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排序算法之——桶排序

直接插入 bsp truct 不同 n-n 情況下 oid size span

這是本人的第一篇隨筆,為的是分享學習經驗,和大家討論一些算法,以便取得些許進步,也是對學習的總結。

話不多說,下面我會用圖文的方式向各位介紹桶排序。

1、主要思想:

  桶排序的大體思路就是先將數組分到有限個桶中,再對每個桶中的數據進行排序,可以說是鴿巢排序的一種歸納結果(對每個桶中數據的排序可以是桶排序的遞歸,或其他算法,在桶中數據較少的時候用插入排序最為理想)。

2、算法效率:

  對N個數據進行桶排序的時間復雜度分為兩部分:

  1、對每一個數據進行映射函數的計算(映射函數確定了數據將被分到哪個桶),時間復雜度為O(N)。

  2、對桶內數據的排序,時間復雜度為∑ O(Ni*logNi) ,其中Ni 為第i個桶的數據量。

  對於N個待排數據,M個桶,平均每個桶[N/M]個數據的桶排序平均時間復雜度為:O(N)+O(M*(N/M)*log(N/M))=O(N+N*(logN-logM))=O(N+N*logN-N*logM),當N=M時,即極限情況下每個桶只有一個數據時。桶排序的最好效率能夠達到O(N)。

  對於相同數量的數據,桶的數量越多,數據分散得越平均,桶排序的效率越高,可以說,桶排序的效率是空間的犧牲換來的。

3、算法分析:

初始化桶:

  桶排序中的桶其實是一組指向指針的指針,有點類似於哈希表中的鏈地址法,與之不同的是桶本身也是結構體(圖1是鏈地址法,圖2為初始化後的桶)

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②將數據放入相應的桶的同時對該桶排序:

  遍歷數據,根據映射函數對數據進行計算,下圖的映射函數為N/10(N是當前數據),確定了桶之後,將數據在桶中采用直接插入法。下圖為對數組a的桶排序。

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  (上圖中key是桶中數據個數)

  以25和23為例,25/10=2,確定25的位置在第二個桶,此時桶2還沒有元素,所以直接插入,23/10=2,確定在第二個桶,此時桶2的key不為0,23<25將23插入25之前,其他的類似。

③按按照桶的順序將元素輸出:

  按上圖中的情況,排序後的順序就為:10 23 25 26 30 41 43

4、代碼展示(C語言):

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct node{
int key;
struct node* next;
}KeyNode;
void bucket_sort(int keys[],int size,int bucket_size);
int main()
{
int a[]={11,11,9,21,14,55,77,99,53,25};
int size=sizeof(a)/sizeof(a[0]);
bucket_sort(a,size,10);
return 0;
}
void bucket_sort(int keys[],int size,int bucket_size)
{
KeyNode **bucket_table=(KeyNode**)malloc(bucket_size*sizeof(KeyNode*));
for(int i=0;i<bucket_size;i++){ //初始化桶
bucket_table[i]=(KeyNode*)malloc(sizeof(KeyNode));
bucket_table[i]->key=0;
bucket_table[i]->next=NULL;
}
for(int i=0;i<size;i++){
KeyNode* node=(KeyNode*)malloc(sizeof(KeyNode));
node->key=keys[i];
node->next=NULL;
int index=keys[i]/10;//給數據分類的方法(關系到排序速度,很重要)
KeyNode *p=bucket_table[index];
if(p->key==0){
p->next=node;
p->key++;
}
else{
while(p->next!=NULL&&p->next->key<=node->key){//=的時候後來的元素會排在後面
p=p->next;
}
node->next=p->next;
p->next=node;
(bucket_table[index]->key)++;
}
}
KeyNode* k=NULL;
for(int i=0;i<bucket_size;i++){
for(k=bucket_table[i]->next;k!=NULL;k=k->next){
printf("%d ",k->key);
}
}
}

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