Head First設計模式之中介者模式
一、定義
又稱為調停者模式,定義一個中介對象來封裝系列對象之間的交互。中介者使各個對象不需要顯示地相互引用,從而使其耦合性松散,而且可以獨立地改變他們之間的交互。
二、結構
組成:
● 抽象中介者(Mediator)角色:定義統一的接口用於各同事角色之間的通信,其中主要方法是一個(或多個)事件方法。
● 具體中介者(ConcreteMediator)角色:實現了抽象中介者所聲明的事件方法。具體中介者知曉所有的具體同事類,並負責具體的協調各同事對象的交互關系。
● 抽象同事類(Colleague)角色:定義出中介者到同事角色的接口。同事角色只知道中介者而不知道其余的同事角色。與其他的同事角色通信的時候,一定要通過中介者角色協作。
● 具體同事類(ConcreteColleague)角色:所有的具體同事類均從抽象同事類繼承而來。實現自己的業務,在需要與其他同事通信的時候,就與持有的中介者通信,中介者會負責與其他的同事交互。
代碼結構
//抽象中介者類 public interface IMediator { /** * 同事對象在自身改變的時候來通知中介者的方法 * 讓中介者去負責相應的與其他同事對象的交互 */ void Changed(Colleague c); } //抽象同事類public abstract class Colleague { //持有一個中介者對象 private IMediator _mediator; /** * 構造函數 */ public Colleague(IMediator mediator) { this._mediator = mediator; } /** * 獲取當前同事類對應的中介者對象*/ public IMediator GetMediator() { return _mediator; } } //具體中介者類 public class ConcreteMediator : IMediator { //持有並維護同事A private ConcreteColleagueA _colleagueA; //持有並維護同事B private ConcreteColleagueB _colleagueB; public void SetColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) { this._colleagueA = colleagueA; } public void SetColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) { this._colleagueB = colleagueB; } public void Changed(Colleague c) { /** * 某一個同事類發生了變化,通常需要與其他同事交互 * 具體協調相應的同事對象來實現協作行為 */ } } //具體同事類 public class ConcreteColleagueA : Colleague { public ConcreteColleagueA(IMediator mediator) : base(mediator) { } /** * 示意方法,執行某些操作 */ public void Operation() { //在需要跟其他同事通信的時候,通知中介者對象 GetMediator().Changed(this); } } public class ConcreteColleagueB : Colleague { public ConcreteColleagueB(IMediator mediator) : base(mediator) { } /** * 示意方法,執行某些操作 */ public void Operation() { //在需要跟其他同事通信的時候,通知中介者對象 GetMediator().Changed(this); } }
三、適用場景
1、系統中對象之間存在比較復雜的引用關系,導致它們之間的依賴關系結構混亂而且難以復用該對象。
2、想通過一個中間類來封裝多個類中的行為,而又不想生成太多的子類。
應用實例
1、中國加入 WTO 之前是各個國家相互貿易,結構復雜,現在是各個國家通過 WTO 來互相貿易。
2、機場調度系統。
3、MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(視圖)的中介者。
四、優缺點
優點: 1、降低了類的復雜度,將一對多轉化成了一對一。 2、各個類之間的解耦。 3、符合迪米特原則。
缺點:中介者會龐大,變得復雜難以維護。
五、實現
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPatterns.Mediator { class Program { static void Main(string[] args) { MessageMediator mediator = new MessageMediator(); ConcreteColleagueA a = new ConcreteColleagueA(mediator, "A"); ConcreteColleagueB b = new ConcreteColleagueB(mediator, "B"); ConcreteColleagueC c = new ConcreteColleagueC(mediator, "C"); mediator.SetColleagueA(a); mediator.SetColleagueB(b); mediator.SetColleagueC(c); mediator.Chat(a, "中午吃啥飯?"); Console.WriteLine("===="); mediator.Chat(b, "我想吃刀削面"); Console.WriteLine("===="); mediator.Chat(c, "我也想吃刀削面"); Console.WriteLine("===="); mediator.Chat(a, "行,那中午一起去吃刀削面吧"); } } //抽象中介者類 public interface IMediator { void Chat(Colleague c, string message); } //抽象同事類 public abstract class Colleague { private string name; //持有一個中介者對象 private IMediator _mediator; public Colleague(IMediator mediator, string name) { this._mediator = mediator; this.name = name; } /** * 獲取當前同事類對應的中介者對象 */ public IMediator GetMediator() { return _mediator; } /** * 獲取昵稱 */ public string getName() { return name; } /** * 接收消息 */ public abstract void receive(string message); /** * 發送消息 */ public abstract void send(string message); } //具體中介者類 public class MessageMediator : IMediator { //持有並維護同事A private ConcreteColleagueA _colleagueA; //持有並維護同事B private ConcreteColleagueB _colleagueB; private ConcreteColleagueC _colleagueC; public void SetColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) { this._colleagueA = colleagueA; } public void SetColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) { this._colleagueB = colleagueB; } public void SetColleagueC(ConcreteColleagueC colleagueC) { this._colleagueC = colleagueC; } public void Chat(Colleague c, string message) { if (_colleagueA != null) { _colleagueA.send(message); _colleagueB.receive(message); _colleagueC.receive(message); } else if (_colleagueB != null) { _colleagueB.send(message); _colleagueA.receive(message); _colleagueC.receive(message); } else if (_colleagueC != null) { _colleagueC.send(message); _colleagueA.receive(message); _colleagueB.receive(message); } } } //具體同事類 public class ConcreteColleagueA : Colleague { public ConcreteColleagueA(IMediator mediator, string name) : base(mediator, name) { } /** * 示意方法,執行某些操作 */ public void Operation(string message) { //在需要跟其他同事通信的時候,通知中介者對象 GetMediator().Chat(this, message); } public override void receive(String message) { Console.WriteLine("【A】收到消息:【" + message + "】"); } public override void send(String message) { Console.WriteLine("【A】發出消息:【" + message + "】"); } } public class ConcreteColleagueB : Colleague { public ConcreteColleagueB(IMediator mediator, string name) : base(mediator, name) { } /** * 示意方法,執行某些操作 */ public void Operation(string message) { //在需要跟其他同事通信的時候,通知中介者對象 GetMediator().Chat(this, message); } public override void receive(String message) { Console.WriteLine("【B】收到消息:【" + message + "】"); } public override void send(String message) { Console.WriteLine("【B】發出消息:【" + message + "】"); } } public class ConcreteColleagueC : Colleague { public ConcreteColleagueC(IMediator mediator, string name) : base(mediator, name) { } /** * 示意方法,執行某些操作 */ public void Operation(string message) { //在需要跟其他同事通信的時候,通知中介者對象 GetMediator().Chat(this, message); } public override void receive(String message) { Console.WriteLine("【C】收到消息:【" + message + "】"); } public override void send(String message) { Console.WriteLine("【C】發出消息:【" + message + "】"); } } }
結果
【A】發出消息:【中午吃啥飯?】 【B】收到消息:【中午吃啥飯?】 【C】收到消息:【中午吃啥飯?】 ==== 【A】發出消息:【我想吃刀削面】 【B】收到消息:【我想吃刀削面】 【C】收到消息:【我想吃刀削面】 ==== 【A】發出消息:【我也想吃刀削面】 【B】收到消息:【我也想吃刀削面】 【C】收到消息:【我也想吃刀削面】 ==== 【A】發出消息:【行,那中午一起去吃刀削面吧】 【B】收到消息:【行,那中午一起去吃刀削面吧】 【C】收到消息:【行,那中午一起去吃刀削面吧】
參考:
http://www.cnblogs.com/JsonShare/p/7263876.html
http://www.runoob.com/design-pattern/mediator-pattern.html
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