全面總結: Golang 調用 C/C++,例子式教程
阿新 • • 發佈:2018-01-21
imp linu cstring -fpic blog div linux vid 文件
3,直接引用 c/c++ 文件的形式
作者:林冠宏 / 指尖下的幽靈
掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8
博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/
GitHub : https://github.com/af913337456/
大部分人學習或者使用某樣東西,喜歡在直觀上看到動手後的結果,才會有繼續下去的興趣。
前言:
Golang 調用 C/C++ 的教程網上很多,就我目前所看到的,個人見解就是比較亂,坑也很多。希望本文能在一定程度上,做到更通俗明了。
下面 golang 簡稱 go , 一如既往,少說廢話,我們現在開始。
go 調用 c/c++ 函數的實現方式有:
- 直接
嵌套
在go文件中使用,最簡單直觀的 - 導入
動態庫 .so 或 dll
的形式,最安全但是很不爽也比較慢的 - 直接引用 c/c++ 文件的形式,層次分明,容易隨時修改看結果的
第三個直接引用 c/c++ 文件的形式
是我要介紹的重點。
需要的環境支持
- Linux 具備 gcc 與 g++ 即可
- Windows 需要安裝 mingw,否則編譯時會有這類錯:
cannot find -lmingwex
- Mac 參考 Linux
1,直接嵌套在go文件
package main /* // C 標誌io頭文件,你也可以使用裏面提供的函數 #include <stdio.h> void pri(){ printf("hey"); } int add(int a,int b){ return a+b; } */ import "C" // 切勿換行再寫這個 import "fmt" func main() { fmt.Println(C.add(2, 1)) }
上面的代碼,直接拷貝運行就能輸出結果:3
結論:
- 但凡要引用與 c/c++ 相關的內容,寫到 go 文件的頭部
註釋
裏面 - 嵌套的 c/c++ 代碼必須符合其語法,不與 go 一樣
import "C"
這句話要緊隨,註釋後,不要換行,否則報錯- go 代碼中調用 c/c++ 的格式是:
C.xxx()
,例如 C.add(2, 1)
2,導入動態庫 .so 或 .dll 的形式
假設項目目錄如下
|-project | |-lib | | |-libvideo.dll | | |-libvideo.so | |-include | | |-video.h | |-src | | |-main.go
頭文件 .h 如下面這樣
//video.h
#ifndef VIDEO_H
#define VIDEO_H
void exeFFmpegCmd(char* cmd); // 聲明
#endif
源文件 .c 如下面這樣
#include <stdio.h>
#include "video.h"
void exeFFmpegCmd(char* cmd){ // 實現
// ....
printf("finish");
}
使用 gcc 或 g++ 生成 .so庫,或 win 下生成 dll
例如: gcc video.c -fPIC -shared -o libvideo.so
最後 main.go
把動態庫放到一個你喜歡的目錄,也可以放到當前項目裏面,像上面列出的例子一樣。再引用
package main
/*
#cgo CFLAGS: -Iinclude
#cgo LDFLAGS: -Llib -llibvideo
#include "video.h"
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
cmd := C.CString("ffmpeg -i ./xxx/*.png ./xxx/yyy.mp4")
C.exeFFmpegCmd(&cmd)
}
先回答為什麽說這種是最安全的和最不爽的?原因如下:
- 動態庫破解十分困難,如果你的 go 代碼泄露,核心動態庫沒那麽容易被攻破
- 動態庫會在被使用的時候被加載,影響速度
- 操作難度比方式一麻煩不少
結論
CFLAGS: -I路徑
這句話指明頭文件所在路徑,-Iinclude 指明 當前項目根目錄的 include 文件夾LDFLAGS: -L路徑 -l名字
指明動態庫的所在路徑,-Llib -llibvideo,指明在 lib 下面以及它的名字 video- 如果動態庫不存在,將會爆
找不到定義之類
的錯誤信息
3,直接引用 c/c++ 文件的形式 (重點)
假設項目目錄如下
|-util
| |-util.h
| |-util.c
| |-util.go
util.h
int sum(int a,int b);
util.c
#include "util.h"
int sum(int a,int b){
return (a+b);
}
util.go
package util
/*
#include "util.c"
*/
import "C"
import "fmt"
func GoSum(a,b int) int {
s := C.sum(C.int(a),C.int(b))
fmt.Println(s)
}
這樣調用 main.go
package main
func main(){
util.GoSum(4,5)
}
第三種方式便是如此簡潔明了
。
最後,補充一下,一般需要 go 調用 c/c++ 的,主要是使用一些著名的開源庫,例如 ffmpeg
,opencv
,等這些源碼是基於 c/c++ 語言的,除此之外還有一個很重要的點,便是運行速度!
完
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