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201671010139 徐楠 第五周總結

全部 定義 沒有 之間 不能 設計理念 表示 int 實例化

一.什麽是接口

在軟件中接口是一種規範和標準,他們可以約束類的行為,是一些方法特征的集合,但是沒有方法的實現,接口其實上也可以看做是一個特殊的抽象類,但是采用和抽象類完全不同的方法來表示,兩者的設計理念也是不同的,抽象類有利於代碼復用,接口利於代碼的擴展和維護。

二.抽象類和接口的區別:

01抽象類可以提供成員方法的實現細節,而接口中只能存在public abstract 方法;

02.抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是public static final類型的;

03.接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態代碼塊和靜態方法;

04.一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個接口。

三.如何定義接口

首先先來看一下語法:

[修飾符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,...

{

//常量定義

//方法定義

}

在一個類中實現接口語法:

class 類名 父類名 implements 接口1,接口2,.....

{

//類成員

}

四.定義接口註意點

01.接口的命名規則與類相同,如果修飾符是public ,則該接口在整個項目中可見;如果省略修飾符,則該接口只在當前包中可見。

02.接口中可以定義常量,不能定義變量,如果你在接口中定義屬性,那麽通過反編譯可以看見他會自動用public static final 修飾,接口中的屬性都是全局靜態常量,接口中的常量必須在定義時指定初始值。

03.接口中所有的方法都是抽象方法,接口中方法都會自動用public abstract 修飾,即接口中只有全局抽象方法。

04.接口不能實例化,接口中不能有構造。

05接口之間可以通過extends實現繼承關系,一個接口可以繼承多個接口,但接口不能繼承類。

06.接口的實現類必須實現接口的全部方法,否則必須定義為抽象類。

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