技術雜記(七)
2018年11月8日
面向 C++ 的測試驅動開發的簡單介紹
- 測試驅動開發方法要求開發人員要先開發程式碼測試用例,明確需求;通過測試用例,意味著需求基本覆蓋;然後優化程式碼結構;
- 測試驅動開發的原則是:
- 不要寫一行程式碼,除非有一個失敗的自動化測試案例要糾正
- 消除重複的程式碼,改進設計
- 隱含的技術行為包括:
- 執行程式碼對設計決定快速反饋下,實現有機地設計
- 必須自己寫自己的測試用例,而不是等待別人幫你寫測試程式碼,那樣會花費很長時間
- 必須要有對變更程式碼快發反應開發環境
- 元件必須要高內聚、低耦合,以使測試簡單化
- 比較流行的 C++測試框架有 Boost Test、UnitTest++、CppTest、Google C++ Testing Framework。
- 其中Google Test C++ 簡稱 Gtest,是近期發展起來的單元測試框架,對 xUnit 支援的比較好,支援 TDD 的紅-綠-重構模式,支援死亡和退出測試,較好的異常測試控制能力,良好的測試報告輸出,擁有自動註冊測試用例和用例分組等功能,還有和 Gmock 框架的無縫結合,支援基於介面的(抽象類的)Mock 測試-模擬測試。
相關推薦
技術雜記(七)
2018年11月8日 面向 C++ 的測試驅動開發的簡單介紹 測試驅動開發方法要求開發人員要先開發程式碼測試用例,明確需求;通過測試用例,意味著需求基本覆蓋;然後優化程式碼結構; 測試驅動開發的原則是: 不要寫一行程式碼,除非有一個失敗的自動化測試案例要糾正 消除重複的程
軟件架構設計學習總結(13):大型網站技術架構(七)網站的可擴展性架構
開放 擴展 修改 restfu 消息發送 封裝 nts 進行 可擴展性 擴展性是指對現有系統影響最小的情況下,系統功能可持續擴展或提升的能力。 設計網站可擴展架構的核心思想是模塊化,並在此基礎上,降低模塊間的耦合性,提供模塊的復用性。模塊通過分布式部署,獨立
技術雜記(四)
之間 ESS 理解 例如 rbo page htm 系統調用 用戶態 2018年10月23日 進程上下文 進程之所以會有上下文,主要是因為進程需要進行狀態轉換,即在用戶態和內核態之間切換(例如系統調用、處理異常或者時鐘周期截止),因此需要保存相關的信息,包括寄存器、堆棧等
技術雜記(五)
答案 this指針 定義 面向對象 繼承 聲明 代碼 code 實體 2018年10月27日 六種程序設計思想(以C++為例) 1. 結構化思想 struct包裹數據,數據對應的操作函數單獨定義聲明。 2. 基於對象的思想 將數據和對應的操作函數進行組合(也
技術雜記(二)
2018年10月21日 Makefile相關知識點(一) 變數 變數類似於C語言中的巨集,會在對應的地方展開。變數一般用"$( )"、”${ }“形式表示,可用於目標、依賴以及命令,如下: foo = c prog.o : prog.$(foo) $(foo)$(foo)
【原創】IP攝像頭技術縱覽(七)---P2P技術—UDP打洞實現內網NAT穿透
【原創】IP攝像頭技術縱覽(七)—P2P技術—UDP打洞實現內網NAT穿透 本文屬於《IP攝像頭技術縱覽》系列文章之一: Author: chad Mail: [email protected] 本文可以自由轉載,但轉載請務必註明
大型網站技術架構(七)網站的可擴充套件性架構
擴充套件性是指對現有系統影響最小的情況下,系統功能可持續擴充套件或提升的能力。 設計網站可擴充套件架構的核心思想是模組化,並在此基礎上,降低模組間的耦合性,提供模組的複用性。模組通過分散式部署,獨立的模組部署在獨立的伺服器上(叢集)從物理上分離模組之間
Unity之一天一個技術點(七)---到包圍盒的最近點
Rigidbody.ClosestPointOnBounds 到包圍盒的最近點public class example : MonoBehaviour { function Start () { var explosionPosition = transform.posi
J2EE技術規範(七)——JTA(理解JTA,編寫簡單的事務客戶程式)
之前的內容中,寫了幾篇關於J2EE規範的部落格,現在繼續來完善這些內容,這次內容主要補充上一篇部落格。 WebLogic Server使用JTA1.0.1a實現和管理事務 WebLogic Server提供以下支援: 建立唯一的事務標記符(XID)支援可選的事務名稱跟
HTML5引擎Construct2技術剖析(七)
前面已經講了完整的遊戲執行過程,下面主要講講事件觸發機制是如何工作的? (4) 事件觸發過程 事件觸發有2種模式: 1) 通過呼叫trigger函式來觸發事件,在當前的Eventsheet物件中找到符合條件的 EventBlock,檢查條件函式是否
《嵌入式系統可靠性設計技術及案例解析》讀書筆記(七)
lcd 適合 實現 電源線 寬度 減少 狀態 面膜 平面 電磁兼容(Electro Magnetic Compatibility,EMC)是指設備或系統在電磁環境中運行時,不會因為其他設備的合理電磁幹擾而影響本機的功能和安全性,也不會對其環境中的任何設備產生不合理的電磁幹擾
關於大型站點技術演進的思考(七)--存儲的瓶頸(7)
平時 算法 images 切割 單位 結果 硬件 支持 權重 本文開篇提個問題給大家,關系數據庫的瓶頸有哪些?我想有些朋友看到這個問題肯定會說出自己平時開發中碰到了一個跟數據庫有關的什麽什麽問題,然後怎樣解決的等等。這種答案沒問題,可是卻沒有代表性。假設出現了一個新
【移動開發】關於一對一視訊聊天直播技術(七):直播雲 SDK 效能測試模
本篇是《一對一視訊直播技術詳解》系列的最後一篇直播雲 SDK 效能測試模型,SDK 的效能對最終 App 的影響非常大。SDK 版本迭代快速,每次釋出前都要進行系統的測試,測試要有比較一致的行為,要有效能模型作為理論基礎,對 SDK 的效能做量化評估。本文就是來探討影響 SDK 效能的指標並建立相應的效能模型
機械製造技術學習筆記(七)
機械加工表面質量的影響因素及控制 參考內容: http://cms.sciencepress.cn/channelurl.jspx?channelId=2871 一、機械加工表面質量概述 1.機械加工表面質量內容 (1)表面幾何形狀特徵,包括表面粗糙度、波度(介於巨集觀幾何
資料庫(七)—— 資料庫管理技術的發展
一、資料庫技術的發展 資料模型是資料庫系統的核心和基礎,以資料模型的發展為主線,資料庫技術可以分為三個發展階段,即第一代的網狀、層次資料庫系統,第二代的關係資料庫系統,以及新一代的資料庫系統。 1、第一代資料庫系統
java 核心技術卷I學習記錄(七)-異常處理
java 異常處理 1. 處理錯誤 異常處理的任務就是將控制權從錯誤產生的地方轉移給能夠處理這種情況的錯誤處理器 需要關注的錯誤種類有: 使用者輸入錯誤 裝置錯誤 物理限制 程式碼錯誤 1.1 異常分類 在java中,異常物件都是派生於
Netty學習之路(七)-編解碼技術
當進行遠端跨程序服務呼叫時,需要把被傳輸的Java物件編碼為位元組陣列或者ByteBuffer物件。而當遠端服務讀取到ByteBuffer物件或者位元組陣列時,需要將其解碼為傳送時的Java物件。這被稱為Java物件編解碼技術。而我們常見得Java序列化僅僅是Java編解碼技術的一種,由於j
docker容器技術之私有registry(七)
上一篇文章:docker容器技術之Dockerfile詳解(六) 目錄 方法一:docker distribution 方法二:Harbor 方法一:docker distribution docker為了能夠
GPON技術學習(五)----------ONU七種狀態
初始狀態O1 Initial-state該狀態的ONU剛剛上電,仍處於LOS/LOF。一旦接收到下行流,LOS和LOF消除,ONU 就轉移到待機狀態(O2)。 待機狀態O2 Standby-state該狀態的ONU已經接收到下行流,在等待接收網路引數。當ONU接
分散式快取技術redis學習系列(七)——spring整合jediscluster
1、maven依賴 <dependency> <groupId>redis.clients</groupId> <artifactId>jedis</artifactId> <version