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C#微信公眾號開發之接收事件推送與消息排重的方法

data push con 這樣的 etime ali 推薦 系列 是否

本文實例講述了C#微信公眾號開發之接收事件推送與消息排重的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

微信服務器在5秒內收不到響應會斷掉連接,並且重新發起請求,總共重試三次。這樣的話,問題就來了。有這樣一個場景:當用戶關註微信賬號時,獲取當前用戶信息,然後將信息寫到數據庫中。類似於pc端網站的註冊。可能由於這個關註事件中,我們需要處理的業務邏輯比較復雜。如送積分啊,寫用戶日誌啊,分配用戶組啊。等等……一系列的邏輯需要執行,或者網絡環境比較復雜,無法保證5秒內響應當前用戶的操作,那如果當操作尚未完成,微信服務器又給我們的服務器推送了一條相同的關註事件,我們將再次執行我們的那些邏輯,這樣就有可能導致數據庫中出現重復的數據(有的童鞋就會說了,我在插入數據之前先判斷當前是否已經存在了,如果存在了就不執行插入的操作。我想說的是,我當初也是這樣想的,但真實的運行環境和我們的調試環境還是有差距的,直到發現數據庫中有不少重復的用戶信息時,我才發現消息去重的重要性。)。


消息的去重普通消息和事件消息是有區別的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:

新建類BaseMsg,有三個屬性分別是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代碼如下:


代碼如下:

public class BaseMsg

{

/// <summary>

/// 發送者標識

/// </summary>

public string FromUser { get; set; }

/// <summary>

/// 消息表示。普通消息時,為msgid,事件消息時,為事件的創建時間

/// </summary>

public string MsgFlag { get; set; }

/// <summary>

/// 添加到隊列的時間

/// </summary>

public DateTime CreateTime { get; set; }

}

創建個靜態列表_queue,用來存儲消息列表,列表的類型是List<BaseMsg>.

在處理微信消息體前,首先判斷列表是否實例化,如果沒有實例化則實例化,否則判斷列表的長度是否大於或等於50(這個可以自定義,用處就是微信並發的消息量),如果大於或等於50,則保留20秒內未響應的消息(5秒重試一次,總共重試3次,就是15秒,保險起見這裏寫20秒)。

獲取當前消息體的消息類型,並根據_queue判斷當前消息是否已經請求了。如果是事件則保存FromUser和創建時間。如果是普通消息則保存MsgFlag。下面是代碼:


代碼如下:

if (_queue == null)

{

_queue = new List<BaseMsg>();

}

else if(_queue.Count>=50)

{

_queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的消息

}

XElement xdoc = XElement.Parse(xml);

var msgtype = xdoc.Element(“MsgType”).Value.ToUpper();

var FromUserName = xdoc.Element(“FromUserName”).Value;

var MsgId = xdoc.Element(“MsgId”).Value;

var CreateTime = xdoc.Element(“CreateTime”).Value;

MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);

if (type!=MsgType.EVENT)

{

if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)

{

_queue.Add(new BaseMsg

{

CreateTime = DateTime.Now,

FromUser = FromUserName,

MsgFlag = MsgId

});

}

else

{

return null;

}

}

else

{

if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)

{

_queue.Add(new BaseMsg

{

CreateTime = DateTime.Now,

FromUser = FromUserName,

MsgFlag = CreateTime

});

}

else

{

return null;

}

}

當消息已經存在隊列中時,則不轉換當前的消息為實體了,直接返回null,調用的時候,當返回null時就不做任何處理。

下面開始講解事件消息。接上篇講。所有的消息都繼承BaseMessage,而所有的事件類型都包含一個Event的屬性。這裏為了方便調用,將消息


代碼如下:

/// <summary>

/// 事件類型枚舉

/// </summary>

public enum Event

{

/// <summary>

/// 非事件類型

/// </summary>

NOEVENT,

/// <summary>

/// 訂閱

/// </summary>

SUBSCRIBE,

/// <summary>

/// 取消訂閱

/// </summary>

UNSUBSCRIBE,

/// <summary>

/// 掃描帶參數的二維碼

/// </summary>

SCAN,

/// <summary>

/// 地理位置

/// </summary>

LOCATION,

/// <summary>

/// 單擊按鈕

/// </summary>

CLICK,

/// <summary>

/// 鏈接按鈕

/// </summary>

VIEW,

/// <summary>

/// 掃碼推事件

/// </summary>

SCANCODE_PUSH,

/// <summary>

/// 掃碼推事件且彈出“消息接收中”提示框

/// </summary>

SCANCODE_WAITMSG,

/// <summary>

/// 彈出系統拍照發圖

/// </summary>

PIC_SYSPHOTO,

/// <summary>

/// 彈出拍照或者相冊發圖

/// </summary>

PIC_PHOTO_OR_ALBUM,

/// <summary>

/// 彈出微信相冊發圖器

/// </summary>

PIC_WEIXIN,

/// <summary>

/// 彈出地理位置選擇器

/// </summary>

LOCATION_SELECT,

/// <summary>

/// 模板消息推送

/// </summary>

TEMPLATESENDJOBFINISH

}

定義好枚舉後,就是定義消息實體了。

關註/取消關註事件

xml數據包如下:


代碼如下:

<xml>

<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>

<FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName>

<CreateTime>123456789</CreateTime>

<MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>

<Event><![CDATA[subscribe]]></Event>

</xml>

對應的實體:


代碼如下:

/// <summary>

/// 訂閱/取消訂閱事件

/// </summary>

public class SubEventMessage : EventMessage

{

private string _eventkey;

/// <summary>

/// 事件KEY值,qrscene_為前綴,後面為二維碼的參數值(已去掉前綴,可以直接使用)

/// </summary>

public string EventKey

{

get { return _eventkey; }

set { _eventkey = value.Replace(“qrscene_”, “”); }

}

/// <summary>

/// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片

/// </summary>

public string Ticket { get; set; }

}

這裏需要註意的是,當用戶掃描帶參數的二維碼時,如果用戶沒有關註當前公眾號,用戶關註時,會在消息體中帶上qrscene_參數,和Ticket,所以這裏定義了兩個屬性:EventKey,Ticket。當給EventKey賦值時,替換掉qrscene_,因為我們真正需要的就是後面的參數。

掃描帶參數二維碼事件

用戶掃描帶場景值二維碼時,可能推送一下兩種事件:

如果用戶還未關註公眾號,則用戶可以關註公眾號,關註後微信會將帶場景值關註事件推送給開發者。

如果用戶已經關註公眾號,則微信會將帶場景值掃描事件推送給開發者。、

第一種上面已經講了,這裏就只說明下第二種。

用戶已關註時的事件推送

xml包如下:


代碼如下:

<xml>

<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>

<FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName>

<CreateTime>123456789</CreateTime>

<MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>

<Event><![CDATA[SCAN]]></Event>

<EventKey><![CDATA[SCENE_VALUE]]></EventKey>

<Ticket><![CDATA[TICKET]]></Ticket>

</xml>

對應的實體如下:


代碼如下:

/// <summary>

/// 掃描帶參數的二維碼實體

/// </summary>

public class ScanEventMessage : EventMessage

{

/// <summary>

/// 事件KEY值,是一個32位無符號整數,即創建二維碼時的二維碼scene_id

/// </summary>

public string EventKey { get; set; }

/// <summary>

/// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片

/// </summary>

public string Ticket { get; set; }

}

上報地理位置事件

當公眾號開啟上報地理位置功能後,每次進入公眾號會話時,用戶同意上報地理位置後,都會在進入時上報地理位置,或在進入回話後每5秒上報一次地理位置,公眾號可以再公眾平臺的後臺中修改設置。上報地理位置時,微信會將上報地理位置事件推送到開發者填寫的url。

xml數據包如下:


代碼如下:

<xml>

<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>

<FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>

<CreateTime>123456789</CreateTime>

<MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>

<Event><![CDATA[LOCATION]]></Event>

<Latitude>23.137466</Latitude>

<Longitude>113.352425</Longitude>

<Precision>119.385040</Precision>

</xml>

對應的實體如下:


代碼如下:

/// <summary>

/// 上報地理位置實體

/// </summary>

public class LocationEventMessage : EventMessage

{

/// <summary>

/// 地理位置緯度

/// </summary>

public string Latitude { get; set; }

/// <summary>

/// 地理位置經度

/// </summary>

public string Longitude { get; set; }

/// <summary>

/// 地理位置精度

/// </summary>

public string Precision { get; set; }

}

自定義菜單事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外還有三種發圖的事件,由於並不常用,筆者也沒想到使用場景,再次就不一一講述了,有興趣的可以自己研究下,或者和我進行交流。

click事件推送的xml數據包:


代碼如下:

<xml>

<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>

<FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName>

<CreateTime>123456789</CreateTime>

<MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>

<Event><![CDATA[CLICK]]></Event>

<EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey>

</xml>

view事件推送的xml數據包和click的格式是一樣的,所以定義一個類就可以了,如下:


代碼如下:

/// <summary>

/// 普通菜單事件,包括click和view

/// </summary>

public class NormalMenuEventMessage : EventMessage

{

/// <summary>

/// 事件KEY值,設置的跳轉URL

/// </summary>

public string EventKey { get; set; }

}

scancode事件的xml數據包如下:


代碼如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[ToUserName]]></ToUserName>

<FromUserName><![CDATA[FromUserName]]></FromUserName>

<CreateTime>1419265698</CreateTime>

<MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>

<Event><![CDATA[scancode_push]]></Event>

<EventKey><![CDATA[EventKey]]></EventKey>

<ScanCodeInfo><ScanType><![CDATA[qrcode]]></ScanType>

<ScanResult><![CDATA[http://weixin.qq.com/r/JEy5oRLE0U_urVbC9xk2]]></ScanResult>

</ScanCodeInfo>

</xml>

對應的實體如下:


代碼如下:

/// <summary>

/// 菜單掃描事件

/// </summary>

public class ScanMenuEventMessage : EventMessage

{

/// <summary>

/// 事件KEY值

/// </summary>

public string EventKey { get; set; }

/// <summary>

/// 掃碼類型。qrcode是二維碼,其他的是條碼

/// </summary>

public string ScanType { get; set; }

/// <summary>

/// 掃描結果

/// </summary>

public string ScanResult { get; set; }

}

至此,當前常用的事件類型消息都已定義完畢,結合上一篇所講的,將xml數據包轉換成對象的完整代碼如下:


代碼如下:

public class MessageFactory

{

private static List<BaseMsg> _queue;

public static BaseMessage CreateMessage(string xml)

{

if (_queue == null)

{

_queue = new List<BaseMsg>();

}

else if(_queue.Count>=50)

{

_queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的消息

}

XElement xdoc = XElement.Parse(xml);

var msgtype = xdoc.Element(“MsgType”).Value.ToUpper();

var FromUserName = xdoc.Element(“FromUserName”).Value;

var MsgId = xdoc.Element(“MsgId”).Value;

var CreateTime = xdoc.Element(“CreateTime”).Value;

MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);

if (type!=MsgType.EVENT)

{

if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)

{

_queue.Add(new BaseMsg

{

CreateTime = DateTime.Now,

FromUser = FromUserName,

MsgFlag = MsgId

});

}

else

{

return null;

}

}

else

{

if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)

{

_queue.Add(new BaseMsg

{

CreateTime = DateTime.Now,

FromUser = FromUserName,

MsgFlag = CreateTime

});

}

else

{

return null;

}

}

switch (type)

{

case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml);

case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml);

case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml);

case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml);

case MsgType.LINK:

return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml);

case MsgType.LOCATION:

return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml);

case MsgType.EVENT://事件類型

{

var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element(“Event”).Value.ToUpper());

switch (eventtype)

{

case Event.CLICK:

return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);

case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);

case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationEventMessage>(xml);

case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj<LocationMenuEventMessage>(xml);

case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj<ScanEventMessage>(xml);

case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);

case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);

case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj<ScanMenuEventMessage>(xml);

default:

return Utils.ConvertObj<EventMessage>(xml);

}

} break;

default:

return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml);

}

}

}

希望本文所述對大家基於C#的微信開發有所幫助。

除聲明外,跑步客文章均為原創,轉載請以鏈接形式標明本文地址
C#微信公眾號開發之接收事件推送與消息排重的方法

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