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Java中的設計模式(七):觀察者模式

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介紹

觀察者模式是行為設計模式之一。當您對對象的狀態感興趣並希望在有任何更改時收到通知時,觀察者設計模式非常有用。在觀察者模式中,監視另一個對象狀態的對象稱為Observer,正在被監視的對象稱為Subject。
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根據GoF,觀察者設計模式的意圖是;

定義對象之間的一對多依賴關系,以便當一個對象更改狀態時,將自動通知和更新其所有依賴項。

Subject包含一個觀察者列表,用於通知其狀態的任何變化,因此它應該提供觀察者可以註冊和註銷自己的方法。Subject還包含一種方法,用於通知所有觀察者任何更改,並且可以在通知觀察者時發送更新,或者它可以提供另一種方法來獲取更新。

Observer應該有一個方法來設置要監視的對象,以及Subject將使用的另一個方法來通知它們任何更新。

Java提供了內置平臺,用於通過java.util.Observable類和java.util.Observer接口實現Observer模式。但是它沒有被廣泛使用,因為實現非常簡單,並且大多數時候我們不希望最終擴展類只是為了實現Observer模式,因為java不在類中提供多重繼承。

Java消息服務(JMS)使用Observer設計模式以及Mediator模式,允許應用程序訂閱數據並將數據發布到其他應用程序。

模型 - 視圖 - 控制器(MVC)框架也使用Observer模式,其中Model是Subject,而Views是觀察者,可以註冊以獲得對模型的任何更改的通知。

觀察者模式Java示例

對於我們的觀察者模式java程序示例,我們將實現一個簡單的Subject,觀察者可以註冊到這個Subject。每當有任何新消息發布到Subject時,將通知所有寄存器觀察者並且他們可以使用該消息。

根據Subject的要求,這裏是基礎Subject接口,它定義了由任何具體Subject實現的契約方法。

package com.journaldev.design.observer;

public interface Subject {

    //methods to register and unregister observers
    public void register(Observer obj);
    public void unregister(Observer obj);
    
    //method to notify observers of change
    public void notifyObservers();
    
    //method to get updates from subject
    public Object getUpdate(Observer obj);
    
}

接下來我們將為Observer創建契約,將有一個方法將Subject附加到觀察者,以及Subject要用來通知任何更改的另一個方法。

package com.journaldev.design.observer;

public interface Observer {
    
    //method to update the observer, used by subject
    public void update();
    
    //attach with subject to observe
    public void setSubject(Subject sub);
}

現在我們的契約準備好了,讓我們繼續我們Subject的具體實施。

package com.journaldev.design.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyTopic implements Subject {

    private List<Observer> observers;
    private String message;
    private boolean changed;
    private final Object MUTEX= new Object();
    
    public MyTopic(){
        this.observers=new ArrayList<>();
    }
    @Override
    public void register(Observer obj) {
        if(obj == null) throw new NullPointerException("Null Observer");
        synchronized (MUTEX) {
        if(!observers.contains(obj)) observers.add(obj);
        }
    }

    @Override
    public void unregister(Observer obj) {
        synchronized (MUTEX) {
        observers.remove(obj);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        List<Observer> observersLocal = null;
        //synchronization is used to make sure any observer registered after message is received is not notified
        synchronized (MUTEX) {
            if (!changed)
                return;
            observersLocal = new ArrayList<>(this.observers);
            this.changed=false;
        }
        for (Observer obj : observersLocal) {
            obj.update();
        }

    }

    @Override
    public Object getUpdate(Observer obj) {
        return this.message;
    }
    
    //method to post message to the topic
    public void postMessage(String msg){
        System.out.println("Message Posted to Topic:"+msg);
        this.message=msg;
        this.changed=true;
        notifyObservers();
    }

}

註冊和取消註冊觀察者的方法實現非常簡單,額外的方法是postMessage(),戶端應用程序將使用它將String消息發布到主題。請註意布爾變量,以跟蹤主題狀態的變化並用於通知觀察者。此變量是必需的,因此如果沒有更新並且某人調用notifyObservers(),則它不會向觀察者發送錯誤通知。

還要註意在notifyObservers()方法中使用同步,以確保僅將通知發送給在將消息發布到主題之前註冊的觀察者。

以下是將觀察主題的觀察者的實施。

package com.journaldev.design.observer;

public class MyTopicSubscriber implements Observer {
    
    private String name;
    private Subject topic;
    
    public MyTopicSubscriber(String nm){
        this.name=nm;
    }
    @Override
    public void update() {
        String msg = (String) topic.getUpdate(this);
        if(msg == null){
            System.out.println(name+":: No new message");
        }else
        System.out.println(name+":: Consuming message::"+msg);
    }

    @Override
    public void setSubject(Subject sub) {
        this.topic=sub;
    }

}

註意update()方法的實現,它調用Subject getUpdate()方法來獲取要使用的消息。我們可以通過將message作為參數傳遞給update()方法來避免這種調用。

這是一個簡單的測試程序,用於使用我們的Subject主題實現。

package com.journaldev.design.observer;

public class ObserverPatternTest {

    public static void main(String[] args) {
        //create subject
        MyTopic topic = new MyTopic();
        
        //create observers
        Observer obj1 = new MyTopicSubscriber("Obj1");
        Observer obj2 = new MyTopicSubscriber("Obj2");
        Observer obj3 = new MyTopicSubscriber("Obj3");
        
        //register observers to the subject
        topic.register(obj1);
        topic.register(obj2);
        topic.register(obj3);
        
        //attach observer to subject
        obj1.setSubject(topic);
        obj2.setSubject(topic);
        obj3.setSubject(topic);
        
        //check if any update is available
        obj1.update();
        
        //now send message to subject
        topic.postMessage("New Message");
    }

}

當我們運行上面的程序時,我們得到以下輸出。

Obj1:: No new message
Message Posted to Topic:New Message
Obj1:: Consuming message::New Message
Obj2:: Consuming message::New Message
Obj3:: Consuming message::New Message

Java觀察者模式類圖

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觀察者設計模式也稱為發布 - 訂閱模式。其中一些實現是:

  • Swing中的java.util.EventListener
  • javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
  • javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
  • java.util.Observer
  • java.util.EventListener
  • javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener

適用場景:

在以下任何一種情況下使用Observer模式

  • 在一個對象中進行更改會導致其他對象發生更改
  • 當抽象有兩個方面時,一個依賴於另一個。將這些方面封裝在單獨的對象中可讓您獨立地改變和重用它們。
  • 當一個對象的更改需要更改其他對象時,您不知道需要更改多少個對象。
  • 當一個對象應該能夠通知其他對象而不假設這些對象是誰。換句話說,您不希望這些對象緊密耦合。

這就是java中的Observer設計模式,我希望你喜歡它。與評論分享您的愛,並與他人分享。
翻譯於:observer-design-pattern-in-java

Java中的設計模式(七):觀察者模式