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為什麽qt成為c++界面編程的第一選擇

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一、前言

為什麽現在QT越來越成為界面編程的第一選擇,筆者從事qt界面編程已經有接近8年,在這之前我做C++界面都是基於MFC,也做過5年左右。當時為什麽會從MFC轉到QT,主要原因是MFC開發界面想做得好看一些十分困難,引用第三方基於MFC的界面庫代碼也是比較混亂,當時主要看到qt有qss樣式設計這個功能,決定試下。當項目移植到到QT後,覺得MFC真的是可以拋棄了,MFC相對於QT缺點實在太多。當然MFC還有一個致命的缺陷,沒法跨平臺。

當然有同學可能說為什麽不直接使用C# WPF做界面,我們一些項目和工具確實是用C#做的,C#和C++也確實可以互相調用,並且可以斷點調試。但在性能上還是有不少的損失。對於我們做的音視頻和三維仿真項目確實有影響,所以只在一些對性能沒有極致要求的項目中使用C#。

二、QT歷史

說了一些我們項目的情況,再來簡單介紹一下QT歷史,知道歷史的目的是要判斷使用此庫是否有風險,是否會停止更新,很多開源庫沒有做好商業化最終都是停掉了。

l QT由奇趣科技公司開發

l 2008 諾基亞從奇趣科技公司收購Qt, 並增加LGPL的授權模式

l 2011 芬蘭的Digia從Nokia收購了Qt的商業版權,從此Nokia負責Qt on Mobile, Qt Commercial由Digia負責

QT的開發的最高峰是在諾基亞智能手機如日中天的時候,那時候諾基亞塞班系統的手機應用大量都是基於QT,隨著蘋果和安卓的流行,塞班退出歷史舞臺。qt的手機端開發需求也基本被替代。但QT在嵌入式、電力系統、軍工系統中應用一直沒有被替代。

三、QT現在使用情況

了解一下他現在的情況,主要考慮應用場景是否多,就業是否廣,人才是否好招聘。

QT被廣泛應用於嵌入式、電力系統、軍工系統等要與硬件交互的界面系統中,並且大量的專業的跨平臺應用軟件也是使用QT開發。

digia接手QT後開發出了安卓和IOS版本的QT,實現了開發一套程序可以在全平臺運行。但目前不建議使用QT開發安卓和IOS應用,坑還比較多但肯定會越來越完善。

我們列出QT開發的軟件:

1.Autodesk May:阿凡達和功夫熊貓的3D動畫制作軟件

2.WPS:wps的目錄中的可以看到QT的的dll庫

3.金山詞霸

4.google earth

5.微軟的skype

6.virtualbox(oracle的虛擬機軟件)

(太多了就不一一列出了)


四、QT提供的工具

再看下QT提供了哪些工具,QT不僅提供了功能豐富的SDK開發包,還提供了強大的工具,這也是我們選擇他的原因之一。

1. 基於VS的插件 qt-vs-addin

最新版本提供了2013和2015的版本,舊的版本目前用不起來,但現在c++開發基本主流至少vs2013了。

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2. Qt助手(手冊)

qt的手冊還是比較完備,並且包含了很多示例的源碼。

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3. 基於XML的界面設計器Qt Designer

便捷的解碼設計,應該是c++領域最方便的界面設計器。

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4. 跨平臺的開發工具 QtCreator

跨平臺的c++開發工具,應該是在linux上最方便的c++開發調試工具,就算不用QT庫,也可以用它來開發跨平臺的c++項目。

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五、QT框架優勢

最後我們看下QT有哪些具體優勢

1. 工具豐富

這個前面已經對它的工具做了介紹。

2. 功能豐富

出了提供了界面庫之外,還提供了音頻庫,3d庫,數據庫SDK,WebEngine,網絡庫等,讓我們做跨平臺程序變得簡便。

3. 開源並跨平臺

出了可以自己通過QT源碼進行移植之外,qt官方就已經提供了再windows,Android,ios,linux中運行的SDK。

4. 架構的優勢

這部分優勢很多,我們列出一些示例,可以看出它的優勢。

界面源碼與用戶源碼的隔離qt的策略是沒有界面都會生成一個對應的源碼,比如有一個界面設計文件xps.ui 它會解析其中的xml生成一個對應了ui_xps.h 文件,這個文件你不需要修改,如果要調用界面中的控件直接通過 Ui::XPSClass ui; 這個對象定義也是寫在ui_xps.h中。也就是你的業務邏輯就和界面控件對象的創建和設置做了隔離。

事件處理的便捷(靈活的信號槽機制)qt提供了信號槽機制,可以很好的降低耦合,提升代碼的復用性。

例如有這樣一個需求,我的一個XMov類專門處理視頻,但要把處理進度告知外部界面XSlider的對象,我處理方法,可以XMov提供接口給外部獲取進度,或者是主動調用外部接口來刷新顯示進度,第一種方法實時性得不到保障,並且界面端程序也需要引入XMov類頭文件,也就是做了關聯。第二種方法使得XMov類的耦合性加大,當界面發生變化是XMov類需要修改。QT中了信號槽機制可以讓兩個類XMov和XSlider關聯起來,在XMov中直接定義一個信號函數void SetPos(int),直接綁定到XSlider對象的void SetPos(int) 槽函數,二者互相都不知道,降低耦合性。只在統一的入口類中將各個模塊直接的信號槽關聯起來。

XMov::run()

{

while(!sExit)

{

//處理視頻

int pos = DealMove();

//發出信號,信號如果沒有綁定,這步調用也不會出問題

SetPos(pos);

}

}

綁定方法

connect(xmov,SIGNAL(SetPos(int)),xslider,SLOT(SetPos(int)))

這就是信號槽的一種好處,當然信號槽也是處理各類控件的自定義事件。

5. 及其便捷的樣式設計(像開發web程序一樣設計界面)

可以很容易的做一個圓角邊框,並且有漸變效果,鼠標移上去還發生變化,可以參考下面的樣式表,qss基本和css類似,包括支持css的選擇器,可以通過類名,對象名,和父類名稱來設置。

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QPushButton:!hover

{

background-color: qlineargradient(spread:pad, x1:0, y1:0, x2:0, y2:1, stop:0 rgba(120, 120, 120, 255), stop:0.495 rgba(39, 39, 39, 255), stop:0.505 rgba(39,39, 39, 255), stop:1 rgba(120, 120,120, 255));

border-radius:5px;

}

QPushButton:hover /* hover 鼠標懸停*/

{

background-color: qlineargradient(spread:pad, x1:0, y1:0, x2:0, y2:1, stop:0 rgba(39, 39, 39, 255), stop:0.495 rgba(120, 120, 120, 255), stop:0.505 rgba(120,120, 120, 255), stop:1 rgba(39, 39,39, 255));

border-radius:5px; /*圓角邊框*/

}

後面會陸續推出qt相關文章,這篇文章主要做簡介,後面會分塊詳細講解。


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