JavaScript前端開發小遊戲之智慧拼圖
HTML部分
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<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>拼圖遊戲</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/puzzle.css"/>
<script type="text/javascript" src="js/puzzle.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="game">
<!-- 8個小方塊,當點選的時候執行move()函式,引數是顯示的編號-->
<div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
<div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
<div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
<div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
<div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
<div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
<div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
<div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
</div>
<div id="control">
<!--顯示遊戲時間-->
<p>
<rowspan id="timeText">總用時</rowspan>
<roespan id="timer"></roespan>
</p>
<!--控制遊戲按鈕-->
<p>
<rowspan id="start" onclick="start()">開始</rowspan>
<rowspan id="reset" onclick="reset()">重來</rowspan>
</p>
</div>
</div>
</body>
</html>
CSS部分
*{
padding:0;
margin: 0;
border: 0;
}
body{
width: 100%;
height: 100%;
}/*自適應瀏覽器螢幕*/
#container{
position: relative;
width: 620px;
height: 450px;
margin: 0 auto;
margin-top: 100px;
border-radius: 5px;
}
#game{
position: absolute;
width: 450px;
height: 450px;
border-radius: 5px;
display: inline-block;
background-color: #FFE171;
box-shadow: 0 0 10px #FFE171;/*四周陰影設定*/
}
#game div{
position: absolute;
width: 149px;
height: 149px;
box-shadow: 1px 1px 2px #777;
background-color: #20A6FA;
color: white;
text-align: center;
font-size: 150px;
line-height: 150px;
cursor: pointer;
-webkit-transition: 0.3s;/*chrome*/
-moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
-ms-transition: 0.3s;/*ie*/
-moz-transition: 0.3s;/*opera*/
transition: 0.3s;/*CSS3改變屬性呈現過渡畫面*/
}
#game div:hover{
color: #FFE171;
}
#control{
width: 150px;
height: 450px;
display: inline-block;
float: right;
}
#control rowspan{
height:25px;
font-size: 20px;
color: #222222;
margin-top: 10px;
}
#start{
display:inline-block;
font-size:28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20A6FA;
color: #FFE171;
text-shadow: 1px 1px 2px #FFE171;
border-radius: 5px;
text-shadow: 2px 2px 5px #4C98F5;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
#reset{
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20A6FA;
color: #FFE171;
text-shadow: 1px 1px 2px #FFE171;/*字型陰影*/
box-shadow: 2px 2px 5px #4C98F5;/*盒子陰影*/
border-radius: 5px;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
#d1{
left: 0px;
}
#d2{
left: 150px;
}
#d3{
left: 300px;
}
#d4{
top: 150px;
}
#d5{
top: 150px;
left: 150px;
}
#d6{
top: 150px;
left: 300px;
}
#d7{
top:300px;
}
#d8{
top: 300px;
left: 300px;
}
JS部分
var time=0;
//儲存定時時間
var pause=true;
//設定是否暫停標誌,true表示暫停
var set_timer;
//設定定時函式
var d=new Array(10);
//儲存大DIV當前裝的小DIV的編號
var d_direct=new Array(
[0],//為了邏輯更簡單,第一個元素我們不用,我們從下標1開始使用
[2,4],//大DIV編號為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號位置
[1,3,5],
[2,6],
[1,5,7],
[2,4,6,8],
[3,5,9],
[4,8],
[5,7,9],
[6,8]
);
//儲存大DIV編號的可移動位置編號
var d_posXY=new Array(
[0],//同樣,我們不使用第一個元素
[0,0],//第一個表示left,第二個表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px
[150,0],
[300,0],
[0,150],
[150,150],
[300,150],
[0,300],
[150,300],
[300,300]
);
//大DIV編號的位置
d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0;
//預設按照順序排好,大DIV第九塊沒有,所以為0,我們用0表示空白塊
function move(id){
//移動函式,前面我們已將講了
var i=1;
for(i=1; i<10; ++i){
if( d[i] == id )
break;
}
//這個for迴圈是找出小DIV在大DIV中的位置
var target_d=0;
//儲存小DIV可以去的編號,0表示不能移動
target_d=whereCanTo(i);
//用來找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動,如果可以移動,則返回可以去的位置編號
if( target_d != 0){
d[i]=0;
//把當前的大DIV編號設定為0,因為當前小DIV已經移走了,所以當前大DIV就沒有裝小DIV了
d[target_d]=id;
//把目標大DIV設定為被點選的小DIV的編號
document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
//最後設定被點選的小DIV的位置,把它移到目標大DIV的位置
}
//如果target_d不為0,則表示可以移動,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號
var finish_flag=true;
//設定遊戲是否完成標誌,true表示完成
for(var k=1; k<9; ++k){
if( d[k] != k){
finish_flag=false;
break;
//如果大DIV儲存的編號和它本身的編號不同,則表示還不是全部按照順序排的,那麼設定為false,跳出迴圈,後面不用再判斷了,因為只要一個不符,就沒完成遊戲
}
}
//從1開始,把每個大DIV儲存的編號遍歷一下,判斷是否完成
if(finish_flag==true){
if(!pause)
start();
alert("congratulation");
}
//如果為true,則表示遊戲完成,如果當前沒有暫停,則呼叫暫停韓式,並且彈出提示框,完成遊戲。
//start()這個函式是開始,暫停一起的函式,如果暫停,呼叫後會開始,如果開始,則呼叫後會暫停
}
function whereCanTo(cur_div){
//判斷是否可移動函式,引數是大DIV的編號,不是小DIV的編號,因為小DIV編號跟可以去哪沒關係,小DIV是會動的
var j=0;
var move_flag=false;
for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
//把所有可能去的位置迴圈遍歷一下
if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
move_flag=true;
break;
}
//如果目標的值為0,說明目標位置沒有裝小DIV,則可以移動,跳出迴圈
}
if(move_flag == true){
return d_direct[cur_div][j];
}else{
return 0;
}
//可以移動,則返回目標位置的編號,否則返回0,表示不可移動
}
//定時函式,每一秒執行一次
function timer(){
time+=1;//一秒鐘加一,單位是秒
var min=parseInt(time/60);//把秒轉換為分鐘,一分鐘60秒,取商就是分鐘
var sec=time%60;//取餘就是秒
document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然後把時間更新顯示出來
}
//開始暫停函式
function start(){
if(pause){
document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設定為暫停
pause=false;//暫停表示設定為false
set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動定時
//如果當前是暫停,則開始
}else{
document.getElementById("start").innerHTML="開始";
pause=true;
clearInterval(set_timer);
}
}
//重置函式
function reset(){
time=0;//把時間設定為0
random_d();//把方塊隨機打亂函式
if(pause)//如果暫停,則開始計時
start();
}
//隨機打亂方塊函式,我們的思路是從第九塊開始,隨機生成一個數,然後他們兩塊對調一下
function random_d(){
for(var i=9; i>1; --i){
var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產生隨機數,範圍為1到i,不能超出範圍,因為沒這個id的DIV
if(d[i]!=0){
document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
}
//把當前的DIV位置設定為隨機產生的DIV的位置
if(d[to]!=0){
document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
}
//把隨機產生的DIV的位置設定為當前的DIV的位置
var tem=d[to];
d[to]=d[i];
d[i]=tem;
//然後把它們兩個的DIV儲存的編號對調一下
}
}
//初始化函式,頁面載入的時候呼叫重置函式,重新開始
window.onload=function(){
reset();
}
var time=0;
var pause=true;
var set_timer;
var d=new Array(10);
var d_direct=new Array(
[0],
[2,4],
[1,3,5],
[2,6],
[1,5,7],
[2,4,6,8],
[3,5,9],
[4,8],
[5,7,9],
[6,8]
);
//大div編號的位置
var d_posXY=new Array(
[0],
[0,0],
[150,0],
[300,0],
[0,150],
[150,150],
[300,150],
[0,300],
[150,300],
[300,300]
);
d[1]=1;
d[2]=2;
d[3]=3;
d[4]=4;
d[5]=5;
d[6]=6;
d[7]=7;
d[8]=8;
d[9]=0;
function move(id){
var i=1;
for(i=1;i<10;i++)
{
if(d[i]==id)
break;
}
var target_d=0;
target_d=whereCanTo(i){
if(target_d!=0){
d[i]=0;
d[target_d]=id;
document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
}
var finish_flag=true;
for(var k=1;k<9;++k){
if(d[k]!=k)
{
finish_flag=false;
break;
}
}
if(finish_flag==true{
if(!pause)
start();
alert("恭喜你勝利了!");
}
}
function wherecanTo(cur_div)
{
var j=0;
var move_flag=false;
for (j=0;j<d_direct[cur_div.length;++j]) {
if(d[d_direct[cur_div][j]==0]
{
move_flag=true;
break;
}
}
if(move_flag==true){
return d_direct[cur_div][j];
}
else{
return 0;
}
}
//定時函式
function timer(){
time+=1;
var min=parseInt(time/60);
var sec=time%60;
document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";
}
function start(){
if(pause){
document.getElementById("start").innerHTML="暫停";
pause=false;
set_timer=setInterval(timer,1000);
}
else{
document.getElementById("start").innerHTML="開始";
pause=true;
clearInterval(set_timer);
}
}
//重置函式
function reset(){
time=0;
random_d();
if(pause)
start();
}
function random_d(){
for(var i=9;i>1;--i)
{
var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);
if(d[i]!=0){
document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
}
if(d[to]!=0)
{
document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
}
var tem=d[to];
a[to]=d[i];
d[i]=tem;
}
}
window.onload=function(){
reset();
}
}