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(轉)quick-cocos2d-x圖片資源加密

做了 zip ali tran -o AD nor lena s2d

摘要: 在quick-cocos2d-x上實現的一種圖片資源加密的方法,現已經加入官方最新版本之中

###quick-x已經支持用XXTEA加密方式對腳本文件進行加密。在此基礎上,自己做了一些工作,對圖片資源進行了XXTEA加密,現分享給大家。 ###(2014.5.30加註:quick-x的2.2.3版本已經集成了我遞交的pr,現在官方版本代碼與文章中類似)

###首先我們要有對圖片加密的工具。這個參考compile_scripts腳本,寫一個用於加密的腳本就可以了。我自己寫的腳本放在這裏,大家可以下載使用。(之前沒用過php,完全是照著廖大的腳本修改成的,有寫得不好的地方還請多多包涵,呵呵)

###腳本使用的方法和compile_scripts腳本差不多,將zip包裏的文件解壓到quick-x的bin目錄下就可以用了。

###在Windows命令行下,輸入以下指令(請確認環境變量PATH裏有quick-x的bin目錄,否則需要自己加運行路徑)

pack_files.bat -i olddir -o newdir -ek XXTEA -es tsts

###以上指令是將olddir目錄下的所有文件用XXTEA加密後,放到newdir目錄下,其中加密密匙為XXTEA,加密記號為tsts。參數的定義與compile_scripts腳本類似,用-h也可以得到幫助,也不多說了。

###MAC下可以用pack_files.sh來加密。

###需要註意的是,現在只支持圖片的加密。比如AllSprites.plist和AllSprites.png這樣的一對紋理文件,只能加密png文件,plist文件加密後是用不了的。(註:現在已經支持plist文件,請看“後篇”裏的內容)

###文件加密好以後,我們需要修改quick-x的平臺代碼,使得它能夠讀取加密後的文件。

###載入圖片的函數是lib\cocos2d-x\cocos2dx\platform\CCImageCommon_cpp.h裏面的CCImage::initWithImageFile()和CCImage::initWithImageFileThreadSafe()。再進一步看,這兩個函數裏都是使用CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData()來獲得文件數據的,我們只需要在獲取數據時把文件數據解密即可。

###為此我們需要專門寫一個新的getFileData()來代替調用。直接寫一個是可以的,放在哪個文件裏也不重要。因為我自己有一個HelperFunc模塊,專門放自己增加的功能的,所以我就寫在這裏面了。文件裏的相關代碼如下:

HelperFunc.h

#ifndef Cocos2Dx_HelperFunc_h
#define Cocos2Dx_HelperFunc_h

NS_CC_BEGIN

class CZHelperFunc
{
public:
    static unsigned char* getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize);

};

NS_CC_END

#endif //Cocos2Dx_HelperFunc_h

HelperFunc.cpp

#include "cocos2d.h"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "xxtea.h"
}
#include "CCLuaEngine.h"
#include "HelperFunc.h"

USING_NS_CC;

unsigned char* CZHelperFunc::getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize)
{
  unsigned long size;
  unsigned char* buf = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(pszFileName, pszMode, &size);
  if (NULL==buf) return NULL;

  CCLuaStack* stack = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack();
  unsigned char* buffer = NULL;

    bool isXXTEA = stack && stack->m_xxteaEnabled;
    for (unsigned int i = 0; isXXTEA && i < stack->m_xxteaSignLen && i < size; ++i)
    {
        isXXTEA = buf[i] == stack->m_xxteaSign[i];
    }

    if (isXXTEA)
    {
        // decrypt XXTEA
        xxtea_long len = 0;
        buffer = xxtea_decrypt(buf + stack->m_xxteaSignLen,
                               (xxtea_long)size - (xxtea_long)stack->m_xxteaSignLen,
                               (unsigned char*)stack->m_xxteaKey,
                               (xxtea_long)stack->m_xxteaKeyLen,
                               &len);
        delete []buf;
        buf = NULL;
		size = len;
    }
    else
    {
		buffer = buf;
    }

	if (pSize) *pSize = size;
	return buffer;
}

###因為上面代碼裏直接使用了CCLuaStack裏的密匙等數據,所以要修改一下lib\cocos2d-x\scripting\lua\cocos2dx_support\CCLuaStack.h,把裏面的幾個屬性改成公有的才能調用。當然我這是偷懶了,安全的做法應該是加幾個取值的方法,呵呵。

public:
  bool  m_xxteaEnabled;
  char *m_xxteaKey;
  int   m_xxteaKeyLen;
  char *m_xxteaSign;
  int   m_xxteaSignLen;

###另外,我們需要在程序啟動時設置一下密匙和標記,這就要修改AppDelegate.cpp裏的AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(),在下面這句:

CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();

###這句後面加上:

pStack->setXXTEAKeyAndSign("XXTEA", strlen("XXTEA"), "tsts", strlen("tsts"));

###註意最新版本的quick-x裏,player的AppDelegate.cpp修改的地方是StartupCall::startup()函數。

###現在把CCImageCommon_cpp.h裏的CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData改為CZHelperFunc::getFileData就可以了。當然,必須包含HelperFunc.h這個頭文件才能編譯通過。

###(註:initWithImageFileThreadSafe函數裏有一段代碼是在Android平臺上使用getFileDataForAsync來取文件內容,我開始這裏沒做修改也能在Android上正常運行,可能是因為我沒使用到這一載入功能。其實這段代碼可以直接去掉,都用CZHelperFunc::getFileData來處理就好。最簡單的修改是將“#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)"改成"#if 0"就可以了)

###經過以上修改,quick-x就能夠使用加密後的圖片資源了。但這只解決了Windows平臺(player)和Android平臺,其他的修改請看續篇。

後篇: 讓quick-cocos2d-x支持加密的plist文件 quick-cocos2d-x圖片資源加密(續)

原文地址:https://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/184061

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