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Web前端之Javascript詳解20180330

win .proto 腳本 產品 使用 pro undefine 處理方式 subst

一、javascript概述

javascript是基於對象和事件的腳本語言。

特點:

1.安全性(不允許直接訪問本地硬盤(因為是被遠程的瀏覽器解釋)),它可以做的就是信息的動態交互

2.跨平臺性(只要可以解釋JS的瀏覽器都可以執行,和平臺(系統)無關),java被虛擬機解析所以也不需要依賴平臺。

二、javascript與Java不同

1.JS是Netscape公司的產品,Java早期是SUN公司的產品

2.JS是基於對象(也就說對象都已經封裝好了)和事件驅動的,Java是面向對象

3.JS只需解釋就可以執行(js在客戶端,只要可以解釋JS的瀏覽器都可以執行),Java需要先編譯成字節碼文件,再執行

4.JS是弱類型(非嚴謹的,甚至不寫分號都可以,規範來說還是要寫),Java是強類型(嚴謹的)。

比如JAVA定義了8種數據類型(5種基本,3種引用),而js根本就沒有數據類型

對於註釋,js也是使用/**/和//

三、javascript與html的結合方式

想要將其他代碼融入到html中,都是以標簽的形式。script標簽可以存放在頁面的任意位置,無論是在head裏,body裏,還是在head body之間,或者在head body之外都是可以的。

1.js代碼存放在標簽對<script type="text/javascript>..</script>中

2.使用script標簽的src屬性引入一個js文件。(方便後期維護,擴展,獨立出來提高了復用與封裝性,方便多個頁面引用)

例:<script src="test.js" type="text/javascript"></script>

註:規範中script標簽中必須加入type屬性。

四、語法

alert("123");//這個是win系統提供的,可以直接放在js中,效果是彈出一個對話框。

一門程序設計語言的基本要素有:變量,語句,函數,數據結構(數組等),類似高級語言還有,操作數據對象(io),操作網絡對象(socket)等等

1.變量

定義變量使用關鍵字var,弱類型即是不用指定具體的數據類型

例:

var x=3;

x="abc";//或者x=‘abc‘也可以,表示js裏面都是字符串,沒有字符的概念,所以單雙引號都可以

alert(x);//結果顯示abc

var y;

alert(y);//結果顯示undefined

註意,js中特殊的常量值:undefined,當變量沒有初始化就被使用,該變量值就是undefined,類似Java中null。

註意,由於js裏面沒有類型的概念,所以在運算的時候不涉及到類型轉換,比如:3250/1000*1000,js的結果就是3250,而不是3000。

2.語句(與Java語句格式相同)

1).判斷結果(if語句)

註意:var x=3;

if(x==4)//可以進行比較運算

if(x=4)//可以進行賦值運算,而且可以同樣進行判斷,不報錯

因為在js中0就是false,非0就是true(通常用1表示)。也就是空就是假,非空就是真

所以if(x==4)結果是true;

2).選擇結果(switch語句)

註意,js的case後面,可以是字符串

3).循環結構(while語句,do..while語句,for語句)。

例:

for(var x=0;x<3;x++)

{

alert("x="+x);

}

var sum="";

for(var x=1;x<=4;x++)

{

if(x==4)

sum=sum+"x="+x;//連接字符串

else

sum=sum+"x="+x+",";

}

alert(sum);

//寫到頁面中去的方法:

document.write("<font color=‘red‘>"+sum+"</font>");//html中的部分要用引號包括,js中的不用

註意,不同的是,沒有了具體數據類型的限制,使用時要註意。

註意,js出錯時,會在網頁的狀態欄裏面出現一個黃色的感嘆號,點擊後會有提示在哪裏出錯了。

註意,js在表達式中,邏輯與使用&&

用表格形式顯示一個99乘法表:

table,table td{

border: #0000ff double 1px;

width:600px;

}

document.write("<table>");

for(var x=1; x<=9; x++){

document.write("<tr>");

for(var y=1; y<=x; y++){

document.write("<td>"+y+"*"+x+"="+y*x+"</td>");

}

document.write("</tr>");

}

document.write("</table>");

3.數組

方便操作多元素的容器,可以對其中的元素進行編號。

特點:可以存任意元素,長度是可變的

格式:

var arr =new Array();//new完就可以隨時往這個數組裏面填充元素。

arr[0] = "hello";

arr[1] = 123;

var arr =[4,1,6,8];

arr[6]=100;//這樣會改變數組的長度,長度變為7,中間沒有定義的部分為undefined

var arr = {‘hello‘,123,true,"abc"};

可以存放任意類型的數據,但是規範上最好還是同類型的,方便操作。

通過遍歷即可對數組進行基本操作

for(var x=0;x<arr.length;x++)

{

alert(arr[x]);

}

4.函數

由於沒有數據類型,所以不涉及到返回類型,以及參數類型。

1).一般函數

格式(一般函數定義方式):

function 函數名(形式參數...)

{

執行語句;

(return 返回值;)

}

代碼:

function add(x,y){

return x+y;

}

var sum = add(4,5);

註意,js也有全局變量和局部變量,這方面的使用也和java的一樣。

註意,js沒有重載形式,定義兩個參數,傳一個也不會有錯,如下:

fuction show(x,y)

{

alert(x+‘,‘+y);

}

show(3);//結果顯示3,undefined

同時,正因為如此,當定義的傳參少了,但是傳入的更多時,也不會有錯,還會接收到,接收到一個名為arguments的數組中,(這個數組每個函數都有,不需要手動去定義)

例:

fuction show()

{

for(var x=0;x<arguments.length;x++)

alert(arguments[x]);

}

show(3,4,5,7);//結果顯示3,4,5,7

雖然可以這麽做,但是從規範上來說,需要哪些都定義在參數上,這樣閱讀性才好。

註意,函數本身在js中就是一個對象,函數名就是這個對象的名字,函數名就指向了這個函數對象,所以:

var x=show;//這個不會調用show方法,而是表示x指向show所指向的一個函數對象

alert(x);//這樣就會把整個函數內容打印出來

2).動態函數

js中內置了一個函數對象Function

所以定義函數,可以類似定義對象的形式:

var 函數名 = new Function("形參","形參",...,"函數內部代碼");

例:

var show = new Function("x","y","var sum=x+y;return sum;");

var sum = show(5,2);

特點:

定義的時候,參數和函數體都可以作為變量向內傳遞。

即,動態函數,參數以及函數體都可以通過參數進行傳遞,可以動態指定。

動態函數,相對少見一些。

3).匿名函數

定義與使用格式:

var 變量名 = function()

{

}

變量名();

js還是基於事件驅動的,所以匿名函數往往可以作為一個事件的處理方式而存在。所以說在定義事件屬性的行為時較為常用。

例:

窗口的數據一加載完畢會有一個onload事件,它可以直接等於一個匿名函數,這樣就可以通過匿名函數來處理這個事件。

即,

window.onload = function()

{//匿名函數就類似匿名對象一樣,所以可以賦值

alert("onload over");

}

這是一種簡化的寫法,也可以這麽寫:

fuction method()

{

alert("onload over");

}

window.onload = method;//不是返回值所有不能有括號,用對象賦值

5.對象

js中沒有class這類關鍵字,js是通過函數的形式創建對象出來。也就是說JS除了已經提供的內置對象(如document對象)外,也可以自定義對象

例:

function Person()

{//類似構造函數

alert("Person inti");

}

var p = new Person();//定義一個Person對象,此時構造函數Person()會被調用

p.name ="133";//定義(增加)Person對象的屬性

p.age =22;//定義成員變量

p.eat= function()

{//定義(增加)Person對象的行為,定義成員函數

alert("eat");

}

p.eat();//對象中函數被調用。

註意,構造函數裏也可以增加並初始化屬性:

function Person(name,age)

{//類似構造函數

this.name=name;

this.age=age;

}

var p= new Person("lisi",90);//實例化對象時傳入初始化值

alert(p.name);

alert(p["name"]);//這樣也可以,效果和前面一樣,這種方式的好處在於可以往p裏面傳遞參數

註意,對象即上面的p可以單獨出來封裝到一個js文件,其他頁面可以通過引用這個文件,就可以訪問該對象即p對象。這樣就可以實現一個js文件被多個頁面使用,消滅了重復性代碼。

註意,如果在引用js文件的頁面中,new了一個與js文件中對象所屬類一樣的對象,那麽這個對象只可以訪問到類中的屬性,而無法訪問到js中的對象,即便兩個對象名字一樣(就近原則)。

JS用於操作對象的語句:

1).with語句

格式:

with(對象)

{//這個區域內可以直接使用該對象的任意屬性和方法

}

應用:當調用一個對象中多個成員時,為了簡化調用,編碼"對象."這種格式的重復書寫。

或者說,用來確認某一對象所作用的範圍。

例:

function Person(name,age)

{//類似構造函數

this.name=name;

this.age=age;

}

var p= new Person("lisi",90);//實例化對象時傳入初始化值

with(p)

{

alert(name,age);

}

2).for(...in...)語句

用於遍歷對象或者數組

例:

遍歷對象:

function Person(name,age)

{//類似構造函數

this.name=name;

this.age=age;

}

var p= new Person("lisi",90);//實例化對象時傳入初始化值

for(s in p)

{

alert(s+":"+p[s]);//s是屬性名,p[s]就是對應的屬性值,由於p裏面沒有s屬性,所以不能使用stu.s

}

遍歷數組:

var arr={5,1,2,3};

for(x in arr)

{

alert(arr[x]);//x是數組的下標。

}

6.js內置對象(已有對象)

查看內置對象,可以查看js手冊。

比如object對象,new的時候傳入值也可以定義對象,只不過這種方式用的很少

1).String對象

String對象一般不用new來創建,直接var str=""這種形式創建即可,也就是說String對象可用字符串文字顯示創建。

至於該對象的屬性和方法可以查看手冊。

其中bold方法會給字符串加上b標簽,

fontcolor則給字符串在html中加上顏色,

link方法會把當前字符串變成一個超鏈接

substring方法取開始位和結束位,不包含結束位

substr方法,從開始位開始指定長度,長度比字符串長度長,則長度使用字符串長度

match方法,正則表達式中會用到

代碼:

var str ="abcde";

var y=str.bold();

document.write(y);

var z=str.fontcolor("red");

document.write(z);

alert(z);

var a=str.link("http://www.baidu.com");

document.write(a);

var i=str.substring(2,4);//結果cd,不包含第四個

var j=str.substr(2,4);//結果cde,只有三個那麽長,所以長度變為3,如果夠的話那就cdef

註意獲取字符串長度時,沒有方法,只有屬性

2).Math對象

是一個固有對象,提供基本數學函數和常數。

也就是說可以直接使用,可以使用.的形式來使用屬性和方法,

格式:

Math.[{屬性|方法}]

比如,

其中的random方法,用於獲取隨機數.

代碼:

var d =Math.random()*10+1;

3).Global對象

一些常用的方法會封裝在這個對象中,這個對象是一個固有對象,也就是可以直接使用,但是這種直接使用是不需要寫Global的,直接寫其內部的屬性和方法就行了。

比如,

其中的parseInt方法,當其參數裏的字符串沒有字符串時,會返回NaN,至於判斷這個返回值可以用其中的isNaN方法,

例:

parseInt("abc") //返回NaN

parseInt("12abc") //返回12

如上個的隨機數中就可以用這個方法取整

註意,parseInt還可以傳入基數參數,表示按照哪種進制進行解析,

例:

var num=parseInt("110",2);//結果num等於6

類似於parseInt還有把數字轉換為字符串的方法toString,不過該方法是固定方法(全局方法)不在global對象中,可以直接使用(每一個變量都有的方法),

例:

var x=6;

var num =x.toString(2);//結果num=“110”,2是基數,註意不能直接寫成6.toString

//

4).Date對象

對象內的方法可以單獨獲取年月日,也可以直接使用對象,new返回的對象也是一串字符串。

例:

var d = new Date();

alert(d);//直接顯示日期信息

with(d)

{

var month=(getMouth()+1);

month = (mouth>9)?month;"0"+mount;//月份小於9的拼湊成兩位顯示

alert(getYear()+"年"+mouth+"月"+getDate()+"日 星期" +getDay());

}

5).所有內置對象都有的prototype屬性

返回對象類型原型的引用,也就是說返回對象的引用,這個屬性的用途在於,可以通過返回對象引用的形式,給該對象添加新的屬性和方法。

代碼:

function getMax()

{

var max = this[0];

for(var i=0;x<this.length;x++)

{

if(this[x]>max)

max=this[x];

}

return max;

}

Array.prototype.getZuiDa =getMax;//getMax為定義好的方法,這樣就給Array對象增加了新的方法,方法名為getZuiDa

var arr={1,23,8,9};

var x=arr.getZuiDa();//由於前面增加了新的方法,所以定義的數組對象都可以使用新增加的方法

alert(x);

arr.sort();//排序

for(y in arr)

{

alert(arr[y]);

}

Web前端之Javascript詳解20180330