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Android項目開發---- GeoQuiz

sans 模型圖 ref 名稱 繼承 ole geo python return

GeoQuiz項目總結:

  • 前言

本項目為這學期開發的第一個應用,通過此項目我們能學習到一些Android基本概念以及構成應用的UI組件。此篇博客也是我學習編程以來第一次正式完成的第一篇博客,仍是十分淺顯與生澀。

  • 開發環境

本項目采用了AndroidStudio為開發環境。

首先我們需要在androidstudio中創建本項目,項目名稱為GeoQuiz。

  • 先在AndroidStudio中Start a new Android Studio project

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  • 項目名稱為GeoQuiz

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  • 選擇一個空頁面

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  • 之後繼續NEXT然後選擇Finish,一個空的項目包變好了。

  • 本項目一共需要如下目錄

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  • 代碼的編寫

首先我們需要進行的是用戶界面的實現,本項目主要采用了垂直與水平LinearLayout組件,TextView組件和Button組件。在text界面我們可以快速的編寫組件代碼從而更加效率的完成布局,本項目總共有兩個activity,以及三個布局視圖包括了可旋轉視圖,我們可以看到完成後的布局如下:

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我們為所有的button控件全都設置了監聽器,所有的監聽器全部使用了匿名內部類來實現,這樣可以相對集中實現監聽器方法並且可以不用繁瑣的創建命名類,我們可以感受一下實現代碼:

  • <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/true_button"/>
  • <resources>
    <string name="app_name">GeoQuiz</string>
    ...
    <string name="true_button">True</string>
    ...
    </resources>
  • <Button
            android:id="@+id/true_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/true_button"/>
  • public class QuizActivity extends AppCompatActivity {
    private Button mTrueButton;
    ...
    }
  • public class QuizActivity extends AppCompatActivity {
    private Button mTrueButton;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_quiz);
    mTrueButton = (Button) findViewById(R.id.true_button);
    }
    }
  • ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_quiz);
    mTrueButton = (Button) findViewById(R.id.true_button);
    mTrueButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    // Does nothing yet, but soon!
    }
    });
    mFalseButton = (Button) findViewById(R.id.false_button);
    }
    }

下面的模型圖展示了在響應諸如單擊按鈕等用戶事件時,對象間的交互控制數據留。

需要註意的是:模型對象與視圖對象不能直接交互。控制器作為他們之間的聯系紐帶,加收對象發送的消息,然後向其它對象發送操作指令。

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  • 接下來運用了MVC的設計模式

如圖我們可以先簡單的了解:

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MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫,一種軟件設計典範

  • 模型(Model)—— 是應用程序中用於處理應用程序數據邏輯的部分。通常模型對象負責在數據庫中存取數據
  • 視圖(View)—— 是應用程序中處理數據顯示的部分。通常視圖是依據模型數據創建的。
  • 控制器(Controller)—— 是應用程序中處理用戶交互的部分。通常控制器負責從視圖讀取數據,控制用戶輸入,並向模型發送數據。

使用MVC的優點。

  • 耦合性低 —— 視圖層和業務層分離,這樣就允許更改視圖層代碼而不用重新編譯模型和控制器代碼
  • 重用性高 —— 多個視圖能共享一個模型
  • 生命周期成本低 —— MVC使開發和維護用戶接口的技術含量降低。

結合代碼來更加深入了解:

public class Question {
private int mTextResId;
private boolean mAnswerTrue;

public Question(int textResId, boolean answerTrue){
mTextResId = textResId;
mAnswerTrue = answerTrue;
}

public int getTextResId(){
return mTextResId;
}
public void setTextResId(int textResId){
mTextResId = textResId;
}
public boolean isAnswerTrue(){
return mAnswerTrue;
}
public void setAnswerTrue(boolean answerTrue){
mAnswerTrue = answerTrue;
}
}

  • Activity的生命周期

每個安卓都有其生命周期,在生命周期內,activity在運行、暫停、停止和不運行這四種狀態中轉換。每次狀態轉換時,都有相應的Activity方法發消息通知activity。下圖顯示了activity的生命周期、狀態以及狀態切換時系統調用的方法。

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Activity是由Activity棧進管理,當來到一個新的Activity後,此Activity將被加入到Activity棧頂,之前的Activity位於此Activity底部。Acitivity一般意義上有四種狀態:

  • 1.當Activity位於棧頂時,此時正好處於屏幕最前方,此時處於運行狀態;
  • 2.當Activity失去了焦點但仍然對用於可見(如棧頂的Activity是透明的或者棧頂Activity並不是鋪滿整個手機屏幕),此時處於暫停狀態;
  • 3.當Activity被其他Activity完全遮擋,此時此Activity對用戶不可見,此時處於停止狀態;
  • 4.當Activity由於人為或系統原因(如低內存等)被銷毀,此時處於銷毀狀態;

在每個不同的狀態階段,Adnroid系統對Activity內相應的方法進行了回調。因此,我們在程序中寫Activity時,一般都是繼承Activity類並重寫相應的回調方法。

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