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【小松教你手遊開發】【unity實用技能】給每個GameObject的打開關閉加上一個漸變

無 手遊開發

在遊戲開發中,經常會因為直接將GameObject,setActive的方式打開關閉,這種方式效果太過生硬而給它加上一個Tween

可能是AlphaTween或者ScaleTween。

再加上一個PlayTween來做控制。

這樣子需要在每個GameObject上加上這幾個Component不說,還很不好用

所以結合之前用的一個拓展函數的方法,想到一個非常非常方便的方法

(之前的拓展函數文章:http://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/51221892)


using UnityEngine;  
using System.Collections;  

namespace ExtensionMethods  
{  
    public static class MyExtensions  
    {  
        public static void SetActiveWithAlphaTween(this GameObject gameObject,bool active)
    {
        UITweenControl<TweenAlpha> tween = new UITweenControl<TweenAlpha>();
        UIWidget widget = gameObject.GetCompoent<UIWidget>();
        if(widget == null)
            widget = gameObject.AddCompoent<UIWidget>();

        if(active)
        {
            gameObject.SetActive(true);
            widget.alpha =0;
            tween.Begin(gameObject,widget.alpha,1,0.3f,0);
        }
        else
        {
            widget.alpha =1;
            tween.Begin(gameObject,widget.alpha,0,0.3f,0);
            tween.SetFinishCallBack(delegate()
            {
                tween.RemoveEventDelegate();
                gameObjec.SetActive(false);
            },
            true);
        }
    }
    }  
}  

其中上面UITweenControl是自己封裝的控制UITween的類,這個你們也可以自己封裝一個,也可以就用NGUI自帶的,具體需要自己去修改,不過思路就是上面那樣了,不會有什麽太難的地方。

就是在打開或關閉GameObject的時候判斷是否有Tween和Widget,沒有就加上,並使用Tween控制器來控制漸變開關

這樣子只用在類前面加上命名空間
using ExtensionMethods;
然後你的GameObject就可以直接使用了!

GameObject go;  
go.SetActiveWithAlphaTween(true);  

機智如我

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