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JavaScript前端開發小遊戲之智慧拼圖

HTML部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>拼圖遊戲</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/puzzle.css"/>
        <script type="text/javascript" src="js/puzzle.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="container">
            
            <div id="game">
            <!--    8個小方塊,當點選的時候執行move()函式,引數是顯示的編號-->
                <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
                <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
                <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
                <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
                <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
                <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
                <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
                <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
            </div>
            
            <div id="control">
                <!--顯示遊戲時間-->
                <p>
                    <rowspan id="timeText">總用時</rowspan>
                    <roespan id="timer"></roespan>
                </p>
                <!--控制遊戲按鈕-->
                <p>
                    <rowspan id="start" onclick="start()">開始</rowspan>
                    <rowspan id="reset" onclick="reset()">重來</rowspan>
                </p>
            </div>
            
        </div>
    </body>
</html>

 

 

 

CSS部分

*{
    padding:0;
    margin: 0;
    border: 0;
}
body{
    width: 100%;
    height: 100%;
}/*自適應瀏覽器螢幕*/
#container{
    position: relative;
    width: 620px;
    height: 450px;
    margin: 0 auto;
    margin-top: 100px;
    border-radius: 5px;
}
#game{
    position: absolute;
    width: 450px;
    height: 450px;
    border-radius: 5px;
    display: inline-block;
    background-color: #FFE171;
    box-shadow: 0 0 10px #FFE171;/*四周陰影設定*/
}
#game div{
    position: absolute;
    width: 149px;
    height: 149px;
    box-shadow: 1px 1px 2px #777;
    background-color: #20A6FA;
    color: white;
    text-align: center;
    font-size: 150px;
    line-height: 150px;
    cursor: pointer;
    -webkit-transition: 0.3s;/*chrome*/
    -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
    -ms-transition: 0.3s;/*ie*/
    -moz-transition: 0.3s;/*opera*/
    transition: 0.3s;/*CSS3改變屬性呈現過渡畫面*/
}
#game div:hover{
    color: #FFE171;
}
#control{
    width: 150px;
    height: 450px;
    display: inline-block;
    float: right;
}
#control rowspan{
    height:25px;
    font-size: 20px;
    color: #222222;
    margin-top: 10px;
}
#start{
    display:inline-block;
    font-size:28px;
    width: 100px;
    height: 28px;
    background-color: #20A6FA;
    color: #FFE171;
    text-shadow: 1px 1px 2px #FFE171;
    border-radius: 5px;
    text-shadow: 2px 2px 5px #4C98F5;
    text-align: center;
    cursor: pointer;
}
#reset{
    display: inline-block;
    font-size: 28px;
    width: 100px;
    height: 28px;
    background-color: #20A6FA;
    color: #FFE171;
    text-shadow: 1px 1px 2px #FFE171;/*字型陰影*/
    box-shadow: 2px 2px 5px #4C98F5;/*盒子陰影*/
    border-radius: 5px;
    text-align: center;
    cursor: pointer;
}
#d1{
    left: 0px;
}
#d2{
    left: 150px;
}
#d3{
    left: 300px;
}
#d4{
    top: 150px;
}
#d5{
    top: 150px;
    left: 150px;
}
#d6{
    top: 150px;
    left: 300px;
}
#d7{
    top:300px;
}
#d8{
    top: 300px;
    left: 300px;
}
 

 

JS部分

var time=0;
//儲存定時時間
var pause=true;
//設定是否暫停標誌,true表示暫停
var set_timer;
//設定定時函式
var d=new Array(10);
//儲存大DIV當前裝的小DIV的編號
var d_direct=new Array(
        [0],//為了邏輯更簡單,第一個元素我們不用,我們從下標1開始使用
        [2,4],//大DIV編號為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號位置
        [1,3,5],
        [2,6],
        [1,5,7],
        [2,4,6,8],
        [3,5,9],
        [4,8],
        [5,7,9],
        [6,8]
    );
//儲存大DIV編號的可移動位置編號
var d_posXY=new Array(
        [0],//同樣,我們不使用第一個元素
        [0,0],//第一個表示left,第二個表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px
        [150,0],
        [300,0],
        [0,150],
        [150,150],
        [300,150],
        [0,300],
        [150,300],
        [300,300]
    );
//大DIV編號的位置
d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0;
//預設按照順序排好,大DIV第九塊沒有,所以為0,我們用0表示空白塊

function move(id){
    //移動函式,前面我們已將講了
    var i=1;
    for(i=1; i<10; ++i){
        if( d[i] == id )
            break;
    }
    //這個for迴圈是找出小DIV在大DIV中的位置
    var target_d=0;
    //儲存小DIV可以去的編號,0表示不能移動
    target_d=whereCanTo(i);
    //用來找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動,如果可以移動,則返回可以去的位置編號
    if( target_d != 0){
        d[i]=0;
        //把當前的大DIV編號設定為0,因為當前小DIV已經移走了,所以當前大DIV就沒有裝小DIV了
        d[target_d]=id;
        //把目標大DIV設定為被點選的小DIV的編號
        document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
        document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
        //最後設定被點選的小DIV的位置,把它移到目標大DIV的位置
    }
    //如果target_d不為0,則表示可以移動,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號
    var finish_flag=true;
    //設定遊戲是否完成標誌,true表示完成
    for(var k=1; k<9; ++k){
        if( d[k] != k){
            finish_flag=false;
            break;
            //如果大DIV儲存的編號和它本身的編號不同,則表示還不是全部按照順序排的,那麼設定為false,跳出迴圈,後面不用再判斷了,因為只要一個不符,就沒完成遊戲
        }
    }
    //從1開始,把每個大DIV儲存的編號遍歷一下,判斷是否完成
    if(finish_flag==true){
        if(!pause)
            start();
        alert("congratulation");
    }
    //如果為true,則表示遊戲完成,如果當前沒有暫停,則呼叫暫停韓式,並且彈出提示框,完成遊戲。
    //start()這個函式是開始,暫停一起的函式,如果暫停,呼叫後會開始,如果開始,則呼叫後會暫停
}

function whereCanTo(cur_div){
    //判斷是否可移動函式,引數是大DIV的編號,不是小DIV的編號,因為小DIV編號跟可以去哪沒關係,小DIV是會動的
    var j=0;
    var move_flag=false;
    for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
        //把所有可能去的位置迴圈遍歷一下
        if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
            move_flag=true;
            break;
        }
        //如果目標的值為0,說明目標位置沒有裝小DIV,則可以移動,跳出迴圈
    }
    if(move_flag == true){
        return d_direct[cur_div][j];
    }else{
        return 0;
    }
    //可以移動,則返回目標位置的編號,否則返回0,表示不可移動
}

//定時函式,每一秒執行一次
function timer(){
    time+=1;//一秒鐘加一,單位是秒
    var min=parseInt(time/60);//把秒轉換為分鐘,一分鐘60秒,取商就是分鐘
    var sec=time%60;//取餘就是秒
    document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然後把時間更新顯示出來
}

//開始暫停函式
function start(){
    if(pause){
        document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設定為暫停
        pause=false;//暫停表示設定為false
        set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動定時
        //如果當前是暫停,則開始
    }else{
        document.getElementById("start").innerHTML="開始";
        pause=true;
        clearInterval(set_timer);
    }
}

//重置函式
function reset(){
    time=0;//把時間設定為0
    random_d();//把方塊隨機打亂函式
    if(pause)//如果暫停,則開始計時
        start();
}

//隨機打亂方塊函式,我們的思路是從第九塊開始,隨機生成一個數,然後他們兩塊對調一下
function random_d(){
    for(var i=9; i>1; --i){
        var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產生隨機數,範圍為1到i,不能超出範圍,因為沒這個id的DIV
        if(d[i]!=0){
            document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
            document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
        }
        //把當前的DIV位置設定為隨機產生的DIV的位置
        if(d[to]!=0){
            document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
            document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
        }
        //把隨機產生的DIV的位置設定為當前的DIV的位置
        var tem=d[to];
        d[to]=d[i];
        d[i]=tem;
        //然後把它們兩個的DIV儲存的編號對調一下
    }
}

//初始化函式,頁面載入的時候呼叫重置函式,重新開始
window.onload=function(){
    reset();
}

var time=0;
var pause=true;
var set_timer;
var d=new Array(10);
var d_direct=new Array(
    [0],
    [2,4],
    [1,3,5],
    [2,6],
    [1,5,7],
    [2,4,6,8],
    [3,5,9],
    [4,8],
    [5,7,9],
    [6,8]
);
//大div編號的位置
var d_posXY=new Array(
    [0],
    [0,0],
    [150,0],
    [300,0],
    [0,150],
    [150,150],
    [300,150],
    [0,300],
    [150,300],
    [300,300]
);
d[1]=1;
d[2]=2;
d[3]=3;
d[4]=4;
d[5]=5;
d[6]=6;
d[7]=7;
d[8]=8;
d[9]=0;
function move(id){
    var i=1;
    for(i=1;i<10;i++)
    {
        if(d[i]==id)
        break;
    }
    var target_d=0;
    target_d=whereCanTo(i){
        if(target_d!=0){
            d[i]=0;
            d[target_d]=id;
            document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
            document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";            
        }
        
        var finish_flag=true;
        for(var k=1;k<9;++k){
            if(d[k]!=k)
            {
                finish_flag=false;
                break;
            }
        }
        if(finish_flag==true{
            if(!pause)
            start();
            alert("恭喜你勝利了!");
        }
    }
    
    function wherecanTo(cur_div)
    {
        var j=0;
        var move_flag=false;
        for (j=0;j<d_direct[cur_div.length;++j]) {
            if(d[d_direct[cur_div][j]==0]
                {
                    move_flag=true;
                    break;
                }
        }
        if(move_flag==true){
            return d_direct[cur_div][j];
        }
        else{
            return 0;
        }
    }
    
    //定時函式
    function timer(){
        time+=1;
        var min=parseInt(time/60); 
        var sec=time%60;
        document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";
    }
    
    function start(){
        if(pause){
        document.getElementById("start").innerHTML="暫停";
        pause=false;
        set_timer=setInterval(timer,1000);
        }
        else{
            document.getElementById("start").innerHTML="開始";
            pause=true;
            clearInterval(set_timer);
       }        
    }
    
    //重置函式
    function reset(){
        time=0;
        random_d();
        if(pause)
        start();
    }
    function random_d(){
        for(var i=9;i>1;--i)
        {
            var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);
            if(d[i]!=0){
                document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
                    document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
            }
            if(d[to]!=0)
            {
                document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
                    document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
            }
            var tem=d[to];
            a[to]=d[i];
            d[i]=tem;
        }
    }
    window.onload=function(){
        reset();
    }
}