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抽象工廠模式 建立型 設計模式(四)

  抽象工廠模式是工廠方法模式的進一步抽象   在工廠模式中,客戶端程式依賴(消費)一種抽象產品角色Product 所有的ConcreteCreator的返回型別都是Product,因為抽象工廠角色Creator就是返回Product  但是,如果一個系統需要依賴多個不同的抽象產品角色怎麼辦? 也就是需要Product1 Product2 ... 他們是不同的抽象角色,工廠模式就歇菜了,簡單工廠模式也只是一種型別 此時,就需要抽象工廠模式,抽象工廠模式可以建立多種型別的產品 簡言之,工廠模式只能生產一種產品,比如青島啤酒廠生產各式樣的啤酒,他不可能生產大米
抽象工廠角色就可以生產啤酒和大米  

產品族與產品等級

想要理解抽象工廠的本質,需要先介紹兩個概念 產品族和產品等級結構
產品等級結構指的是產品的分類劃分結構 功能相關聯的不同產品(位於不同的等級結構)就組成了一個產品族
  我們舉例說明 比如實際專案中,DAO(資料庫訪問層)都有CRUD 操作(增查改刪) 但是有不同的資料庫,假設使用MYSQL和ORACLE兩種資料庫
那麼對於CRUD操作都有兩種型別 MYSQL和ORACLE 產品的等級結構如下圖所示 image_5bea7dea_4170 CRUD操作四個操作對應四個等級產品(簡單理解就是四種類型產品) 四個等級中的MYSQL 就組成了一個產品族 四個等級中的ORACLE 也組成了一個產品族   再比如 快餐店經常都有銷售雞腿和漢堡(兩種產品) 但是有不同的快餐店,比如KFC和Mcdonalds 產品的等級結構如下圖 image_5bea7dea_2800 雞腿和漢堡對應兩個產品等級體系結構 兩個等級結構中的KFC組成了一個產品族 兩個等級結構中的Mcdonalds組成了一個產品族
  再比如,計算機中有文書處理軟體和影象處理軟體 但是計算機有不同的作業系統平臺,比如Windows和Linux image_5bea7dea_4e33 有文書處理和影象處理兩種產品等級結構 兩個等級結構中的windows平臺下軟體組成了一個產品族 兩個等級結構中的Linux平臺下軟體組成了一個產品族    所以說,不同型別的產品,就是不同的等級結構 水果是一個等級,蔬菜是一個等級,PC是一個等級   不同等級結構中,相關聯的一組功能就是一個產品族 相關聯的含義是有一些公共的限制約束或者特性 水果是一個等級,蔬菜是一個等級 熱帶水果和熱帶蔬菜,產地都是南方屬於熱帶地區 , 這就是一個產品族    主機板是一個等級,有多種廠家生產,比如華碩 戴爾 顯示器是一個等級,有多種廠家生產,比如華碩 戴爾 主機板和顯式器可以組成電腦的一部分 華碩主機板和華碩顯示器都是華碩品牌的,是一個產品族  
一個產品族中,有多少個產品,跟產品等級結構的個數是一致的
也就是說有多少種產品,一個產品族就有多少個

有CRUD四個產品等級,一個mysql產品族就有四個產品
有雞腿漢堡兩個產品等級,KFC產品族就有兩種產品
產品族就是一個產品類別中拿出來一個 所以就是一個型別有多少種,就是有多少個產品族
簡單理解就是:每個型別來一個,就構成了一個產品族   想要使用工廠模式,首先就是要理清楚產品的等級結構 簡單工廠和工廠方法模式都只能建立一種等級結構的產品 如果想要建立多個等級結構的產品,你可以藉助於多個工廠方法模式  另外,如果有產品族的概念,你可以考慮抽象工廠模式 需要特別關注是否有關聯和共同約束限制條件,也就是是否能夠成為產品族

意圖

提供一個建立一系列相關或者相互依賴物件的介面,而無需指定他們具體的類。 其實就是工廠方法模式中一個方法,建立一個型別,此處多個方法,建立多個型別,簡單理解就是這樣

結構

說完了產品等級結構和產品族的概念 我們看下抽象工廠模式的結構
產品等級結構product ProductA和ProductB 他們分別有對應的兩種型別的產品 ConcreteProductA1 和 ConcreteProductA2 ConcreteProductB1 和 ConcreteProductB2
抽象工廠角色Creator
Creator可以建立ProductA和ProductB兩種抽象型別
他有兩個實現類工廠ConcreteCreator1和 ConcreteCreator2
具體的工廠ConcreteCreator
每一個ConcreteCreator都可以生產一個產品族的產品
也就是ConcreteCreator1可以生產ConcreteProductA1 和 ConcreteProductB1
  image_5bea7dea_7a2

角色介紹

抽象工廠角色(Abstract Factory) 工廠方法的核心,與系統具體邏輯無關,通常是java介面或者抽象類 所有的具體的工廠都需要實現它,也就是上圖中的Creator 具體工廠角色(Concrete Factory) 直接接受客戶端程式請求,建立產品的例項,它可以建立一個產品族的例項物件 抽象產品角色(Abstract Product) 為一類產品物件宣告一個抽象表示 具體產品角色(Concrete Product) 定義一個被建立的具體的物件的型別,實現Abstract Product介面   類似工廠模式,具體的工廠角色可以有多個,分別對應不同的產品族 有幾個產品族就會有幾個具體的工廠

示例程式碼

有兩個產品等級結構 Fruit和Vegetable 也就是有水果和蔬菜兩種商品 假設有兩個商店,他們都提供水果和蔬菜 第一個商店提供的水果和蔬菜是蘋果和土豆 第二個商店提供的水果和蔬菜是橘子和白菜 也就是蘋果Apple和土豆Potato是一個產品族,由一個店鋪在賣 橘子Orange和大白菜Cabbage是一個產品族,由一個店鋪在賣   產品類Fruit以及Apple和Orange與工廠模式中示例程式碼一樣 Vegetable表示蔬菜的抽象角色 Potato和Cabbage為具體的蔬菜 有抽象工廠角色Factory 以及具體的工廠ConcreteFactory1  和 ConcreteFactory2 image_5bea7dea_6a2e   Fruit產品結構體系
package abstractFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public interface Fruit {
String description();
}
package abstractFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public class Apple implements Fruit {
@Override
public String description() {
return "apple";
}
}
package abstractFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public class Orange implements Fruit {
@Override
public String description() {
return "Orange";
}
}
蔬菜產品結構體系
package abstractFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/10.
* Description:
*/
public interface Vegetable {
String description();
}
package abstractFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/10.
* Description:
*/
public class Potato implements Vegetable {
@Override
public String description() {
return "potato";
}
}
package abstractFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/10.
* Description:
*/
public class Cabbage implements Vegetable {
@Override
public String description() {
return "cabbage";
}
}
工廠體系
package abstractFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public interface Factory {
Fruit createFruit();
Vegetable createVegetable();
}
package abstractFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/10.
* Description:
*/
public class ConcreateFactory1 implements Factory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
@Override
public Vegetable createVegetable() {
return new Potato();
}
}
package abstractFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/10.
* Description:
*/
public class ConcreateFactory2 implements Factory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Orange();
}
@Override
public Vegetable createVegetable() {
return new Cabbage();
}
}
測試程式碼 image_5bea7dea_1d33     可以看得出來,下圖的形式中 只需要修改一行程式碼,就可以做到整個產品族的切換 image_5bea7deb_1e9b  

使用場景

抽象工廠模式,是工廠模式的進一步抽象,可以建立多個層級結構的產品 抽象工廠模式是將工廠模式拓展到他的產品族中,不再是僅僅建立同一個產品,而是建立一個“族”   當系統中有多於一個的產品族,而且,系統在某刻只是消費其中某個產品族 也就是同屬於同一個產品族中的產品 會在一起工作使用 這種場景下,比較適合抽象工廠模式   比如上面的例子,KFC和MCDonalds都有雞腿和漢堡,你去了KFC點餐那就是KFC的雞腿和漢堡 在KFC的“工廠”中,你呼叫雞腿和漢堡方法,獲得雞腿和漢堡   如果你想要KFC的雞腿和MCDonalds的漢堡的話 你或許就是如下這種形式 Factory factory1 = new KFC(); KFC.雞腿; Factory factory2 = new MCDonalds(); MCDonalds.漢堡; 如果是上面這種形式,需要兩個工廠,這樣也是可以的   但是你應該避免胡亂隨便的產品等級結構混雜在一起使用抽象工廠模式 之所以是建立了一個產品族,而不是任意八竿子打不著的產品中 , 是因為:  如果產品等級結構變得更多,完全沒有產品族的概念,比如水果、蔬菜、主機板、顯示器 他們沒有產品族的概念,也更不會一起使用,每種產品等級結構都下屬很多型別  如果你像剛才那樣KFC的雞腿和MCDonalds的漢堡 混搭的話 可能使用時,要建立多個工廠例項,每個工廠到底生產什麼怕是自己都要混亂了,因為他們不是產品族,不成體系 還不如針對於每種產品等級結構一個單獨的工廠模式更加條理清晰,混搭完全不符合單一職責原則   簡單想下兩種場景就可以理解,比如海爾生產 冰箱洗衣機電視機微波爐等等 這些產品是同一個產品族,都是海爾XXX 哪怕有美的XX 西門子XX你都不會凌亂 但是如果A廠生產 蘋果 土豆 A主機板 A顯示器 A顯示卡 另一個B廠生產橘子 白菜 B主機板 B顯示器  B顯示卡 另一個C廠生產水蜜桃 茄子 C主機板 C顯示器  C顯示卡 當你需要蘋果白菜茄子A主機板B顯示器C顯示卡時會不會凌亂?   所以說,想要使用抽象工廠模式,一定要理清楚產品的層級結構體系以及產品族的概念 如果根本沒有產品族的概念,那麼不適合使用抽象工廠模式,你或許應該考慮多個不同的工廠方法模式    

總結

與工廠方法模式 最直白的差異就在於: 抽象工廠方法可以建立整個產品族,而工廠方法僅僅只能建立一種等級結構的產品   當你需要使用建立型模式的時候,如果你需要選擇工廠模式 那麼你應該最先考慮簡單工廠模式的形式,儘管他簡單到都不算是一種模式 如果簡單工廠模式不能勝任,產品等級結構過於複雜或者業務邏輯複雜,可以考慮使用工廠方法模式 當產品等級結構很多,勢必會出現過多的工廠方法模式,也就是過多的工廠 那麼,如果這些產品中,能夠組合成產品族的概念 則可以應用抽象工廠模式 換句話說,當你需要建立不同的等級產品結構時,可以考慮抽象工廠模式 從這一點看,抽象工廠模式不就是工廠模式的進一步延伸擴充套件嘛   抽象工廠的核心就在於抽象工廠角色,建立了所有型別的抽象產品 抽象工廠角色建立的就是一族的抽象產品角色,就是每種抽象產品角色建立一個 有多少個產品等級結構,他就有幾個方法建立對應的產品 所以必然,所有的實現類,都能夠建立所有的產品型別,也就是建立的功能拓展到了產品族 前面的結構圖中,沒有畫紅色的兩條,畫上可能更好理解 image_5bea7deb_6e98 抽象工廠模式,與產品族的概念息息相關,必須要理解產品族的概念 產品族的概念並不是嚴格的必須是同一品牌或者同一廠家這般強關聯 但是他們必須是有所關聯,也就是有共同的約束,比如在同一個作業系統上使用 只有你找到了某種關聯約束,可以組織成產品族,也就是前文中的產品族的產品會一起工作 那麼才可以使用抽象工廠,一定不要毫無關聯而且也不是一起使用的產品等級結構放置在一起   還要確保產品等級結構不會輕易發生變化,否則,時常變動那麼就意味著相關的工廠角色都需要頻繁的修改 是不能忍受的   如果結構圖中,去掉ProductB,這看起來是不是就是工廠模式? 所以說相對於工廠模式,抽象工廠模式最直觀的變化就是,將工廠的能力範圍擴充套件到了產品族上 一個工廠可以建立同一個產品族的多種產品 image_5bea7deb_dab 擴充套件產品族 如果增加新的產品族時,也就是層級結構不變,但是每種產品結構下面具體產品變多了 比如Fruit下面多了一個Banana香蕉    Vegetable 下面多了個  Carrot 胡蘿蔔 這就需要增加一個具體的工廠,用於生產製造Banana 和 Carrot   對於其他的程式碼,則不需要任何修改,滿足開閉原則的要求 擴充套件產品等級結構 如果增加新的產品等級,比如Fruit Vegetable 又增加了一個肉類Meat 有羊肉牛肉等 怎麼辦? 那麼,我們需要從抽象工廠角色Creator就開始增加一個方法用於建立肉類 Meat createMeat(); 最頂級的抽象角色新增了方法,也就意味著所有的具體工廠,這些實現類,都需要隨之變動 擴充套件等級結構,顯然是致命的!完全不符合開閉原則,這是他的一大缺點   看得出來,抽象工廠模式在擴充套件方面向產品族的擴充套件傾斜,給產品族的擴充套件提供了方便 但是在擴充套件產品等級結構時,卻無法提供便利,所以適用於產品等級結構不太會變動的場景