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《軟件開發者路線圖:從學徒到高手》【PDF】下載

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圖書簡介

作為一名軟件開發者,你在奮力推進自己的職業生涯嗎?面對今天日新月異和不斷拓展的技術,取得成功需要的不僅僅是技術專長。為了增強專業性,你還需要一些軟技能以及高效的學習技能。本書的全部內容都是關於如何修煉這些技能的。兩位作者Dave
Hoover和Adewale Oshineye給出了數十種行為模式,來幫你提高主要的技能。本書中的模式凝結了多年的調查研究、無數次的訪談以及來自O‘Reilly在線論壇的反饋,可以解決程序員、管理員和設計者每天都會面對的困難情形。本書介紹的不只是經濟方面的成功,學徒模式還把軟件開發看成一種自我實現的途徑。讀一讀這本書吧,它會幫你充分利用好自己的生命和職業生涯。

目錄

序前言軟件工藝宣言第1章 緒論什麽是軟件技能學徒期是什麽學徒模式是什麽模式來自哪裏下一步做什麽第2章 空杯心態入門語言白色腰帶釋放激情具體技能暴露無知正視無知深水區域以退為進總結第3章 走過漫漫長路漫漫長路技重於藝持續動力培養激情自定路線使用頭銜堅守陣地另辟蹊徑總結第4章 準確的自我評估只求最差找人指導同道中人密切交往打掃地面總結第5章 恒久學習提高帶寬不斷實踐質脆玩具使用源碼且行且思記錄所學分享所學建立饋路學會失敗總結第6章 安排你的課程閱讀列表堅持閱讀鉆研名著深入挖掘常用工具總結第7章 結束語附錄A 模式列表附錄B 一次學徒培訓的號召附錄C 回顧Obtiva學徒訓練項目的第一年附錄D 在線資源參考文獻

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《通用設計法則》
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內容介紹

*為所有設計師提供的一站式參考書與資源寶典

*詳解常用設計概念,配以圖示實例

*跨學科跨領域的設計思想、解決方案與創新思維

*涵蓋平面設計、建築設計與用戶界面設計各領域核心理論

不論是舉辦營銷活動、設計海報、籌劃博物館展覽、設計計算機遊戲,還是更復雜的控制系統的設計,我們看到的
最終設計作品實際上是諸多設計領域裏的概念與實踐的融合。直到今天,仍然沒有人能做到對這些領域全部精通,因此設計師要設計一個作品,就要在各領域不斷搜尋和借鑒。

而本書是第一部跨越各專業領域的設計著作,圖片豐富,使用方便。用清晰易懂的語言解說設計概念,且配有將概念用於實踐的圖示實例。從“80/20法則”、“意元集組”、“娃娃臉偏見”、“奧卡姆剃刀”、“自相似性”到“講故事”等通用法則。讀者可從這125條法則中,快速地吸收寶貴經驗,避免致命錯誤,開啟更多、更好的溝通與創意。

這本重要的設計法則書,是設計師、工程師、建築師,以及正在學習設計專業的學生的必備工具和實用寶典。任何一個讀者都可以通過這本書看懂設計的門道,培養出判斷“好設計、好物件、好視覺如何好”的眼光與能力。

自2003年初版以來,受到全世界三十多個國家近百萬讀者的信賴。這是十年來首次更新的版本,對第一版的內容的進行了大量的充實與修改,新增了25條法則。

作者介紹

威廉·立德威爾(William
Lidwell)

主要從事以設計和工程心理學為主題的寫作、演講與咨詢工作。對跨學科的設計、組織創新方法及制度化創新尤其感興趣。另著有《解構產品設計》(Deconstructing
Product Design)和《卓越管理準則》(Guidelines for Excellence in Management)。經常為熱門設計類報刊撰寫文章。目前在美國德克薩斯州休斯敦市定居和工作。

克裏蒂娜·霍頓(Kritina
Holden)

現任美國國家航空航天局約翰遜太空中心“使用性測試與分析設備”(UTAF)的技術指導與執行經理,負責提案、項目規劃、人員任務分配與指導及UTAF技術質量監督。她也以專家身份,為獵戶座宇宙飛船駕駛艙小組提供人類因素工程學支持,協助需求開發、任務分析、成員評估等工作。她目前在休斯敦大學明湖分校擔任副教授。

吉爾·巴特勒(Jill Butler)

曾繪制、設計與創造的作品多到連她自己也記不清了。在多家組織擔任設計師與設計顧問。2002年成立“本質創造者設計工作室”(Stuff Creators Design
Studio)。曾於休斯敦大學和金武德社區大學教授設計、桌面出版和字體設計等課程。作為一名獲獎無數的平面設計師,她的興趣涵蓋信息設計、用戶體驗設計、插畫和紙藝。目前在美國德克薩斯州休斯敦市定居和工作。

目錄

11 序
  12 前言
  14 80/20法則
  16 無障礙使用
  18 導引手冊
  20 美即適用效應
  22 功能可見性
  24 對齊
  26 擬人形
  28 原型
  30 面積對齊
  32 魅力偏見
  34 娃娃臉偏見
  36 親近生命效應
  38 大教堂效應
  40 意元集組
  42 條件反射
  44 意向整合
  46 認知失調
  48 顏色
  50 共同命運
  52 比較
  54 確認
  56 一致性
  58 恒常性
  60 約束
  62 曲線偏見
  64 控制
  66 整合
  68 成本效益
  70 防衛空間
  72 深度處理
  74 集體式設計
  76 偏好路徑
  78 開發周期
  80 入口
  82 錯誤
  84 預期效應
  86 曝光效應
  88 面子主義比例
  90 安全系數
  92 反饋循環
  94 斐波那契數列
  96 正負形關系
  98 費茨定律
  100五帽架
  102功能性與使用性取舍
  104包容性
  106形式服從功能
  108框架
  110穩住—逃跑—對抗—認輸
  112錯誤進—錯誤出
  114黃金比例
  116連續性定律
  118古登堡圖表
  120希克定律
  122層次
  124需求的等級
  126強調手法
  128恐懼留白
  130男女孩行為差異
  132圖像特征
  134完全忘我
  136幹擾性視盲
  138幹擾效應
  140倒金字塔法則
  142重復
  144布拉哥南斯定律
  146分類法
  148易讀性
  150產品周期
  152映射
  154心智模式
  156模擬
  158記憶技巧
  160模塊化
  162前衛與親近性
  164最平均面孔效應
  166常態分配
  168閉門造車
  170推動力
  172奧卡姆剃刀
  174操作制約
  176定位感
  178效能負荷
  180表現vs.偏愛
  182個性化
  184美化效果
  186刺激作用
  188逐級展開
  190命題密度
  192全貌—庇護
  194初稿設計
  196接近
  198可讀性
  200辨認比回想重要
  202紅色效應
  204備援
  206羅塞塔石碑
  208三分定律
  210滿意法
  212大草原偏愛
  214規模縮放謬誤
  216物以稀為貴
  218自相似性
  220序列效應
  222塑造
  224信噪比
  226相似性
  228吸引力
  230講故事
  232結構形態
  234對稱
  236威脅偵測
  238三維立體投射
  240由上而下光源偏見
  242恐怖谷
  244不確定性原理
  246同一連貫性
  248凡勃倫效應
  250可見性
  252視覺空間共振
  254梵雷斯托夫效應
  256侘寂之美
  258腰臀比
  260找路
  262最弱的一環
  264索引
  269圖片來源
  271致謝

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