1. 程式人生 > >GO語言入門
31 Go 語言中的結構體和"面向物件"

1. 結構體型別 想要模擬面向物件就首先要了解一下 Go 語言中的結構體型別。當你需要兩個以上的基本資料型別或自定義型別來宣告定義函式的時候,你就可以使用結構體。結構體變數使用struct{...}的形式來定義。

32 Go 語言中的介面

在所有程式語言中,介面都是一些方法的集合,通常都是\"類\"們都需要實現的一些公共方法。使這些\"類\"在使用過程中多了一層抽象。在使用介面時無需在意這些方法是如何實現的,只需在意這個介面中的方法本身。Go 語言

33 Go 語言型別的內嵌

1. 結構體內嵌型別 結構體中內嵌型別在開發中用的並不多,這只是一個延伸特性。意味著結構體在定義屬性欄位的時候可以只寫型別,不寫屬性名,但是一個型別只能寫一個,不然結構體會無法識別你呼叫的時候使用的是哪個

34 Go 語言中的 nil

nil 是 Go 語言中內建的一個識別符號,有人會把它當作其它語言中的NULL,這個是不準確的。本文就來介紹一下 Go 語言中的 nil 的特點。

35 Go 語言函數語言程式設計

函式是一等公民,即函式可以做為變數。 純函式,即函式內的操作不可影響到函式外。

36 Go 語言中的錯誤和異常處理

在 Go 語言中沒有與 Java 或者 .NET 類似的異常處理機制。Go 語言的開發者認為類似的異常處理已經被過多的使用了,這樣的異常機制過度依賴上層程式碼對異常的處理,如果上層程式碼對異常的處理不到位會使程式出一些不

首頁 上頁 下頁