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Android動畫之Interpolator插入器

SDK對Interpolator的描述是:An interpolator defines the rate of change of an animation. This allows the basic animation effects (alpha, scale, translate, rotate) to be accelerated, decelerated, repeated, etc。簡而言之Interpolator就是一個“變化率”,一個基本動畫的“變化率”。
比如:從A到B的一個平移動畫,移動,當然後速度的快慢,那麼從A到B可以是勻速、勻加速、勻減速、變速完成這段距離。假設距離為S,時間為t,速度為v,都知道S=v*t。

這個Interpolator在這裡就是一個速度控制器,控制速度變化。先給一個對Interpolator的大概理解,接下來站在程式設計師的角度來認識Interpolator。
Interpolator藉口只有一個抽象方法getInterpolation(float input),由此SDK中擴充套件了另外幾個常用Interpolator類,分別是:
——AccelerateInterpolator:動畫從開始到結束,變化率是一個加速的過程。
——DecelerateInterpolator:動畫從開始到結束,變化率是一個減速的過程。
——CycleInterpolator:動畫從開始到結束,變化率是迴圈給定次數的正弦曲線。

——AccelerateDecelerateInterpolator:動畫從開始到結束,變化率是先加速後減速的過程。
——LinearInterpolator:動畫從開始到結束,變化率是線性變化。
..............
這裡給一個簡單的實現Interpolator介面的類:
import android.view.animation.Interpolator;
public class MyInterpolator implements Interpolator {
private float mFactor;
private int i;

public MyInterpolator(int i){
this.i = i;
}
@Override
public float getInterpolation(float input) {
switch(i){
case 1:mFactor = input;
break;
case 2:mFactor = input*input*input;
break;
}
return mFactor;
}
}

當初始變數為1的時候,mFactor = input,是一個線性函式,“變化率”是勻速的
當初始變數為2的時候,mFactor = input*input*input,是一個曲線函式,“變化率”呈三次方。
這裡需要注意的是,input是一個0.0f~1.0f的浮點型別
從上面看來,自定義一個Interpolator就是用input根據所需構造一個函數出來
比如:這裡把初始變數為2的時候,把函式改為:mFactor=3*input。這裡給出一個測試出來的效果圖
這兩個圖所做的動畫都是往下移動100的距離,時間都為3000ms.並且同時做。那為什麼綠色的花移動距離是紫色花移動距離的3倍呢?這裡來分析一下。
都是以input為變數的一次線性函式,故兩者都是勻速運動,此時後者的速度是前者的3倍,所以移動距離也應該是3被。回過頭來看,在設定TranslateAniamtion的時候,明明是移動一樣的距離啊!這裡可以猜測這時設定的距離就不起效果了,也就是Interpolator改變了之前設定的距離。