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點餐系統(第七週)

本週部落格(第七週)

專案地址:

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前言:

關於專案描述,預期使用者量在第一週已經做了說明,這裡不再贅述; 詳情第一週部落格


需求說明:

1.詳情需求說明,內容即為目前階段期望優先完成的需求。
2.預期入駐店家數量:10家,普通使用者數量視店家經營狀況才能預估,現階段無法預估。
3.簡要闡述:

(1)真實性:基於微信端的點餐系統身邊的快餐店等已經數見不鮮(這也讓我們不得不開始深思如何突破產品現有功能的侷限,開發具有競爭力的產品),只需掃描桌上的二維碼即可進入該店家頁面進行點餐以及支付。

(2)可用性:得益於微信使用者的龐大基數,我相信去飯店就餐時,大多數人可能會青睞於微信點餐,一是點餐方便,二是支付方便,三是餐品資訊更詳細;

(3)價值性:對於使用者而言,方便了他們的點餐與支付環節,避免了人員交流的誤解和可能發生的矛盾,從某種意義上來說更為衛生等;對於商家來說,則是節省了人力成本,再加上定製的商用app,使店家的營收資料視覺化,根據資料分析可以進行下一日營業計劃的調整等,且每筆訂單都可以追溯,再者一定程度避免了現金交易帶來的問題。


專案時間安排:

同樣參考上週部落格:第一週部落格

issues截圖

團隊分工:

  1. 陳煒鋮負責安卓app端開發;

  2. 伍欣怡負責微信端頁面開發

  3. 鍾秋爽負責所有平臺頁面的UI設計

  4. 溫銘淇,付夏陽負責後臺開發


感想:

付夏陽:組織也是一種能力,如何協調好組織內部是leader必須要優先做好的事情;另外就是要對組織成員,瞭解各自特長所在才能進行任務的分配,古語有言“用人如器,各取所長”,此環節出錯極易導致全盤崩潰。

溫銘淇:準備開始做這個專案的時候有挺大心理壓力,但也正是這股壓力,督促著我要更加努力,彌補一些知識上的不足。因而這周我也過得十分充足。希望在接下來的日子裡,能得到進一步的鍛鍊和提升。

鍾秋爽:受任於“敗軍之際“,奉命於“危難之間”。app介面的ui設計是我第一次嘗試,跟小組人員也討論過,瞭解到與頁面設計上有些許不同,我會繼續努力的。

伍欣怡:很高興能夠在這次的團隊作業中擔任前端開發的工作,我會盡自己的能力做好這次作業。

陳煒鋮:今當遠離,臨表涕零,不知所言