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java 接口的實現和繼承關系

矩形 有一個 extend bsp 實現接口 string raw 類定義 一定的

一。抽象類

在Java中,通過在class關鍵字前增加abstract修飾符,就可以將一個類定義成抽象類。抽象類不能被實例化。例如:
定義抽象類水果(Fruit)
public abstract class Fruit {
……
}
如果我們試圖用以下語句來獲得一個實例,將無法編譯成功。
Fruit fruit = new Fruit();
而我們仍然可以構造水果類的子類,如:
子類“蘋果(Apple)”
public class Apple extends Fruit {
……
}
子類“橘子(Orange)”
public class Orange extends Fruit {
……
}
這樣就達到我們的目的了。
抽象類除了能象普通類一樣可以擁有一般的屬性和方法,也可以擁有抽象方法(abstract method)。例如:
抽象類“形狀(Shape)”擁有抽象方法draw()。
public abstract class Shape {
……
public abstract void draw();
……
}
抽象方法與抽象的行為相對應,通常是這個行為對父對象沒有意義,而子對象有具體動作。例如方法draw()對於類Shape沒有意義,而類 Shape的子類矩形(Rectangle)的方法draw()可以有實際的動作(根據矩形的四個頂點畫出矩形的四個邊),子類圓(Circle)的方法 draw()也可以有實際的動作(根據圓心和半徑畫出圓周)。
抽象類可以有抽象方法也可以沒有抽象方法;但是如果一個類有抽象方法,那這個類只能定義為抽象類。
如果按照以下代碼類“形狀(Shape)”仍然擁有抽象方法draw(),但沒有定義為抽象類,將會編譯失敗。
public class Shape {
……
public abstract void draw();
……
}
抽象方法還有一個特點是,它強迫子類要麽仍然保持抽象性(即不具體實現該方法並仍然定義為抽象類),要麽具體表現出這個方法的行為(實現具體的動作或者通過拋出UnsupportedOperationException異常來表明不支持該行為)。這樣也可以強化多態性。

二 接口

下面談談接口(interface)。java語言使用關鍵字interface定義一個接口。接口也是抽象對象,它甚至比抽象類更抽象。接口中的方法都是抽象方法。
一個接口可以繼承其他接口;一個類通過關鍵字implements聲明要實現一個接口,並具體實現接口的方法。
例如:有一個接口InterfaceA,

Java代碼
public interface InterfaceA {
void methodA();
}

類ClassA實現接口InterfaceA。

Java代碼
public class ClassA implements InterfaceA {


public void methodA() {
System.out.println( "methodA of ClassA implements InterfaceA" );
}
}

如果是抽象類實現一個接口,那麽抽象類中可以不具體實現接口的方法(保持其抽象性),而由其子類去實現。
抽象類ClassB實現接口InterfaceA,但是沒有具體實現方法methodA(),

Java代碼
public abstract class ClassBS implements InterfaceA{ }

子類ClassBSub實現接口InterfaceA,但是沒有具體實現方法methodA(),

Java代碼
public class ClassBSub implements InterfaceA{
public void methodA() {
System.out.println( "methodA of ClassBSub the subclass of ClassB" );
}
}

接口和抽象類顯著的共同點是接口和抽象類都可以有抽象方法。
接口和抽象類的不同點有:
(1)抽象類可以有實例變量,而接口不能擁有實例變量,接口中的變量都是靜態(static)的常量(final)。
(2)抽象類可以有非抽象方法,而接口只能有抽象方法。

java允許一個接口繼承多個父接口,也允許一個類實現多個接口,而這樣的多繼承有上面提到的缺點馬?
答案是沒有,這是由接口的抽象性決定的。
正如前面介紹的,在接口中不能有實例變量,只能有靜態的常量,不能有具體的方法(包含方法體),只能有抽象方法,因此也就摒棄了多繼承的缺點。
對於一個類實現多個接口的情況,因為接口只有抽象方法,具體方法只能由實現接口的類實現,在調用的時候始終只會調用實現類的方法(不存在歧義), 因此不存在多繼承的第二個缺點;而又因為接口只有靜態的常量,但是由於靜態變量是在編譯期決定調用關系的,即使存在一定的沖突也會在編譯時提示出錯;而引 用靜態變量一般直接使用類名或接口名,從而避免產生歧義,因此也不存在多繼承的第一個缺點。
對於一個接口繼承多個父接口的情況也一樣不存在這些缺點。
請看以下示例。
接口A:

Java代碼
public interface InterfaceA {
int len = 1 ;
void output();
}

接口B:

Java代碼
public interface InterfaceB {
int len = 2 ;
void output();
}

接口InterfaceSub繼承接口A和接口B:

Java代碼
public interface InterfaceSub extends InterfaceA, interfaceB { }

類Xyz實現接口InterfaceSub:

Java代碼
public class Xyz implements InterfaceSub {
public void output() {
System.out.println( "output in class Xyz." );
}
public void outputLen( int type) {
switch (type) {
case InterfaceA.len:
System.out.println( "len of InterfaceA=." +type);
break ;
case InterfaceB.len:
System.out.println( "len of InterfaceB=." +type);
break ;
}
}
public static void main(String[] args) {
Xyz xyz= new Xyz ();
xyz .output();
xyz .outputLen();
}


以上代碼不存在什麽問題,但是如果試圖編寫以下存在沖突的代碼,則會編譯失敗。

Java代碼
Xyz xyz = new Xyz();
int len = xyz.len;
System.out.println(len);

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