HDU 4415 Assassin's Creed(貪心)
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題意:
壯哉我Assassin!
E叔有一柄耐久度為m的袖劍,以及n個目標士兵要去解決。
每解決掉一個士兵,消耗袖劍Ai的耐久度。且獲得該士兵的武器,能夠使用該武器解決Bi名其它士兵。
E叔要盡可能地消耗更少耐久度解決很多其它的敵人,求最小消耗與最大殺敵數。
思路:
我們把士兵分為兩個集合:e1與e2。e1的士兵 Bi = 0 。 e2 的 Bi > 0.
我們發現。假設能解決e2的隨意一個,e2就可以全滅,那麽我們對e2依據消耗進行升序排序,消滅e2集合的消耗即為排序後的第一個士兵的Ai。
其次。要盡可能多地解決e1的士兵,則相同對e1依據消耗進行升序排序,殺到耐久度小於下一士兵Ai為止;
乍一看,最優解就是先全滅e2再用剩下的耐久度消滅e1較小Ai的敵人,用e2剩下的Bi消耗e1較大Ai的敵人;
假設不能全滅e2,則用全部耐久度去解決e1的敵人。
這樣做的確非常優了。但還不是最優。考慮這組例子:
依照剛才的貪心策略,先解決Bi > 0 的前兩個士兵(用袖劍殺死士兵1,用士兵1的武器殺死士兵2),消耗2耐久度。然後用士兵2的武器解決Ai最大的士兵4。士兵3由於耐久度不夠則無法解決,答案是3 2。
可是我們能夠先用袖劍殺死士兵1與士兵2。用這兩個士兵的武器去解決士兵3,4,明顯最優解為4 5。
於是我們對之前貪心策略做出改進:
設用袖劍殺死一個 Bi = 0 的士兵1消耗為a。設用士兵武器殺死一個在 Bi > 0 的集合裏的士兵2。士兵2的最小消耗為b;
假設a < b,則用袖劍解決士兵1,用士兵武器解決士兵2;
否則。則用袖劍解決士兵2。保留士兵武器解決更大消耗的士兵(可能是士兵1)。
換而言之。就是E叔面對一個 Bi > 0 的士兵,他說:本來準備用士兵武器殺死你。如今我又不想了,我要用袖劍殺死你,由於你的消耗並不大,我要換回用以殺死你的士兵武器。去殺死消耗更大的敵人。
可能敘述還是有點不清。
。這個貪心策略看起來極其像dp,然而它真心不是dp。
。以後思路更清晰的時候再改改吧~
代碼:
/*
* @author FreeWifi_novicer
* language : C++/C
*/
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<map>
#include<set>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
#define clr( x , y ) memset(x,y,sizeof(x))
#define cls( x ) memset(x,0,sizeof(x))
#define mp make_pair
#define pb push_back
typedef long long lint;
typedef long long ll;
typedef long long LL;
/*Nothing is true , everything is permitted*/
const int maxn = 1e5 + 100 ;
lint n , m ;
lint kill_e1 , cost1 ;
lint ans_cost , ans_kill ;
lint e1[maxn] ;
struct em{
lint cos , kil ;
}e2[maxn] ;
bool cmp( em a , em b ){
return a.cos < b.cos ;
}
void only_kill_e1( int len1 ){
lint dur = m ;
cost1 = 0 ;
kill_e1 = 0 ;
int k = 0 ;
while( k < len1 && dur >= e1[k] ){
cost1 += e1[k] ;
kill_e1 ++ ;
dur -= e1[k++] ;
}
}
bool kill_all_e2( int len2 , int len1 ){
if( !len2 )
return false ;
lint dur = m ;
if( e2[0].cos > dur )
return false ;
dur -= e2[0].cos ;
lint sumb = 0 ;
for( int i = 0 ; i < len2 ; i++ )
sumb += e2[i].kil ;
lint rest = sumb - len2 + 1 ;
if( rest >= len1 ){//假設多余的sword能夠解決掉全部b = 0的敵人,則可解決全部敵人
ans_cost = e2[0].cos ;
ans_kill = n ;
return true ;
}
else{
int i = 0 , j = 1 ; //比較e2[j].cos 與 e1[i]的大小,選擇消耗耐久度小的去殺
lint tmp = len1 - rest ;
ans_cost = e2[0].cos ;
ans_kill = len2 + rest ;
while( i < tmp ){
if( dur < e1[i] && dur < e2[j].cos ) break ;
if( j < len2 && e2[j].cos <= e1[i] ){
ans_cost += e2[j].cos ;
dur -= e2[j].cos ;
tmp-- ; j++ ;
}
else{
ans_cost += e1[i] ;
dur -= e1[i] ;
i++ ;
}
ans_kill ++ ;
}
return true ;
}
}
int main(){
// freopen("input.txt","r",stdin);
int t ; cin >> t ; int kase = 1 ;
while( t-- ){
cin >> n >> m ;
ans_kill = kill_e1 = 0 ;
ans_cost = cost1 = 0 ;
lint len1 = 0 , len2 = 0 ;
for( int i = 1 ; i <= n ; i++ ){
lint a , b ;
scanf( "%I64d%I64d" , &a , &b ) ;
if( !b ){
e1[len1++] = a ;
}
else{
e2[len2].cos = a ;
e2[len2++].kil = b ;
}
}
printf( "Case %d: " , kase++ ) ;
sort( e1 , e1 + len1 ) ;
sort( e2 , e2 + len2 , cmp ) ;
only_kill_e1( len1 ) ;
if( !kill_all_e2( len2 , len1 ) ){
printf( "%I64d %I64d\n" , kill_e1 , cost1 ) ;
continue ;
}
if( ans_kill > kill_e1 ){
printf( "%I64d %I64d\n" , ans_kill , ans_cost ) ;
}
else{
if( ans_kill == kill_e1 )
printf( "%I64d %I64d\n" , ans_kill , min( ans_cost , cost1 ) ) ;
else
printf( "%I64d %I64d\n" , kill_e1 , cost1 ) ;
}
}
return 0;
}
HDU 4415 Assassin's Creed(貪心)