1. 程式人生 > >Python設計模式——策略模式(孫悟空用什麽打妖怪)

Python設計模式——策略模式(孫悟空用什麽打妖怪)

就是 作用 oop 事情 input 邏輯控制 except exce one

#coding:utf-8 ''' 策略模式作用: 就是使用多種算法來解決一個問題,最大的特性的是:能夠在運行時透明地切換算法(客戶端代碼對變化無感知) 假如有兩種算法,一種對少量的輸入效果更好,另一種對大量輸入效果更好,則可以使用策略模式在運行時基於 輸入數據決定使用哪種算法 想了想還是舉個例子吧: 比如孫悟空打妖怪,這是一個實實在在存在的問題,就是打妖怪這個事情。 那麽該如何打妖怪?也就是用什麽方法去打,用什麽招數。 遇到白骨精用金箍棒去打,遇到蜘蛛精用拳腳 也就是說遇到不同的妖怪,采取不同的打法。但都在解決一個問題,就是打妖怪 只是基於要打的對象不同而采取不同的打法 ''' #打法:金箍棒 def golden_hoops(monster): #monster參數用於接收妖怪類型 return "golden hoops..." #打法:拳頭 def fist(monster): # monster參數用於接收妖怪類型 return "fist..." #選擇戰略 def choose_strategy(monster, strategy): #monster參數用於接收妖怪類型 #strategy參數用於接收不同的打法(也就是對應的函數名稱) return strategy(monster) #邏輯控制 def main(): while True: monster = input("Enter the monster: ") #輸入一個怪物 if monster == "quit": print("Bye!!!") return strategy_option = None available_strategy = {'1':golden_hoops, '2':fist} #定義一個可用的戰略 while strategy_option not in available_strategy.keys(): strategy_option = input("Choose strategy [1] Use golden hoops, [2] Use fist : ") #戰略選擇 try: final_strategy = available_strategy[strategy_option] print("Play monster ({0}), using ({1}) strategy".format(monster, choose_strategy(monster, final_strategy))) #這是重點,根據根據不同的怪物使用不同的戰略 except KeyError: print("No strategy options {}".format(available_strategy)) if __name__ == '__main__': main() #OK!此例子到此結束,希望朋友們能看懂。通過我這個例子去理解策略模式的思想,並運用到實際的項目中去


Python設計模式——策略模式(孫悟空用什麽打妖怪)