設計模式-六大原則
一,單一職責原則
不要存在多於一個導致類變更的原因。
二,裏氏代換原則
子類可以擴展父類的功能,但是不能改變父類原有的功能。
三,依賴倒置原則
高層模塊不應該依賴底層模塊,二者都應該依賴其抽象了;抽象不依賴細節;細節應該依賴抽象。接口編程。
四,接口隔離原則
客戶端不應該被強迫地依賴那些根本用不上的方法。使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思。
五,迪米特法則
一個對象應該對其他對象保持最少的了解,實體之間應該發生盡量少的作用,使得系統功能模塊相互獨立。
六,開閉原則
一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。目的就是保證程序的擴展性好,易於維護和升級。
設計模式-六大原則
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