方法):
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指離開view,系統會自動呼叫view的下面方法:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸控結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸控過程,系統會自動呼叫view的下面方法:
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
【備註】touches中存放的都是UITouch物件。UIView預設情況下是不支援多點觸控的,設定使它支援多點觸控的方法為勾選下面選項:
通過上面touches引數可以取得關於手指移動的各種資料,例如,使UIView隨手指移動:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 當前觸控點,設定以自己為參照,座標原點為自己(self)的左上角
CGPoint current = [touch locationInView:self];
// 上一個觸控點
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
// 修改當前view的位置(中點)
CGPoint center = self.center;
center.x += current.x - previous.x;
center.y += current.y - previous.y;
self.center = center;
}
4、UITouch
當用戶用一根手指觸控式螢幕幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch物件,一根手指對應一個UITouch物件。
UITouch的作用
儲存著跟手指相關的資訊,比如觸控的位置、時間、階段:
(1)當手指移動時,系統會更新同一個UITouch物件,使之能夠一直儲存該手指在的觸控位置
(2)當手指離開螢幕時,系統會銷燬相應的UITouch物件
【備註】iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!
5、UITouch的屬性
觸控產生時所處的視窗:
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
觸控產生時所處的檢視:
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短時間內點按螢幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點選:
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
記錄了觸控事件產生或變化時的時間,單位是秒:
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
當前觸控事件所處的狀態:
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
【備註】UITouchPhase是一個列舉型別,包含:
UITouchPhaseBegan(觸控開始)
UITouchPhaseMoved(接觸點移動)
UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)
UITouchPhaseEnded(觸控結束)
UITouchPhaseCancelled(觸控取消)
6、UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示觸控在view上的位置,這裡返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上角為原點(0, 0)),呼叫時傳入的view引數為nil的話,返回的是觸控點在UIWindow的位置。
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
該方法記錄了前一個觸控點的位置
7、UIEvent
每產生一個事件,就會產生一個UIEvent物件。
UIEvent:
稱為事件物件,記錄事件產生的時刻和型別
常見屬性:
事件型別:
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件產生的時間:
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
【備註】UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸控物件(UITouch)。
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone = 0,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake = 1,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
};
8、touches和event引數
一次完整的觸控過程,會經歷3個狀態:
觸控開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸控移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸控結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸控取消(可能會經歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4個觸控事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個引數:
(1)一次完整的觸控過程中,只會產生一個事件物件,4個觸控方法都是同一個event引數
(2)如果兩根手指同時觸控一個view,那麼view只會呼叫一次touchesBegan:withEvent:方法,touches引數中裝著2個UITouch物件
(3)如果這兩根手指一前一後分開觸控同一個view,那麼view會分別呼叫2次touchesBegan:withEvent:方法,並且每次呼叫時的touches引數中只包含一個UITouch物件
(4)根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸控還是多點觸控
【備註】
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone = 0,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake = 1,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
};
9、事件的產生和傳遞
發生觸控事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件佇列中,UIApplication會從事件佇列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow),主視窗會在檢視層次結構中找到一個最合適的檢視來處理觸控事件,這也是整個事件處理過程的第一步,找到合適的檢視控制元件後,就會呼叫檢視控制元件的touches方法來作具體的事件處理:
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
事件傳遞示例:
觸控事件的傳遞是從父控制元件傳遞到子控制元件:
(1)點選了綠色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 綠色
(2)點選了藍色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色
(3)點選了黃色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色 -> 黃色
【備註】如果父控制元件不能接收觸控事件,那麼子控制元件就不可能接收到觸控事件(掌握)。
10、UIView不接收觸控事件的三種情況
(1)不接收使用者互動
userInteractionEnabled = NO
(2)隱藏
hidden = YES
(3)透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
【備註】UIImageView的userInteractionEnabled預設就是NO,因此UIImageView以及它的子控制元件預設是不能接收觸控事件的。
11、 觸控事件處理的詳細過程
使用者點選屏幕後產生的一個觸控事件,經過一些列的傳遞過程後,會找到最合適的檢視控制元件來處理這個事件。找到最合適的檢視控制元件後,就會呼叫控制元件的touches方法來作具體的事件處理:
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
這些touches方法的預設做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理。
12、響應者鏈條示意圖
11、 響應者鏈的事件傳遞過程
(1)如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父檢視。
(2)在檢視層次結構的最頂級檢視,如果也不能處理收到的事件或訊息,則其將事件或訊息傳遞給window物件進行處理。
(3)如果window物件也不處理,則其將事件或訊息傳遞給UIApplication物件。
(4)如果UIApplication也不能處理該事件或訊息,則將其丟棄。
13、觸控事件完整處理過程
1、先將事件物件由上往下傳遞(由父控制元件傳遞給子控制元件),找到最合適的控制元件來處理事件。
2、呼叫最合適控制元件的touches…方法。
3、如果這個控制元件呼叫了[super touches…];就會將事件順著相應鏈條往下傳遞,傳遞給下一個響應者。
4、接著就會呼叫下一個響應者的touches…方法。
5、事件還可以繼續往下傳遞,直到UIApplication,如果UIApplication也不處理該事件或訊息,則將其丟棄。
【備註】關於上面的下一個響應者:
(1) 如果當前這個View是控制器的View,那麼控制器就是下一個響應者。
(2) 如果當前這個View不是控制器的View,那麼父控制元件就是下一個響應者。
14、UIGestureRecognizer
如果想監聽一個view上面的觸控事件,之前的做法是:
(1)自定義一個view。
(2)實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理程式碼。
通過touches方法監聽view觸控事件,有很明顯的幾個缺點:
(1)必須得自定義view。
(2)由於是在view內部的touches方法中監聽觸控事件,因此預設情況下,無法讓其他外界物件監聽view的觸控事件。
(3)不容易區分使用者的具體手勢行為。
iOS 3.2之後,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸控事件處理方面,大大簡化了開發者的開發難度。
為了完成手勢識別,必須藉助於手勢識別器----UIGestureRecognizer,利用UIGestureRecognizer,能輕鬆識別使用者在某個view上面做的一些常見手勢,UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢:
(1)UITapGestureRecognizer(敲擊)
(2)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用於縮放)
(3)UIPanGestureRecognizer(拖拽)
(4)UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
(5)UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
(6)UILongPressGestureRecognizer(長按)
15、UITapGestureRecognizer
1、使用方法
每一個手勢識別器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下:
先勾選如下選項:
//第一步:建立手勢識別器物件
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
//第二步:設定手勢識別器物件的具體屬性(預設為敲擊一次)
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
//第三步:新增手勢識別器到對應的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
//第四步:監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
事件發生會呼叫自定義的tapIconView方法。
【備註】通過tap.view可以獲得被點選的那個view。
2、UITapGestureRecognizer的代理
設定UITapGestureRecognizer的代理為被點選UIView所在的控制器,遵守代理協議UITapGestureRecognizerDelegate。之後就可以實現相應代理方法,比如:
/**
* 當點選view的時候,會先呼叫這個方法,返回NO則攔截了
*點選事件
*/
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
//使只有點選左邊一半才起反應,點選右邊沒反應
CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];
if (pos.x <= self.iconView.frame.size.width * 0.5) {
return YES;
}
return NO;
}
16、手勢識別的狀態
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 沒有觸控事件發生,所有手勢識別的預設狀態
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手勢狀態改變
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手勢完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手勢取消,恢復至Possible狀態
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手勢失敗,恢復至Possible狀態
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 識別到手勢識別
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
手勢識別狀態變化示意圖: