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網遊蹭熱點被判賠103萬元,這是助長抄襲的節奏嗎?

遊戲

12月13日,海澱法院官網發布的一則案件快報顯示,因認為《最萌英雄》遊戲與《英雄聯盟》遊戲中啟動界面圖標及部分角色等元素存在極高的相似度,騰訊將《最萌英雄》的開發商光宇在線訴至法院。日前,海澱法院審結了此案,判決光宇在線賠償騰訊公司經濟損失100萬元及合理費用29760元。這一持續了一年多的遊戲侵權訴訟落下帷幕。

對此,每日經濟新聞記者許戀戀和筆者進行了一番交流。

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愚以為,這樣的象征性官司,這樣的處罰結果,在一定程度上,其實是再助長抄襲的氣焰。

畢竟,100萬的賠償金額對遊戲公司來說並不多,遊戲行業維權成本高、侵權成本低的現象會繼續存在。同時,采取訴訟的方式,往往曠日持久,打官司的過程中遊戲廠商已經完成了“撈金”全過程,下架和訴訟完結都成了“馬後炮”,這也讓侵權行為變得有恃無恐。

比如此案中,光宇在線稱,《最萌英雄》遊戲已於2016年6月在各平臺下架完畢,《最萌英雄》遊戲啟動界面標識、角色形象及名稱都是光宇公司自行設計的,角色名稱中存在與《英雄聯盟》中角色名稱讀音雷同的現象屬於巧合。對此,法院認定光宇在線的行為屬於典型的手機遊戲“搭便車”抄襲他人熱門網絡遊戲。

這款2014年5月上線公測的遊戲,在歷時2年的時間中,其實可以算是“壽終正寢”,這樣的訴訟幾乎就是一個標準的馬後炮。

而對於遊戲廠商來說,一旦成為爆款或蹭熱點成功,百萬元的賠償對於遊戲廠商而言根本微不足道。一旦成為爆款,可能這筆錢不過是幾日的營收,而通過山寨或者“搭便車”節約下來的研發費用、營銷費用,何止百萬。遊戲侵權訴訟、反外掛、私服行動等等,大多屬於象征意義的行動,主要目的只是宣示權力和敲山震虎,對於真正的山寨、外掛、私服等殺傷力極為有限,也使得其屢禁不止。

整體來說,在遊戲產業裏,一個模式出現後,會引發大量廠商模仿和學習,而其中一些廠商就會選擇帶有侵權嫌疑的山寨模式快速復制。但由於移動遊戲的盛行,加上移動端渠道的力量強大,對直接抄襲IP的,遊戲廠商只要通過渠道申訴,就能讓此類遊戲下架。目前明面上對IP的侵權已經減少。

故,在當下,蹭熱點已經成為了一個比直接抄襲或山寨更為強悍的侵權存在,比如當下滿天都是吃雞遊戲的狀態。只是,靠訴訟維權,或許熱點冷了,都還剛進入訴訟起步階段。最好的辦法,依然是在渠道端,直接對蹭熱點遊戲進行火力壓制。

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者,新著有《微博運營完全自學手冊》,微信公號zsl13973399819


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