Java設計模式12:命令模式
一、什麼是命令模式?
在閻巨集博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述命令(Command)模式的:
命令模式屬於物件的行為模式。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。
命令模式把一個請求或者操作封裝到一個物件中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能。
二 、命令模式涉及到五個角色,它們分別是:
● 客戶端(Client)角色:建立一個具體命令(ConcreteCommand)物件並確定其接收者。
● 命令(Command)角色:聲明瞭一個給所有具體命令類的抽象介面。
● 具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接收者和行為之間的弱耦合;實現execute()方法,負責呼叫接收者的相應操作。execute()方法通常叫做執行方法。
● 請求者(Invoker)角色:負責呼叫命令物件執行請求,相關的方法叫做行動方法。
● 接收者(Receiver)角色:負責具體實施和執行一個請求。任何一個類都可以成為接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法。
三、程式碼案例場景:
每個人家裡都有電視機,電視機由遙控控制。我們簡單化,只有增加音量、降低音量、改變頻道三個命令。電視機是接受者,遙控器是請求者,增加音量、降低音量、改變頻道就是具體的命令類,我們人就是客戶端。
程式碼示例:
先建立一個接受者電視類
/** * <pre> * @author : orange * @e-mail : [email protected] * @time : 2018/10/18 20:06 * @desc : 命令模式中的接受者類 * @version: 1.0 * </pre> */ public class Television { public void addVolume(){ System.out.println("增加音量"); } public void reduceVolume(){ System.out.println("降低音量"); } public void changeChannel(){ System.out.println("改變頻道"); } }
抽象命令介面:
/**
* <pre>
* @author : orange
* @e-mail : [email protected]
* @time : 2018/10/18 20:11
* @desc : 抽象命令角色類
* @version: 1.0
* </pre>
*/
public interface Command {
public void execute();
}
增加音量、降低音量、改變頻道三個具體命令實現類:
/**
* <pre>
* @author : orange
* @e-mail : [email protected]
* @time : 2018/10/19 09:30
* @desc : 具體命令操作類
* @version: 1.0
* </pre>
*/
public class AddVolumeCommand implements Command {
private Television television;
public AddVolumeCommand(Television television){
this.television = television;
}
@Override
public void execute() {
television.addVolume();
}
}
/**
* <pre>
* @author : orange
* @e-mail : [email protected]
* @time : 2018/10/19 09:32
* @desc : 具體命令操作類
* @version: 1.0
* </pre>
*/
public class ReduceVolumeCommand implements Command{
private Television television;
public ReduceVolumeCommand (Television television){
this.television = television;
}
@Override
public void execute() {
television.reduceVolume();
}
}
/**
* <pre>
* @author : orange
* @e-mail : [email protected]
* @time : 2018/10/19 09:36
* @desc : 具體命令操作類
* @version: 1.0
* </pre>
*/
public class ChangeChannelCommand implements Command{
private Television television;
public ChangeChannelCommand(Television television){
this.television = television;
}
@Override
public void execute() {
television.changeChannel();
}
}
請求者類:
/**
* <pre>
* @author : orange
* @e-mail : [email protected]
* @time : 2018/10/19 09:38
* @desc : 請求者遙控類
* @version: 1.0
* </pre>
*/
public class RemoteControl {
/* private Command command;
public RemoteControl(Command command){
this.command = command;
}
public void execute(){
command.execute();
}*/
private AddVolumeCommand addVolumeCommand;
private ReduceVolumeCommand reduceVolumeCommand;
private ChangeChannelCommand changeChannelCommand;
public void setAddVolumeCommand(AddVolumeCommand addVolumeCommand) {
this.addVolumeCommand = addVolumeCommand;
}
public void setChangeChannelCommand(ChangeChannelCommand changeChannelCommand) {
this.changeChannelCommand = changeChannelCommand;
}
public void setReduceVolumeCommand(ReduceVolumeCommand reduceVolumeCommand) {
this.reduceVolumeCommand = reduceVolumeCommand;
}
public void addVolumeCommand(){
addVolumeCommand.execute();
}
public void reduceVolumeCommand(){
reduceVolumeCommand.execute();
}
public void changeChannelCommand(){
changeChannelCommand.execute();
}
}
最後客戶端測試:
/**
* <pre>
* @author : orange
* @e-mail : [email protected]
* @time : 2018/10/19 09:49
* @desc : 客戶端車測試
* @version: 1.0
* </pre>
*/
public class Client {
public static void main(String[] args){
Television television = new Television();
AddVolumeCommand addVolumeCommand = new AddVolumeCommand(television);
ReduceVolumeCommand reduceVolumeCommand = new ReduceVolumeCommand(television);
ChangeChannelCommand changeChannelCommand = new ChangeChannelCommand(television);
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
remoteControl.setAddVolumeCommand(addVolumeCommand);
remoteControl.setReduceVolumeCommand(reduceVolumeCommand);
remoteControl.setChangeChannelCommand(changeChannelCommand);
remoteControl.addVolumeCommand();
remoteControl.reduceVolumeCommand();
remoteControl.changeChannelCommand();
}
}
四、總結:
命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的物件。
每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。
命令允許請求的一方和接收請求的一方能夠獨立演化,從而具有以下的優點:
(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系統裡。
(2)允許接收請求的一方決定是否要否決請求。
(3)能較容易地設計一個命令佇列。
(4)可以容易地實現對請求的撤銷和恢復。
(5)在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日誌。