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轉載《學習HTML5 canvas遇到的問題》

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學習HTML5 canvas遇到的問題

1. 非零環繞原則(nonzZero rule)

  • 非零環繞原則是canvas在進行填充的時候是否要進行填充的判斷依據。
  • 在判斷填充的區域拉一條線出來,拉到圖形的外面,這條拉出來的線就是輔助線。判斷繪制的線是否是從輔助線的左邊穿過到輔助線的右邊,此時這種穿過的方式記錄為+1;如果是從輔助線的右邊穿到輔助線的左邊,就記做-1.最後將所有記錄的數字進行求和,如果求和的結果為0,代表這塊區域不要填充,否則,必須填充
  • 上面的原理較難理解,可以這樣理解,當在大矩形中繪制小矩形,大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相同時,填充顏色後,大小矩形都填充相同顏色;大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相反時,填充顏色後,小矩形不會填充顏色,大矩形與小矩形之間的區域會填充顏色。
  • 大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相同時的代碼
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 
 4 <head>
 5 <meta charset="UTF-8">
 6 <title>非零環繞原則</title>
 7 </head>
 8 
 9 <body>
10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">
11
</canvas> 12 <script> 13 var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); 14 var ctx = canvas.getContext(‘2d‘); 15 ctx.moveTo(100, 100); 16 ctx.lineTo(100, 400); 17 ctx.lineTo(400, 400); 18 ctx.lineTo(400, 100); 19 ctx.lineTo(100, 100); 20 21 ctx.moveTo(200, 200); 22 ctx.lineTo(300, 300); 23 ctx.lineTo(300, 300);
24 ctx.lineTo(300, 200); 25 ctx.lineTo(200, 200); 26 ctx.fill(); 27 </script> 28 </body> 29 30 </html>

  • 大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相同時的效果圖
  • 技術分享
  • 大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相反時的代碼
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 
     4 <head>
     5 <meta charset="UTF-8">
     6 <title>非零環繞原則</title>
     7 </head>
     8 
     9 <body>
    10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">
    11 </canvas>
    12 <script>
    13 var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
    14 var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
    15 ctx.moveTo(100, 100);
    16 ctx.lineTo(100, 400);
    17 ctx.lineTo(400, 400);
    18 ctx.lineTo(400, 100);
    19 ctx.lineTo(100, 100);
    20 
    21 ctx.moveTo(200, 200);
    22 ctx.lineTo(300, 200);
    23 ctx.lineTo(300, 300);
    24 ctx.lineTo(200, 300);
    25 ctx.lineTo(200, 200);
    26 ctx.fill();
    27 </script>
    28 </body>
    29 
    30 </html>

  • 大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相反時效果圖

技術分享

2. closePath() 與 lineTo()的區別

  • closePath與lineTo閉合是有區別的,closePath閉合自然,lineTo閉合會有鋸齒,僅在閉合的連接處會有區別
  • 效果圖
  • 技術分享
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 
     4 <head>
     5 <meta charset="UTF-8">
     6 <title>Document</title>
     7 <style>
     8 canvas {
     9 display: block;
    10 margin: 100px auto;
    11 border: 1px solid #000;
    12 }
    13 </style>
    14 </head>
    15 
    16 <body>
    17 <canvas id="myCanvas" width="600px" height="400px"></canvas>
    18 <script>
    19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    20 var ctx = myCanvas.getContext(‘2d‘);
    21 ctx.lineWidth = 20;
    22 ctx.moveTo(100, 100);
    23 ctx.lineTo(100, 100 + 100);
    24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100);
    25 ctx.lineTo(100, 100);
    26 
    27 ctx.moveTo(300, 100);
    28 ctx.lineTo(300, 100 + 100);
    29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100);
    30 ctx.closePath();
    31 ctx.stroke();
    32 </script>
    33 </body>
    34 </html>

3. arc繪圖的註意事項

  • 使用 arc 繪圖的時候, 如果沒有設置 moveTo ,那麽會從開始繪弧的地方作為起始點,連線到圓弧的起點.
  • 如果使用 stroke 方法, 那麽會連線到圓弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 會自動閉合路徑填充.
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 <head>
     4 <meta charset="UTF-8">
     5 <title>Document</title>
     6 <style>
     7 canvas{
     8 display: block;
     9 margin: 0 auto;
    10 border: 1px solid #666;
    11 }
    12 </style>
    13 </head>
    14 <body>
    15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
    16 <script>
    17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    18 var ctx = myCanvas.getContext(‘2d‘);
    19 ctx.moveTo(50,100);
    20 ctx.lineTo(100,100);
    21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
    22 ctx.stroke();
    23 
    24 ctx.moveTo(200,100);
    25 ctx.lineTo(300,100);
    26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);
    27 ctx.stroke();
    28 
    29 ctx.beginPath();
    30 ctx.moveTo(400,100);
    31 ctx.lineTo(500,100);
    32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);
    33 ctx.fill();
    34 
    35 ctx.beginPath();
    36 ctx.moveTo(600,50);
    37 ctx.lineTo(700,100);
    38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);
    39 ctx.fill();
    40 </script>
    41 </body>
    42 </html>

  • 效果圖
  • 技術分享

3.1 解決方法一:使用beginPath(),開啟新的路徑,兩次繪制的圖形就不會相互產生影響

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4 <meta charset="UTF-8">
 5 <title>Document</title>
 6 <style>
 7 canvas{
 8 display: block;
 9 margin: 0 auto;
10 border: 1px solid #666;
11 }
12 </style>
13 </head>
14 <body>
15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
16 <script>
17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
18 var ctx = myCanvas.getContext(‘2d‘);
19 ctx.moveTo(50,100);
20 ctx.lineTo(100,100);
21 //使用beginPath(),多添加的兩句代碼
22 ctx.stroke();
23 ctx.beginPath();
24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
25 ctx.stroke();
26 </script>
27 </body>
28 </html>

效果圖

技術分享

3.2 解決方法一:使用moveTo(),將上一個圖形的終點移動到下一個即將繪制的圖形上,就可以解決問題,效果與上面的解決方法相同。但是,該方法只需要使用一次stroke().

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4 <meta charset="UTF-8">
 5 <title>Document</title>
 6 <style>
 7 canvas{
 8 display: block;
 9 margin: 0 auto;
10 border: 1px solid #666;
11 }
12 </style>
13 </head>
14 <body>
15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
16 <script>
17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
18 var ctx = myCanvas.getContext(‘2d‘);
19 ctx.moveTo(50,100);
20 ctx.lineTo(100,100);
21 //添加moveTO()這一句代碼即可
22 ctx.moveTo(200,150);
23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
24 ctx.stroke();
25 </script>
26 </body>
27 </html>

3.3 arc的一個小應用,繪制圓環進度條,使用了lineWidth

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 
 4 <head>
 5 <meta charset="UTF-8">
 6 <title>Document</title>
 7 <style>
 8 canvas {
 9 display: block;
10 margin: 0 auto;
11 border: 1px solid #666;
12 }
13 </style>
14 </head>
15 
16 <body>
17 <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
18 <script>
19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
20 var ctx = myCanvas.getContext(‘2d‘);
21 
22 function toRad(d) {
23 return d * Math.PI / 180;
24 }
25 var x = 200,
26 y = 200,
27 angle = 0,
28 percent = 0;
29 var timeId = setInterval(function() {
30 ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
31 ctx.beginPath();
32 ctx.arc(x, y, 120, 0, toRad(angle));
33 ctx.strokeStyle = ‘#00f‘;
34 ctx.lineWidth = 40;
35 ctx.stroke();
36 
37 ctx.fillStyle = ‘#f00‘;
38 ctx.font = ‘700 30px Arial‘;
39 ctx.textAlign = ‘center‘;
40 ctx.textBaseline = ‘middle‘;
41 percent = Math.floor(angle /360*100);
42 ctx.fillText(percent + ‘%‘, x, y);
43 if (percent >= 100) {
44 clearInterval(timeId)
45 }
46 else{
47 angle++;
48 }
49 }, 20);
50 </script>
51 </body>
52 
53 </html>

效果圖

技術分享

4. arcTo()的使用

  • arcTo繪制圓角,需要線端點,矩形頂點以及另一線段的端點三個參考點
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 
     4 <head>
     5     <meta charset="UTF-8">
     6     <title>Document</title>
     7     <style>
     8     canvas {
     9         display: block;
    10         margin: 0 auto;
    11         border: 1px solid #666;
    12     }
    13     </style>
    14 </head>
    15 
    16 <body>
    17     <canvas id="myCanvas" width="600" height="460"></canvas>
    18     <script>
    19     var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    20     var ctx = myCanvas.getContext(‘2d‘);
    21 
    22     function toRad(d) {
    23         return d * Math.PI / 180;
    24     }
    25 
    26     function circleRect(x, y, width, height, r, color) {
    27         //保存之前的繪圖狀態
    28         ctx.save();
    29         ctx.beginPath();
    30         //繪制四條邊
    31         ctx.moveTo(x + r, y);
    32         ctx.lineTo(x + width - r, y);
    33 
    34         ctx.moveTo(x + r, y + height);
    35         ctx.lineTo(x + width - r, y + height);
    36 
    37         ctx.moveTo(x, y + r);
    38         ctx.lineTo(x, y + height - r);
    39 
    40         ctx.moveTo(x + width, y + r);
    41         ctx.lineTo(x + width, y + height - r);
    42 
    43         ctx.moveTo(x + r, y);
    44         ctx.arcTo(x, y, x, y + r, r);
    45 
    46         ctx.moveTo(x + width - r, y);
    47         ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + r, r);
    48 
    49         ctx.moveTo(x, y + height - r);
    50         ctx.arcTo(x, y + height, x + r, y + height, r);
    51 
    52         ctx.moveTo(x + width - r, y + height);
    53         ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r, r);
    54         //傳入顏色,則使用傳入的顏色;否則使用默認黑色
    55         ctx.strokeStyle = color || ‘#000‘;
    56         ctx.stroke();
    57         //恢復之前的繪圖狀態
    58         ctx.restore();
    59     }
    60 
    61     circleRect(100, 100, 200, 200, 50, ‘red‘);
    62     circleRect(300, 300, 100, 100, 25);
    63     </script>
    64 </body>
    65 
    66 </html>

  • 效果圖
  • 技術分享

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