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Android 常見內存泄漏的解決方式

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在Android程序開發中。當一個對象已經不須要再使用了,本該被回收時。而另外一個正在使用的對象持有它的引用從而導致它不能被回收。這就導致本該被回收的對象不能被回收而停留在堆內存中,內存泄漏就產生了。

內存泄漏有什麽影響呢?

它是造成應用程序OOM的主要原因之中的一個。由於Android系統為每一個應用程序分配的內存有限。當一個應用中產生的內存泄漏比較多時。就難免會導致應用所須要的內存超過這個系統分配的內存限額,這就造成了內存溢出而導致應用Crash。

一、單例造成的內存泄漏

   Android的單例模式很受開發人員的喜愛,只是使用的不恰當的話也會造成內存泄漏。

由於單例的靜態特性使得單例的生命周期和應用的生命周期一樣長,這就說明了假設一個對象已經不須要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那麽這個對象將不能被正常回收,這就導致了內存泄漏。

例如以下這個典例:

public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context;
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {
            instance = new
AppManager(context); } return instance; } }

這是一個普通的單例模式,當創建這個單例的時候,由於須要傳入一個Context。所以這個Context的生命周期的長短至關重要:
1、傳入的是Application的Context:這將沒有不論什麽問題,由於單例的生命周期和Application的一樣長 ;
2、傳入的是Activity的Context:當這個Context所相應的Activity退出時,由於該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承於Context)。所以當前Activity退出時它的內存並不會被回收,由於單例對象持有該Activity的引用。

所以正確的單例應該改動為以下這樣的方式:

public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context.getApplicationContext();
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}

這樣無論傳入什麽Context終於將使用Application的Context。而單例的生命周期和應用的一樣長,這樣就防止了內存泄漏。

二、非靜態內部類創建靜態實例造成的內存泄漏

  有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中。為了避免反復創建同樣的數據資源。會出現這樣的寫法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static TestResource mResource = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if(mManager == null){
            mManager = new TestResource();
        }
        //...
    }
    class TestResource {
        //...
    }
}

這樣就在Activity內部創建了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數據。這樣盡管避免了資源的反復創建,只是這樣的寫法卻會造成內存泄漏,由於非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態內部類創建了一個靜態的實例。該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。正確的做法為:
將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,假設須要使用Context,請使用ApplicationContext 。

三、Handler造成的內存泄漏

     Handler的使用造成的內存泄漏問題應該說最為常見了,平時在處理網絡任務或者封裝一些請求回調等api都應該會借助Handler來處理,對於Handler的使用代碼編寫一不規範即有可能造成內存泄漏。例如以下演示樣例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //...
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        loadData();
    }
    private void loadData(){
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
}

這樣的創建Handler的方式會造成內存泄漏,由於mHandler是Handler的非靜態匿名內部類的實例。所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊列是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息。那麽當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息。而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用。所以導致該Activity的內存資源無法及時回收。引發內存泄漏,所以第二種做法為:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    private TextView mTextView ;
    private static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference<Context> reference;
        public MyHandler(Context context) {
            reference = new WeakReference<>(context);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
            if(activity != null){
                activity.mTextView.setText("");
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        loadData();
    }

    private void loadData() {
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
}

創建一個靜態Handler內部類,然後對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也能夠回收Handler持有的對象,這樣盡管避免了Activity泄漏。只是Looper線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應該移除消息隊列中的消息。更準確的做法例如以下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    private TextView mTextView ;
    private static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference<Context> reference;
        public MyHandler(Context context) {
            reference = new WeakReference<>(context);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
            if(activity != null){
                activity.mTextView.setText("");
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        loadData();
    }

    private void loadData() {
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊列中全部消息和全部的Runnable。當然也能夠使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。

四、線程造成的內存泄漏
對於線程造成的內存泄漏,也是平時比較常見的,例如以下這兩個演示樣例可能每一個人都這樣寫過

//——————test1
        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override
         protected Void doInBackground(Void... params) {
                SystemClock.sleep(10000);
                return null;
            }
        }.execute();
//——————test2
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SystemClock.sleep(10000);
            }
        }).start();

上面的異步任務和Runnable都是一個匿名內部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。

假設Activity在銷毀之前,任務還未完畢, 那麽將導致Activity的內存資源無法回收,造成內存泄漏。正確的做法還是使用靜態內部類的方式。例如以下:

    static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
        private WeakReference<Context> weakReference;

        public MyAsyncTask(Context context) {
            weakReference = new WeakReference<>(context);
        }

        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            SystemClock.sleep(10000);
            return null;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Void aVoid) {
        super.onPostExecute(aVoid);
        MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
            if (activity != null) {
                //...
            }
        }
    }
    static class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            SystemClock.sleep(10000);
        }
    }
//——————
    new Thread(new MyRunnable()).start();
    new MyAsyncTask(this).execute();

這樣就避免了Activity的內存資源泄漏。當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在後臺運行浪費資源。

五、資源未關閉造成的內存泄漏
對於使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File。Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者註銷。否則這些資源將不會被回收,造成內存泄漏。

Android 常見內存泄漏的解決方式