團隊專案(二)(江山代有才人禿隊)
阿新 • • 發佈:2018-11-09
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需求規格說明書
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預期使用者數量
1200
那麼這個數字怎麼得出來的呢?
美國著名推銷員喬·吉拉德在商戰中總結出了250定律。他認為每一位顧客身後,大體有250名親朋好友。
考慮我們作為學生,經濟能力一般,推廣能力有限,大抵是向身邊的人進行推廣,我們團隊有六名成員,假設每名成員能成功向身邊的兩百人進行推廣,那麼我們這款遊戲的早期使用者預期就有1200人。
系統闡述
- 真實性:遊戲操作簡單,節奏明快,整個系統主要分為4個模組:主介面、遊戲介面、遊戲結束場景、積分排行介面。
- 可用性:由於我們選擇用Java對遊戲進行開發,因此我們的程式一大優勢就是跨平臺,只要使用者系統包含JRE,那麼不管windows系統、Linux系統還是macOS系統,都能順利執行我們的程式;其次我們的程式配置要求不高,適合廣大使用者使用。
- 價值性:首先《Duet Game》作為一款休閒挑戰類遊戲,介面美觀,操作輕鬆,玩法簡單,玩家容易上手並能從中體會到遊戲樂趣。作為一款小巧的端遊,相較於手遊不容易沉迷(比如很少有人沉迷蜘蛛紙牌或掃雷)適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。不可否認,手機端有著得天獨厚的優勢——便利性,但隨著智慧手機、4G網路的普及,越來越多孩子深陷手遊世界。手機遊戲只是一種娛樂方式,但對部分青少年來說,手機遊戲就是整個世界。而我們的遊戲分流了部分手機使用者,某種程度上讓孩子放得下手機遊戲,避免遊戲成癮。
專案地址
https://git.dev.tencent.com/Shadow_Evan/DuetGame.git
任務計劃
團隊安排
時間安排
原時間安排
時間 | 計劃 |
---|---|
10.15-10.21 | 學習遊戲開發所需知識 |
10.19-10.21 | 搭建基礎遊戲框架 |
10.22-10.27 | 改進原型並開發遊戲各個模組 |
10.28-11.03 | 衝刺實現和測試準備 |
11.04-11.10 | 完成專案並部落格展示 |
時間調整
由於基本介面已經完成,功能模組上需要等到搭建完框架後才能進行時間估計,因此要增加一些時間安排,後期還會繼續對時間安排細化調整
現時間安排(暫定)
時間 | 計劃 |
---|---|
10.19-10.21 | 搭建基礎遊戲框架 |
10.22-10.23 | 預估任務時間和原型改進 |
10.23-10.29 | 開發組建遊戲的各個模組 |
10.29-11.03 | 根據細分任務敏捷衝刺 |
11.04-11.10 | 完成Alpha階段並展示 |
團隊分工
成員 | 任務 |
---|---|
楊輝鵬 | 實現基本介面並預留介面 |
張鴻 | 搭建基礎框架方便後續開發 |
嘉曼、英傑 | 主要進行測試並開發簡單的小模組 |
浚傑、嘉帆 | 開發主要功能模組 |
完成情況
成員 | 任務 |
---|---|
楊輝鵬 | 大致完成了基本介面的實現 |
張鴻 | 撰寫並完成文件規範 |
其他人 | 進行了Java環境的搭建和JavaFX的學習 |
個人感想
- 陳嘉曼:小細節往往是影響到大局和事態發展結果的關鍵。事無鉅細,都全力以赴,盡職盡責地去完成,才可能將個人工作目標完成到盡善盡美。
- 蕭英傑:在團隊合作的初期中,我瞭解到團隊合作的一些意義。團隊合作可以揚長避短,發揮每個人的長處,也可以提高工作效率。
- 夏浚傑:團隊專案並不簡單,需要明確的分工和合理的安排以及大家一起努力才能完成,集思廣益才能獲得好的成果。
- 楊輝鵬:萬丈高樓平地起,基礎十分重要。
- 謝嘉帆:這一週專案經理做的事比較多,希望後面大家可以各司其職,一起加油。
- 張鴻:在團隊合作初期如何與隊員進行有效地溝通是一個重要的問題,而我處理得還不夠好。另外在安排上不夠決斷,希望在專案中後期能有所成長。